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DIABLO2野蛮人装备分析 野蛮人装备分析推荐 作者:血脸杀手 转载自DIABLO装备库 野蛮人是我第一个玩的角色,从最初的测试版到资料片的临近,特别是做为一个装备狂人,可以说是对于装备有一些心得,在这里与大家探讨一下。在寻找装备方面,野蛮人的机动性是最大的. 游戏开始时野蛮人就有很高的强壮,这样在装备物品时不会遇到太大的问题. 在武器的选择方面,野蛮人的发展方向很大,目前主流的有三种,一是两把双手剑,好处是可以带来很多属性,在吸血和吸魔法方面也有很大的优势;二是剑盾,初期时用这种比较保险,用盾一是可以有很高的抵挡率,二是可以带来很高的所有抵抗率; % Mana Steal, % Life Steal 及 Cold Damage Barbarian 的玩家首先可以肯定一点,决不要在你的魔法上放置一点属性,也就是一点都不要加. 把属性点数加到魔法上并不是一个好注意,因为每加一点只会提升一点 MANA 值,这样做可以说是毫无效果. Barbarians 类型的玩家可以依靠 % Mana Steal 的物品来补充 MANA. 并且配合提升 MANA 的装备的话,可以使你的 MANA 保持在一个很高的级别,从而保证你有足够的MANA 来释放技能(对于旋风来说这点体现的最为明显). % Life Steal 将会保证野蛮人有充足的生命值,配合一些药水使用的话,可以很快的从打击中恢复过来. Cold Damage 是四种魔法攻击中最为有用的一种,做用于怪物身上后,可以降低对方的行动速度. 在一些场景中,被冷攻击打碎的怪物是无法被同伴复活的(不过这一点的做用倒不是太明显).用什么方法获得 Cold Damage 并不是很重要, 目前比较流行的是装备 the Eye of Etlich 和 Frostburns,它们都可以提供冷攻击,并且其它的属性都很出色. 加入一点 Cold Damage 就可以让你冻住那些怪物. Resistances 最好是把你的抵抗力都提升到最高,特别是电,火,冰.这样你才能够在高级别难度上幸免。 Hit Recovery 如果有装备上带有 Hit Recovery 的属性的话,那么可以让你很快的从打击中恢复过来,这一点从属性的名称上就可以看出来了.这个属性对于近战型的野蛮人来说尤为重要。如果没有这种快速恢复打击的物品的话,你很难尽快的从眩晕中恢复过来,很难展开有效快速的反击. 如果有多个怪物同时对你进行攻击的话,那么你将会处于一个非常不利的境地(魔法系的角色可以不用考虑这一点,因为近战的概率很低), 很可能会在不断的打击中死去. 但是, 如果有了快速恢复打击的物品,那么情况将大不相同,你将很快的恢复过来. Hit Recovery 可以将不同物品上的效果叠加起来(Belts, Armor, Boots, Shields),这样你就可以更快的恢复装态. 不过从实际效果来看,这种属性不需要太高,叠加的效果并不明显. Increased Attack Speed(提升攻击速度) 如果你使用的技能需要考虑武器速度的话(旋风是不考虑武器速度的),那么提升武器速度对你来说将是无比重要的,特别是对于 LANCE 等笨重的武器。你可以使用象 Gloves of Readiness, 与 Unique Goldwrap 这类的物品. Magic Damage Reduced by X(减少 X 点的魔法伤害) 只要有可能, 就要试着去寻找带有这种 Magic Damage Reduced by (1-4) 属性的物品. Magic Damage Reduction 对于魔法攻击来说可以产生巨大的削弱效果,例如 Fire Wall, Meteor, Blizzard, 与 Finger Mage 等攻击. 在这些例子里, Magical Damage reduction 每一秒都发挥了巨大的作用. 如果你结合 Magic Damage Reduction (even -1) 同高的 Resistances 的话,那么你在任何时候都几乎可以忽略掉敌人所造成的魔法伤害. Weapons(武器) 对于武器的选择, 首选的是伤害力.伤害力的大小直接关系到能否尽快的解决战斗,特别是有时对付一些会自动补血的怪物时,可能你的伤害程度还没他补血来的多。 如果你使用的技能对于武器的速度有很大依赖性的话,那么就应该在保证攻击力的情况下寻找攻击速度尽可能快的武器。使用那些带有提升武器攻击速度的装备的话对你来说是非常重要的. 一些技能是可以不用考虑武器攻击速度的,例如 Whirlwind 和 Frenzy. 其次就因该考虑那些带有 steal Life 与/或 Mana, 提升 +1 or +2 to Barbarian skills, 和那些附加的元素攻击, 特别是 Cold Damage,实战中的作用相当的大,一定要设法获得这种属性 .