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暗黑破坏神:地狱火疯狂修改
游民部落

原作者严峻


  故事篇:

  提起《Diablo》,相信广大PC-Game玩家不会感到陌生。Blizzard的RPG人气大作《Diablo》(中文译名“暗黑破坏神”,或“恐惧”),以其出色的声光效果和故事情节,一举获得了空前的成功,开创了动作RPG游戏的先河。 《Diablo》的问世,在世界各国玩家当中引起巨大的轰动。 《Diablo》 正式上市后,在世界各地玩家中引起空前的抢购风潮,并且长期雄踞国际互联网各大游戏排行榜的榜首,足见其魅力过人。可以说,《Diablo》是划时代的经典作品,是一个里程碑。为了弥补“暗黑破坏神”中的某些不足(如一些媒体与玩家认为剧情过于单一等等),更持久保持住“暗黑破坏神”对广大玩家的巨大魅力,Blizzard授权自己的母公司CUC SOFTWARE下属的另一家子公司——同样鼎鼎大名的SIERRA制作了一张“暗黑破坏神”的扩展任务盘,命名为“HellFire”(中文译名“地狱之火”),这也是目前为止唯一经由Blizzard正式授权编写的“暗黑破坏神”扩展任务盘。关于详细的剧情,许多地方已有介绍,故不再赘述。《地狱之火》完全采用《Diablo》的源程序代码编写,剧情与原作关联紧密,同时又相对独立。《地狱之火》中新增了8 关任务和多种全新种类的怪物,扩充了9种全新魔法和大量的物品装备,更为玩家设计了一位全新的游戏主角——僧侣,耐玩度较之Diablo有过之而无不及。笔者是狂热的暗黑迷,当看到市面上有售后即刻抢购了一套回来,迫不及待开始了自己的“地狱旅行”......

  首先安装“HellFire”,最低配置为Pentium 60,16MB内存,150MB硬盘空间,以及与MS DIRECT-X 驱动程序相容的PCI显卡和声卡,二倍速以上光驱,WIN95环境。这种硬件配置在今天不应算高吧?依据提示默认完成安装后,WIN95 的“开始”菜单中会多出一个SIERRA的程序包,内有7个选项。其中“HellFire”是游戏的启动程序,而“HellFire Information”为打开说明文件。现在再在光驱中插入原来的Diablo光盘后即可进行游戏了(什么?错了!没有!确实是这样,也许这就是扩展任务盘吧)。在那段崭新的片头动画之后,进入主菜单,一切是那样熟悉,只是“Diablo”字样变成了“HELLFIRE” ,而且没有多人游戏模式,这对于某些大虾们可能是一种打击吧?(救命!......)

  “地狱之火”中新增了一个游戏人物——MONK(僧侣)。他的各项能力比较平均,既有很高的强壮值(STR)和敏捷度值(DEX),又有很不错的魔力值(MAG)和活力值(VIT)。僧侣擅长使用各种武器(特别是杖),攻击力与命中率很高,弥补了在“暗黑破坏神”中三个主角的一些不足,给人许多新意。同时在“地狱之火”中借鉴了一些“Diablo”多人游戏的设计,例如游戏新开始时会询问难度级别(NORMAL,NIGHT--MARE,HELL),同时在游戏进行中各个地层的出入口是敞开而非封闭的(前提是玩家的等级必须足够20级或更高),方便玩家自由出入而不必从头开始。另外游戏中可以调出一个隐藏的角色——BARD(女吟游诗人),她可以装备两件单手武器。方法是:用文本编辑器编辑一个文本文件COMMAND.TXT,输入:“COWQUEST;THEOQUEST;BARDTEST;MULTITEST;”后再存盘在“HellFire”的安装目录中即可。进入游戏会有五个全新任务;以及多人游戏模式可选,不过多人游戏中只能在原有的(即“Diablo”的)关卡中征战,无法进入新增的8关......

