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World Dominstion Tour World Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的对战型式。进入前你先要选择加入GDI或NOD的阵营,接着便看到美国地图被划分为三十个省份。很清楚的看到GDI和NOD的占领地。而战区就只有四个,当一个省份被其中一方阵营攻下后,便到输方的其中一个省份成为战区。 Drop Pod Node和Elite Infantry Drop Pod(GDI) 当你建好Upgrade Center后,你就发觉不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里还可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加盖Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一样要等他load的。可以让你生产出5-8个星级的机关枪或手榴弹兵,空降在地图上任何地方,甚至是雷达见不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出现。其实这种空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》见过,大家还记得在GDI的第一关开始时有数名士兵空降下来,今次在《FS》出现会令GDI的战术增加。 Limpet Drone(GDI&NOD) 当Limpet Drone插在地上后,如果附近有敌军出现,就会附在敌方机体的身上,可以清楚看到周围的地方,亦可将隐形部队现形,而且还可以减慢敌人的速度。当然最好附在敌方的Harvester身上,因为可以减低对手采矿速度也可以帮你探索对手的位置。 Mobile War Factory(GDI)&Fist of NOD(NOD) War Factory的流动版,但不知道为什麽在GDI和NOD在的阵营各用了不同的名称。这种车只能生产一架,要被毁坏后才能再次生产。始终调动大批军队住敌方背后比神不知鬼不觉将Mobile War Factory放在对方背后更难,Mobile War Factory对战局影响非常大。 Mobile EMP(GDI) EMP Cannon的流动版,能够发射出EMP能量,将指定范围内所有机械暂时停止机能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范围比EMP Cannon较细。当碰见的不是战车而是兵士的话,唯一可以做的就只有逃走。 Juggernaut(GDI) 由Titan再改造的新型武器,装有三枝投射炮。其命中率非常低很难打中移动中的敌人,但其威力是不容忽视的,而且射程比NOD的Artillery远。(顺带一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以说是100%,但在《FS》中Artillery的命中率却降低了很多。) Cyborg Reaper(NOD) 新型的Cyborg,样子像蜘蛛一样。装有强力的火箭,一次发三枚火箭,对付生物时还会喷射出像蜘蛛网的东西将敌人停止才加以攻击,而且会自动修复。在所有《FS》新兵种里唯一有对空能力,相信会成为NOD的攻击主力。但当攻击目标时附近出现其他部队(不论己方或敌方)发射出来的三枚火箭有可能会打错其他部队的,不过最少也会有一枚打中目标。 Mobile Stealth Generator(NOD) 流动版Stealth Generator,可以将靠近的我方部队隐形,可以带着整队部队安全地深入敌人的基地!有效范围比Stealth Generator细,但不像Stealth Generator消耗大量电力。如果在地图各处放置Mobile Stealth Generator那麽在什麽地方你的部队都会维持隐形状态,但仍然会被Sensor Array探测出来的。 GDI第一关 胜利条件:找出被雷电击落的Kodaik,再将在Kodaik的Tacitus运走。 心得:这关是给各位玩家热身,开始时你会拥有数架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架货车。一开始全军向下行,很快便到达一个正被NOD攻击的城镇。救了他们之后他们会告诉你在东方发现Kodaik,之后沿着地图的下方绕到东方就会发现Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用货车接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。此时你会发现上方的对岸会出现一架运兵机,你只要向左便能找到往运兵机的路。最后只要将货车接近运兵机,便能顺利过关。 GDI第二关 胜利条件:找出所有城镇加以保护,并且在主力部队到达之前保卫基地。 