而 +1 or +2 to Barbarian skills 对于野蛮人来说意味着提升移动速度,防御力,精力,四防等等,这在我的另一篇文章《野蛮人完全手册》中有完全的介绍,大家可以做为参考。 野蛮人与其他角色不同的一点还在于可以通过提升技能掌握技能来更好的发挥武器的威力,在一共六种的武器技能掌握中,其实主流只有两种:剑和矛。剑的优势在于攻击速度快,附加属性多,威力嘛。。。在单人游戏时也还够用。同时可以配合双重挥舞(Double Swing)来使用,效果不错。特别是当两把剑都具有一定的 steal Life 与/或 Mana 时,用起旋风来可以说是得心应手。矛的优势主要就是两点:攻击力高,攻击范围广!矛系的攻击范围是 5,而剑系的攻击范围为 1,相比之下,差距非常的明显。攻击力方面最好的矛比最好的剑的攻击力要高了近 200 点左右!!并且众多高级别玩家选择矛的一个主要原因就是:野蛮人的终极技能旋风是忽略武器攻击速度的!这样子矛类的最大弱点就不复存在。同时因为它攻击力高,攻击范围广,所以一直是旋风的首选武器。 可以试着去寻找以下这些终极武器类型: Rare Lances Spear Class Lances 拥有 5 的攻击范围并且是所有武器中攻击力最高的. Rare Rune Sword 或 Ancient Sword Sword Class 如果你的野蛮人是使用盾牌或找不到好的 Executioner Sword 的话, 可以去寻找 Rune Sword 或 Ancient Sword. Ancient Swords 拥有很高的伤害力但是对于强壮和敏捷的要求却太高了. Rare Executioner Sword Sword Class Executioner Sword 的装备要求是最高的, 170 Strength, 110 Dexterity. 如果强壮没有被浪费掉的话,那么还可以使用伤害力更高的武器和装备 Ornate Plates. Barbarians 可以用单手或双手来使用 Executioner Swords . 当用单手使用 Executioner Sword 的时候伤害力将会减少. Rare Martel de Fer Mace Class 这类武器非常流行是因为它有非常高的伤害力(up to 319). 相对于 Pike 而言, 无论何时, 当他们拥有相差不多的攻击力时,还是应该选择 PIKE,因为它只有 1 点的攻击范围而 PIKE 有 5 点的攻击范围. Rare Bec-De-Corbin Polearm Class Grim Scythe 的攻击速度要快于 Bec-De-Corbin 同时有最高的最小伤害值(这话说起来有点别扭), 如果你使用的技能可以忽略武器攻击速度的话,例如 Whirlwind, 那么 increased speed 就显的并不是很重要. 同时, 如果你想使用 Grim Scythes 的话,那么至少要求有 140 Dexterity 或更高. Bec-De-Corbins 有将近 231 damage 并且只要求 133 Strength 与 91 Dexterity. 同时 5 点的攻击范围又可以比美 Pike, 同时要明显好于 Maul 或 Sword. Rare Nagas/Ancient Axe Axe Class 虽然斧子有 150% Damage to Undead 但是它并没有 Mauls 流行.因为它在攻击力方面没有优势。如果你决定使用斧子,那么应该去寻找两把好的 Rare Nagas (单手), 或是 Rare Ancient Axe (双手). 不过我实在想不出有什么理由去使用斧子,劝大家还是不要考虑了。 Armor(盔甲) Rare Ornate Plate 去寻找那些高防御力的杰出盔甲例如 Ornate plate. 你可以试着去买一个, 或是使用你的 Imbue 来给 Ornate plate. 同样你也可以依靠你的运气来打出一些不错的 Ornate Plate . 在盔甲方面应该注意的属性有 Resistances, +Life, Fastest Hit Recovery, 或 Mana. 你应该决定到底是选择一个高防御力的还是牺牲高防御力来换取一些不错的魔法属性. 当然最好是两者兼备.嘿嘿。。。 Unique Iceblink (Freezes Target, Magic Damage Reduced by 1, Cold Resist +30%) 是流行的 Barbarians 盔甲中的一个,其中比较有用的是 Freeze a target. 当你的角色级别变的更高的时候,冰冻时间也将会变的更长. 不过防御力过低是它的致命缺点. 一些玩家选择了使用更好的魔法附加属性,那么至少应该拥有很高的强壮与较高的级别. |
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