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观念 1. 经数十次破产关监牢后,体会到钱不是万能,但没有钱万万不能。 2. 要赚钱只有抽税及贸易,但生产东西没人需要,故要靠贸易赚钱维生是行不通的。 3. 房子虽然会自己长大(人口增加),但速度慢,且必须满足人民贪得无厌的需求,所需成本太大,加税亦不可能。 4. 结论就是 尽量盖房子。只要木头就可盖,以後不用维持费用,房子多->人口多->税收多。人民的需求,不是100%产量的尽量不要自己生产,用买的,够人民勉强需求即可,等找到100%小岛再生产运到主岛。 操作 1. 找一个大岛。越大越好。河流越少越好。有山。可先不用侦测资源,以免被电脑抢先占去。 2. 盖仓库。前面空地要很大。离山不要太远,盖第一个市集后要能用到山,以便挖石头。 3. 盖马路。以棋磐式为佳,马路之间空隔为六格。 4. 盖二个樵夫。勿占据中央。开始时如果树木不浓无所谓,只要将樵夫范围内种满树木就是了。一直生产,直到仓库满了才让樵夫休息。可以卖木头,但通常卖不掉(因大家都有)。随时注意木头数量,一有不足,就让樵夫工作。其他生产也是如此,数量满了就休息,并卖它,少了就工作。故要常常看一下仓库内各物品之数量。 5. 盖二个捕鱼场。 6. 盖一个市集。在中央地区离仓库远一点,以扩大范围。 7. 买工具、酒、烟、香草。数量调到15左右,价格降到中央位置多一点。 8. 此时只有支出没有收入,以下动作要快一点,才能快有收入。 9. 盖房子。如何盖最多的房子关系成败,请先在纸上规划。现将公共建筑之资料列表如下: 建筑名称 大小 服务范围 a.chapel(小教堂) 1x2 8 b.tavern(客栈) 2x3 10 c.school(学校) 2x2 12 d.file service(消防队) 2x2 15 e.doctor(医院) 2x2 16 f.public bath(洗澡堂) 3x4 18 g.church(大教堂) 3x4 20 h.college(大学) 3x3 14 i.theatre(戏院) 3x3 18 j.gallows(吊人台) 1x1 16 盖以上建筑约需两大格(一大格=6x6小格,请记得马路间隔为六小格),故请保留两大格空间做为盖公共建筑之用(请用以上资料自行在纸上规画公共建筑之位置),房子要盖在其周围。两大格周围之空地,请保留给房子用。 1) 先盖chapel。 2) 按一下chapel,显出其服务范围。 3) 在其周围盖满房子。越多越好,税收才多。但应避开两大格公共建筑保留区。 4) 等以后有钱时,可再盖另一个chapel及房子。 10.盖二个绵羊场,一个织布场。 11.等人口数超过50人,盖一个石头矿,二个石头场。 12.依人民需求盖公共建筑。 13.此时休息一下。等税收逐渐增加大於支出,你就开始赚钱了(虽然开始时只有几十元,但转亏为盈的感觉太好了)。利用此时间侦测岛上资源。 14.只生产100%的植物,其余的都用买的。人民也许满意度不高,但我们不调整税率,仍维持32%。 15.派小船(船上要有工具、木头、食物,以便盖仓库)到其他无人岛(大小不拘)侦测,找到主岛所欠缺的植物,而且是100%,就盖仓库占领。 有关新岛的建筑心得: a. 买少量工具、石头。 b. 盖一个樵夫(木头自己用,够了就关掉)、一个补鱼场(满了就送去主岛,主岛人多缺乏食物)。 c. 生产一项100%的植物。 d. 不要盖房子及公共建筑。 e. 市集可有可无。手推车”实在”不够用时才盖。 f. 定时将生产品孝敬主岛。 16.小船不断侦测无人岛,条件好的就盖仓库占领,可以先不建筑(就是不要扩张太快,以免生产成本太大,税收不足变负债)。 17.食物、布、100%植物要逐渐增加,不足物品都用买的(包括金饰)。 18.到有足够金钱时(如20,000),再生产铁、工具、造船场。 19.有大仓库就盖,新岛亦同。 20.有了小船就设定自动行程,在新岛、主岛间传送物资。 21.以后就靠您自己了。 后记 1.我用此法,在没有金矿、不盖铁矿下,赚到320,000元,分数8400分,人口数一度达2000人(盖了一座皇宫)。 2.下次将朝第二关(二颗星)挑战,并希望学习战斗技巧。 |
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