心得:在这关你可以生产的部队又少又不能生产建筑物。这关的对手不是NOD,而是Tiberian生物,攻击力比NOD的武器还要更厉害。在这关的城镇可以分为的四个,地图的右下、右上、左上各一个在基地的右方也有一个。建议各位生产Titan来对付Tiberian生物,因为其他兵种对付Tiberian生物等於以卵击石。第一批的Tiberian生物是侵袭右下方的城镇,最好在Tiberian生物到在该城镇前部署好,当你击退Tiberian生物后会有运兵机运走该城的居民。第二批的Tiberian生物是攻击左上方的城镇,而第三批的Tiberian生物是攻击右上方的城镇,第四批就攻击基地右方的城镇。最后一批Tiberian生物数量最多,他们的目标就是你的基地。与此同时主力部队终於到达,当中包括MCV。不过这架MCV好像没有什麽用途,因为击退这批Tiberian生物后便能过关。 GDI第三关 胜利条件:令四个制造骚动的人中立化,但不能杀害任何人,并且确保所有仓库不受破坏。 心得:开始时基地正受平民和变种人攻击,立即指派援军前往救援,只要向对方攻击一枪就能令他们乖乖离开。(切记不要杀死任何人。)之后在变种人阵营会出现一个发动骚动的人,立即指派Riot Infantry向他开一下枪,不要杀死他。接着在居民方面亦出现一个发动骚动的人,用同一个方法对付他。这时不断会有变种人的战车来袭,你可用在这关新登场的Mobile EMP阻止他们。之后在变种人阵营会再出现一个发动骚动的人,其位置是在第一个发动骚动的人的右方,不用多说你也知怎样做。而最后一个发动骚动的是在地图的左下方,马上向他开枪吧,就这样便过了这一关。 GDI第四关 胜利条件:破坏两条大桥令对方援军不能到达和占领CABAL'S CORE。 心得:这关开始你终於拥有MCV可以给你建设和生产,首先你要尽快破坏左右两边的大桥,令对方的援军不能到达,建议你用空军去破坏两边的桥。你先破坏敌军在你基地的上方的建设,在那里你会找到五个Fence Technicians,你用Fence Technicians占领左上方的Fence Power Array,便能令对方的第一层Laser Fence Post失效。你会发现地图中间的位置会出现大量防卫武器和另一座Fence Power Array,再派遣Fence Technicians将其占领,便能令对方的第二层Laser Fence Post失效。终於都发现对方的核心位置和最后一座Fence Power Array,用大军攻下他们,再派遣Fence Technicians将Fence Power Array占领,那麽包围CABAL'S CORE的Laser Fence Post会失效,派Engineer将占领CABAL'S CORE便完成这关。其实在这关你可以不用占领Fence Power Array来破坏对方Laser Fence Post,因为对方的Laser Fence Post是可以直接用武力破坏的。这样做会比较省时但付出代价会很大。 GDI第五关 胜利条件:夺回所有Tacitus寺院和将所有部队运送离开。 心得:这关你只有Ghoststalker、Archaeologist、Juggemaut和一个Medic。在开始位置左方有一群人在拜祭,派遣Ghoststalker杀掉他们,小心途中的Tiberian生物,虽然对方人数较多但都敌不过Ghoststalker的。当Ghoststalker受伤时,记得找Medic疗伤。之后继续往左行,记得以Ghoststalker行先。很快便会发现另一批人在拜祭,杀吧!之后向下行便到达第一个寺院,清除附近的敌人就派Archaeologist进入寺院。当Archaeologist从寺院出来后继续往左下行,很快便到达第二个寺院,在寺院的左下方又有另一批人在拜祭,又是Ghoststalker出动的时候。当Archaeologist进入寺院后附近会因雷暴而发生大爆炸。最后一个寺院是在右方的,不过要进入这个寺院要非常小心因为会出现大量敌人,而且因被树林阻挡令Juggemaut不能进入支援,唯有依靠Ghoststalker了。当Archaeologist进入最后的寺院后,便会发现运兵机在上方不远的地方出现。只要将所有部队送上运兵机就能过关,不要忘记Juggemaut也要上机啊。 GDI第六关 胜利条件:将Doctor Boudreau带至GDI的基地和清除对方Cabal的所有势力。 心得从这关开始你的对手不再是NOD而是Cabal。当Dr. Boudreau从Cabal Core逃出来时,立即带令所有部队往右下方逃去。敌方就在后面追赶着,不要浪费任何时间。到达基地后发觉基地像废墟一样,立即修理所有建筑物。当运兵机运走Dr. Boudreau后,会再运送MCV到达基地。相信敌军已经到达而且破坏了你的数座建筑物,立即建设War Factory和生产Harvester。跟着就是不断建设保卫武器吧,最后就是RPG Upgrade和Titan。但不要生产太多士兵,因为在Cyborg Reaper和Devil's Tongue Flame Tank面前士兵如同废物。