  “地狱之火”由于是采用“Diablo”的源程序代码编写,因此游戏中可支持读取“Diablo”的存盘文件SINGLE_?.SV。具体方法是将“Diablo”中的SINGLE_?.SV文件改名为SINGLE_?.HSV文件(?从0至9)后拷贝到“地狱之火”的安装目录中即可。然后进入游戏即可选择原来“Diablo”中已存在的游戏人物继续进行征战,而且所有属性与魔法均予保留,只是物品不能带入(金币除外),卖掉所有东西吧!但应注意是否存在人物名字重复和存盘文件序号雷同,以免覆盖“地狱之火”的存盘文件而导致游戏设定错误!详见随盘附带的地狱火说明文件(HellFire Information)!

  “地狱之火”中新增的8 关剧情与原作既有联系,又相对独立。在小镇中增加了两名NPC--农夫(或 ??)和小女孩,而且多了两个新的地下出入口:前四层是阴暗潮湿的腐烂巢穴(NEST);后四层是血腥阴森的地狱宫殿(CRYPT) ... 配合出色的新背景音乐音效,使玩家再次感受心跳的滋味!“地狱之火”中引入了物品编辑功能,玩家可以通过特殊的药水来洗刷武器和盔甲来提升它们的对敌伤害力,命中率和防护力,或者减低对玩家的属性要求(如STR,MAG和DEX属性)。同时游戏中新增的各种新款装备更令你心跳不已(如一次可发射三支箭的强弓,用骨头作成的剑,杖和斧等),令你充分领略各式神兵利器的威力。“地狱之火”中新增了11种魔法。其中有两种是在“Diablo”只有法杖和魔法卷轴才具有的“NOVA(雷星术)”和“APOCALYPSE(启示录)”,而在“HellFire”中则已经成为可以从魔法书中学到的固有魔法;另外九种魔法中则又有两种只有法杖才具备。关于魔法的资料,后文将提到。

  修改篇:

  “Diablo”最大的特色便是其一切有关物品,地下迷宫和任务均是随机产生的,使玩家不可能在一次游戏中学到所有魔法,得到所有物品。“地狱之火”同样如此设计,不过心急的玩家现在也不用着急,因为有神通广大的FPE 5.0,一切都可以搞定。真应该感谢李果兆先生——“游戏时代最最可爱的人儿”据悉他正在编写可以全面支持DIRECT5.0的FPE6.0,进度已过50%,真乃你我玩家的福气!以下修改均依靠FPE5.0完成。

  一.人物属性修改:

  第一次进行游戏时,可以直接修改经验值,每升1级加5点属性分配值,很快就会升至最高的50级,此时的最高经验值应为1310707109(记住!后面会用到)。一般升至50级后仍会有部分属性值没有加满,心急的玩家可以尝试寻找属性分配值的地址,找到后填入所需的数值即可。加满所有属性值以后,应注意将属性分配值地址清零,防止程序设定出错。分配属性值时注意根据各人的职业不同善加分配,VITALITY(活力值)应优先考虑。以下为5位游戏主角的各属性最大值:


战 士 | 浪 人 | 魔法师 | 僧 侣 | 女诗人

力量值(STRENGTH) : 250 | 55 | 45 | 150 | 120

魔力值(MAGIC) : 50 | 70 | 250 | 80 | 120

敏捷度(DEXTERITY): 60 | 250 | 85 | 150 | 120

活力值(VITALITY) : 100 | 80 | 80 | 80 | 100

固有技能 : 修理装备| 侦测术 | 补充魔杖 | 搜索术 | 鉴定术

| | 法力 | |

  二.金钱修改:

  在游戏中打开物品栏(快捷键“I”),把金币放在固定一格中,扫描金币数;然后改变金币数,再次扫描,反复几次即可找到地址。锁定地址(最多10000),回到游戏中后,每次可用鼠标右键分出9999块金币,反复多次即可。但是不能解锁,而且当你购买物品时电脑往往会首先拿走你锁定的那一格金币,十分不便。现在介绍另一种简单方法:打开物品栏,用鼠标左键单击一堆金币抓起不要放下(也不要扔在地上!),切换至 FPE扫描;然后用同样的方法抓起另一堆数目不同的金币,再次扫描,一般会找到两个地址。如当第二次抓起5000金币时,内存地址列表分别为:

表一 88 13 00 00 00 00 表二 88 13 00 00 01 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 00 00 ?? 00 ?? ?? ?? ??

