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在玩家群体中提起“魔法门”,几乎无人不知无人不晓。“魔法门”系列作为最古老的RPG游戏之一,其历史和渊源都很悠久。“英雄无敌”系列作为“魔法门”的外传,其影响同样巨大,在世界范围内拥有众多的爱好者。其实,如果从渊源来看,“英雄无敌”系列的游戏方式,更接近于西式RPG的源头----一种以纸牌或棋子为工具的桌面游戏。魔法门系列的游戏世界向来都非常复杂,英雄无敌3也毫无例外。这不仅仅是指游戏的地图十分庞大,更包括大量的建筑、种族、兵种、英雄以及魔法系统等。很多玩家包括一些酷爱魔法门系列的玩家对此都深有体会,要想把这个游戏玩通玩精的确不是件轻易的事情,希望本文所提供的资料能够帮助各位尽快成为魔法门世界中的真正英雄。 一、故事背景 《魔法门英雄无敌3》(以下简称英雄3)的故事背景延续了《魔法门6》的情节。这似乎显得有些不同寻常。不过这的确是NewWorldComputing的精心设计,其目的是为了把这两个大受欢迎的游戏系列统一在相同的背景下,以此来吸引更多的玩家。进入英雄3的片头动画,你会看到凯瑟琳女王的船队从海外返回Erathia大陆。父王去世的消息使得凯瑟琳悲痛欲绝。踏上王国的土地,映入眼帘的,是一片焦土和残垣断壁,昔日美丽的家园正遭受战火的蹂躏。这段动画做的非常出色,把那种国破家亡,山河破碎的意境表现得相当完美。为了查明父王的死因,为了王国神圣的荣誉与不死的精神,悲愤的女王重新举起王国的旗帜,召集起忠实的将领与战士,向那些叛乱的野心家们宣战! 你,作为女王手下的一员,将担负起领导这场圣战的责任。 二、图形与音响 长期以来,“魔法门”系列的最大卖点就是它那博大精深的游戏内涵,NewWorldComputing对此当然心知肚明。在3D游戏大行其道,高新技术大量涌现的今天,英雄3的图形效果显然已经略显落伍。虽然画面的精细程度比前作有了大幅度的提高,但是如果拿它与不久前上市的《模拟城市3000》相比,相信谁都看的出,英雄3差距很大。2D画面已经不是现在这个游戏世界的主流了。技术与内涵的高度统一,才是今后游戏发展的大趋势。连idSoft都在努力的向Quake3中注入情节因素以尝试进行根本性的突破,NewWorldComputing是否也该在今后的“魔法门”系列中使用3D引擎呢?我们热切的期盼这一天早日到来。 当然,英雄3的画面仍然有不少可圈可点之处,其介于写实与夸张之间的画风在处理象“魔法门”这样的神话题材时显得得心应手,游刃有余。那用细腻的笔触所描绘出的Erathia大陆,显得格外生机勃勃,绚丽多姿。如果你不是过于挑剔的话,相信英雄3的图形仍能带给你美的享受。英雄3的画面给人印象最深刻的地方就是它的细节处理,小屋中闪烁的灯光,地宫下升腾的浓烟,璀璨的珠宝,潺潺的流水,这一切都洋溢着浓郁的神秘主义色彩,仿佛使人进入了一个童话世界。当然,大量的动态处理在使视觉效果大大增强的同时,也对机器的要求大大增加。在我的K6-2333(超频)+Banshee的机子上,仍然觉得有那么一些迟滞的感觉,未免有些美中不足。 [下一页] |
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