您的位置: 首页 >> 资讯中心 >> -> 攻略秘籍-> 单机游戏 >> 《银(sliver)》指南

《银(sliver)》指南

也许是因为比较喜欢银制的饰物诸如手链耳环什么的原因吧,《Silver》这个名字很自然的落到我眼中。起先以为不过是个冒险游戏或是什么其他东西,在仔细看过介绍和图片后,才觉得刚才的看法太武断,《Silver》是一个非常值得一玩的动作冒险RPG。有时候的确傻人有傻福,才看过《Silver》的介绍没两天,就搞到了这个游戏。想想自己也是有很长一段时间没写东西了,抛开懒的原因不说,就是实在找不到什么值得写的游戏。有时候还是有一些不错的游戏的,可你想想,中国有很多的人现在是靠给各个游戏媒体写文章生活的,好游戏还没等你摸透呢,攻略秘技早就满天飞了。能有机会早早的得到这个游戏,打通了,想想还没有介绍这个游戏的,实属幸运。其实这也要归功于游戏的制作公司宣传不够,这么“神不知鬼不觉”的游戏就出来了,之前似乎一点消息也没有,既然这样,不写篇文章说说这个游戏,太对不起这个游戏也对不起这个机会更对不起寄这个游戏给我的朋友了(笑)。
制作这个游戏的Infogrames公司,是以最早制作多边形人物2D背景的冒险游戏闻名的,《鬼屋魔影》系列我想大家不会陌生。在《Silver》这款游戏里,仍然使用的是多边形人物(物体)2D背景这样的设计。与以前的《鬼屋》系列有所改进的是,背景不再是手绘的二维图像,而是用3D软件制作的极为精致细腻的背景。游戏中的人物和物品都是以多边形表现的,不过因为并没有依靠3D加速卡的威力(这也是本游戏的一大卖点),虽然造形挺出色的,但贴图就单调了,大多数的多边形物件都是单色贴图,只有少数比较大型的物件的贴图比较丰富一点。制作公司不用3D加速卡的原因也许就是为了让更多只拥有低档电脑的玩家也能享受这个游戏的乐趣吧。游戏中的视角比较多变,但不是随机的,每一个场景都有固定的视角。固定视角省去了很多图形方面的工作量,也减少了CPU的负担,但也产生了垢病,就是在一些景深比较远的场景里,当人物跑到比较远的位置时,会变得很少,象一堆五颜六色的小渣子在上下涌动,在战斗中比较难控制。这个游戏中音乐与音效说不上是出色,只能说是中规中矩。音效还是挺多的,从砍杀声,到兵器互碰声,到小妖的怪笑声,该有的都有了。有一点非常令人不满的是,游戏中的对白玩家可以选用字幕方式,也可以选用语音方式,但就是不能既有字幕又有语音,这也许是个人偏好问题吧。音乐制作的就更一般了,从始至终,就没觉得音乐的存在,或者说,没有一首背景音乐能吸引我让我感觉到它的存在。
好了,下面开始说说这个游戏的游戏系统:

[下一页]

打印本页】【刷新本页】【返回顶部】【关闭本页

热门文章

相关文章

·《流星蝴蝶剑》秘籍
·《英雄无敌3之死亡阴影》秘籍
·《罪恶都市》秘籍
·《暗黑破坏神II》1.10惊天大BUG
·《抢滩登陆战2002》秘籍
·《永远的伊苏6》完美清晰攻略
·《混乱军团》完整攻略又一篇
·《暗黑破坏神2》装备修改方法
·《魔法门之英雄无敌3》不是秘籍的秘籍
·《仙剑奇侠传3》全攻略