  其中表一所示的地址为正确地址,将88 13改为FF FF F0即会有一堆数目为1600多万的金币,扔在地上吧!需用时捡起来......特别提一点,这种方法后面将多次用到,所以当你找到(表一)所示的地址——即鼠标箭头的地址时(且称为地址1),应予保留!

  三.物品修改:

  “Diablo”中有着各式各样的武器,盔甲,护身符(耳环),戒指,魔法书和卷轴以及众多的特殊物品,这些资料的设定是随机产生的,可遇不可求。而“地狱之火”中又扩充了部分物品和魔法,使游戏本身的魅力增色不少。经过仔细查找,我们找到了一些规律。

  首先注意修改金币的第二种方法,当你找到地址1后,保留它;然后将所要修改的物品抓起,切换至 FPE,编辑地址1(即用红棒筐住地址1,然后按“E”键),即可进行修改。以下是内存地址的排列规律:


行 数 第一栏 | 第二栏 | 第三栏 | 第四栏

| | |

...... | | |

-12 -----------|-----------|-----------|-----------

内 -11 -----------|-----------|-----------|-----------

-10 -----------|-----------|-----------|-----------

存 - 9 -----------|?? 00 00 00|?? --------|-----------

- 8 -----------|-----------|-----------|-----------

上 - 7 -----------|-----------|-----------|-----------

- 6 -----------|-----------|-----------|-----------

页 - 5 -----------|-----------|-----------|-----------

- 4 -----------|-----------|-----------|-----------

- 3 -----------|-----------|-----------|-----------

- 2 -----------|-----------|-----------|-----------

- 1 -----------|-----------|00 ?? ?? 00|?? 00 00 00

==========================================================================

1 地址1 -----|-----------|?? 00 00 00|?? 00 00 00

当 2 0? 00 00 00|?? ?? ?? ??|?? 00 00 00|?? 00 00 00

3 ?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00

前 4 ?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00

5 ?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00

页 6 ?? 00 00 00|?? 00 00 00|?0 ?? ?? ??|?0 ?? ?? ??

7 ?? 00 00 00|?0 ?? ?? ??|?? 00 00 00|0? 0? 00 00

面 8 ?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00|?? 00 00 00

9 -----------|-----------|?? ?? 00 00|?? 00 00 00

10 -----------|-----------|-----------|?? ?? ?? 00

11 -----------|?? 00 00 00|-----------|-----------

......


  在上表中,根据FPE的内存排列分为4栏,每栏为4个字节。竖向的-13至11为行数,其中的1为地址1的所在行数(即第1行),2为第二行,依次顺延......而-1 则为地址1所在行的上一行,依次顺延......“----”表示不详。

  接下来介绍各栏的意思,以坐标表示地址,即(行数,栏数){ 如地址1的坐标为(1,一)}。

  (-9,二):格式为 ?? 00 00 00
  ?? 表示物品是否鉴定(00 未鉴定;01 鉴定),可直接
  修改此处来鉴定物品的附加功能。

  (-9,三):格式为 ?? XX XX XX
  ?? 表示物品的显示字体颜色(00 白色;01 蓝色;02;金色)。
  XX 不详。

  (-1,三):格式为 00 ?? ?? 00
  不详。

  (-1,四) :格式为 ?? 00 00 00
  ?? 表示物品的外型和声音,部分代码如下:

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