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1.回合制 战斗是采用回合制,直到某一方全员全灭或是逃走为止。1回合中执行的指令一定要在30秒内决定才行。一回合中可以执行的指令,玩家角色1次、宠物1次。在没有宠物的状况下战斗时,玩家1回合可行动2次。但是除「攻击」、「防御」以外的指令,在一回合内不能执行2次。例如技能一回合仅可使用一次。 2.行动指示 在战斗中,每个回合玩家可以执行2项行动。行动窗口会标明角色现在是「动作1」或是「动作2」的符号。行动指示会显示在玩家角色的脚底,动作1中会显示出「1」,开始发动动作2时会变化成「2」。组队时全员都可以看得到行动指示。 3.昏厥 战斗中,生命变成0后就会昏厥。昏厥中不能战斗,也不能逃走。此外,昏厥时的损伤过大时,会被传送回法兰城。 4.状态变化 战斗时,可能陷入睡眠、石化等特殊状态。陷入此状态的角色会受到某种损伤。状态异常在战斗终了时会自动解除。 5.受伤状态 昏厥,或是受大损伤时,玩家角色或是宠物会受伤。受伤程度严重的话,会对战斗力产生巨大影响,所以尽量不要昏厥。此外,受伤在战斗结束后不会自动恢复。 6.装备品的破损 攻击或受到攻击时,装备品的耐久度会减少,装备品快损坏时会显示提示。若不管的话,装备品会毁坏并消失。耐久度降低的物品在某个程度内可以修理。物品说明窗口的「耐久」是显示现在的耐久度及最大耐久度。 7.经验值 经验值会跟据我方的等级、怪物的等级,战斗回合数等做综合的判断的。 8.组队时的逃跑 若在组队战斗时逃跑,该玩家将脱离队伍。 9.战斗位置及战斗距离 1.战斗时,玩家的位置分为「前排」或是「后排」。 2.战斗中,玩家可以任意交换前排、后排。(但是该回合不能攻击) 3.「前排」「后排」会影响的只有关于下列的瞄准事项,对其他的能力值不会产生影响。 4.所谓的战斗距离,是由攻击方和防御方之间,有几位角色的存在来决定的。 5.双方间若是没有任何角色存在,战斗距离为0。 6.双方间有1位角色存在时,战斗距离为1。 7.双方间有2位角色存在时,战斗距离为2。 (※)换句话说,战斗距离为2的状况是双方在前列都有配置宠物的时候。 8.己方团队所有的战斗距离都为0。 9.和对象战斗距离为2时,物理直接攻击不能瞄准。 10.物理间接攻击不会受到战斗距离的影响。 11.魔法攻击不会受到战斗距离的影响。 12.假设有以下各种战斗状况: 战斗时举例 后 前 前 后 A F 甲 己 B G 庚 H 丙 辛 D I 丁 E 癸 A攻击时 ○ 战斗距离0····己方团队 ○ 战斗距离1····甲、庚、丙、丁、癸 ○ 战斗距离2····己、辛 G攻击时 ○ 战斗距离0····己方团队、甲、庚、丙、丁、癸 ○ 战斗距离1····己、辛 ○ 战斗距离2····无 E发动攻击时,和G相同。 在上面的例子中,A的武器进行物理直接攻击时,不能瞄准「己、辛」。 在上面的例子中,G的武器不管使用什么,可以瞄准到每个人。 |
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