Cabal的攻势会不断前来的,你在发展高科技的同时不要忘记建设防卫设施。此时是否发觉对方经常在你的基地前突然出现,你生产一部Mobile Sensor Array看看,原来Cabal早在两个基地之间放置数架Mobile Stealth Generator。清除Mobile Stealth Generator后对你的防守会有帮助。但只是防守是不能取胜的,对方有Cyborg Reaper,我方也有Disruptor。是时候反击了,派遣军队进攻吧。进攻方面可以说是没有战术可言,因为数辆Disruptor就能破坏对方的防卫设施。很容易便可以将Cabal全数消灭。在地图的左方是NOD的基地,只要你接近就发现NOD同样受到Cabal的攻击,但不用理他们的,NOD在这关只是小插曲,真正的对手是Cabal。 GDI第七关 胜利条件:提醒居民要小心Cabal的入侵,建设基地和清除所有Cabal势力。 心得:因为突然失去和基地的联络,所以你要前往调查。落机后向右行发觉基地正受Cabal的攻击,而得知左方的城镇有一辆MCV。你要做的就是提醒居民要小心Cabal的入侵和立即前往重建这地的基地。开始时你只有向右下行,不一会你会遇见两个Cyborg Commando,不过他们很快便离开。继续往前行,很快便到达第一条村庄。在这条村庄提醒居民后,你可以得到四千元和数名士兵。之后向下行会遇见一只Cyborg Reaper在巡逻,绕过他后很快便到达第二条村。同样你在这村会得到数名士兵和一辆Harvester,在村的左上方有一条桥。过桥后会发现Cabal囚禁居民的地方,而且当中也有一些士兵,不要救他们,因为以现在的兵力是救不到他们的。在囚室的上方有第三条村庄,经过村庄左边的桥后很快便到达MCV的所在地,此关的任务便完成了一半,之后做的就是发展和进攻。在附近有两条被汞破坏的桥,建议你不要修补这两条桥,这样敌方只能从未被破坏的桥攻入,只要守住这桥便可确保后方完全。这关最强的武器仍是Disruptor。就用Disruptor攻破对方吧!对方的基地分别在左下和右下,右下方的敌军比较少就先从这里下手。以空军加上Disruptor的力量攻下这基地。之后便是左下方的基地,这个基地比较难攻,先解决囚禁居民的地方。之后生产MCV在附近建立基地,以EMP打入进方基地,在EMP有效时段内尽快攻破Cabal的主要设施。重复使用便能攻下这关。 GDI第八关 胜利条件:将Cyborg带入受保护的Network Center,破坏Cyborg制造工场和所有Cabal的所有势力。 心得:这关你会拥有一个Cyborg士兵。一开始你的部队会在一条道路上,前方有一条桥,但不要走到桥的另一边。在右边一会找到一下去的路,跟着走到桥底会发现桥的左边有一条小径,沿着小径行绕到山的另一边。你会发现一个放置Cyborg的地方,不用理会的。在放置Cyborg的右上方会发现一个小型Cabal基地和Network Center,将你的Cyborg放在Network Center的中间,便看见刚刚的Cyborg在互相攻击。而你跟着做的就是清除这个小型基地,清除之后你会发现地图会大了,与此同时你的MCV也到达这里。左边不远的地方便是Cabal的真正基地,但防卫明显比上一关少,很容易便可以攻下这关,而且GDI的另一杀手Bomber也会在这关开始供你生产。在Cabal的基地有一个Cyborg的制造场,但不管什麽你只要把他破坏就行了,相信你很快便可以完成此关。 GDI第九关 胜利条件:建好基地,占领三座Control Station令对方的Laser Fences和Firestorm失效,最后破坏Cabal Core。 心得:开始时上方已经有敌人在等待你,以Mobile EMP将敌人冻结再加以攻击。发现有两条桥,桥的对岸都有敌军守候,同样用Mobile EMP冻结敌人再加以攻击,清除了两条桥的敌人后MCV会到达。一如以往发展你的基地,在发展的同时小心有敌人在附近。当你的科技发展到一定程度是时候打的Control Station主意。第一个攻击的最好是左边的Control Station,因为沿途的敌人较少,而且这座Control Station守卫较少,不过因为要渡河所以派MLRS和以APC带着Engineer去占领。在这座Control Station附近有四座Missile Silo,只要加以破坏,对方便不能改使用Multi-Missile。第二个攻击的Control Station应该是上方的那个,途中的Cabal建〖将它逐一击破。但发现是Tiberium Refinery的话最后将它占领确保自己拥有足够资金。在占领第三个Control Station前要确保有足够实力对付保卫Cabal Core的Core Defender,它可是非常可怕的,MK2在Core Defeder面前如同玩具。攻击力和防御力都是一等一的,而且攻击范围广阔。打败他的方法只得一个,就是出动你所有部队。消灭它后就要破坏Cabal Core,那麽就到漫长的战斗终於都结束。 |
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