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“武士之道,唯死而己。即生死之时,但择一死。别无他意。见事则明,能断。” ——山本恒宪,隐叶集 公元一四六七年,日本爆发了应仁之乱,幕府与天皇的无能让各地大名意识到所有的争端都可以诉诸武力来解决,日本从此进入了战国时代。武士是所有这些战乱的主角,他们一生的梦想就是要成为高贵的战士,在战场上追寻荣耀和世人的尊敬。然而,在这纷繁乱世中,究竟谁是明主,谁能成为盖世枭雄,谁是未来的幕府将军?这一切,都需要你来给出答案…… 基础篇 进入游戏后,首先会看到关于游戏中日本历史的背景介绍和一段精彩的开场动画,如果没有耐心看,不管它,一路〖ESC〗下去。然后会让你选择游戏模式,不熟悉操作的玩家最好先到教学课程里面看一看(至少比读枯燥的游戏手册有意思得多吧),我觉得还是很有用处的,所谓磨刀不误砍柴工,熟悉了操作更能让你充分体会游戏的乐趣。 在游戏设置选项中可以设置视频、音频、游戏等多个选项。选择新游戏后可以进入战役选择菜单,里面的三个选项分别是完整战役、自定义战役和历史战役,自定义战役是让玩家设定开始的资金数、开始兵种以及地点等要素后进行的类似即时策略游戏的战斗;历史战役是让玩家重新指挥日本历史上多个著名的战役;而我们通常选择的完整战役模式则是让玩家选定一个家族,从最初的兵力、经济和领土开始发展,与其它的家族进行较量,直至最后征服整个日本。好了,让我们选择完整战役进入游戏。 在真正开始“大名之路”以前,你还得先从七个家族中选择一个作为你的麾下(叛军不可选)。在完整战役模式中的七个家族都是日本战国史上赫赫有名的宗室,包括了上杉家,武田家、北条家、今川家、毛利家、岛津家和织田家。开始时每个家族都有自己的领地和少量的军队,从家族的说明中可以了解每个家族在战略上的优势,例如毛利家一开始会有五队长枪武士、五队弓箭手和三队长枪手,由于是虔诚的佛教信徒,他们可以用较低的成本招募和维持狂热的僧兵;而今川家是唯一一开始就有忍者的家族,他们还有六队弓箭手和两队长枪武士,他们的忍者举世无双……各个家族都有自己的特点,总的来说基本平衡,但是游戏的初期武田家和织田家的实力稍强,有利于玩家在早期就侵占周围的几个领地,迅速扩张势力。尤其是织田家,他们除了开局拥有的十队长枪手和六队弓箭手之外,他们的战略优势还在于可以用便宜的价格招募和维持长枪手,虽然长枪手是攻击力和荣誉值最低的非正规部队,但是相对价格也比较便宜(只需100石),因此非常利于在早期速攻。相比之下,北条家和今川家都更适合长远发展,因为北条家可以用便宜得多的价格修建城堡,所以相对升级较快,而今川家则可以和其他大名结盟后用他们最犀利的忍者来迟滞对方的发展……究竟选择哪个家族,应该根据你自己的发展思路定夺。总之选好自己准备指挥的家族后,真正的战斗就开始了。 游戏开始后直接进入战略地图界面。屏幕左下角有四个图标,依次分别是情报卷轴、王室、人员训练和修建建筑物,点击这些图标可以进入相应的界面: 在情报卷轴中玩家可以看到一个类似《帝国时代》中外交信息界面的图表栏,上面列出了所有的七位大名和叛军,下方有六个图标,分别代表了联盟、战争、经济收入、特殊任务和继承人状态,点击不同的图标可以查看相应的情报信息。 人员训练和修建建筑物选项对于有即时策略游戏经验的玩家应该不会有任何难度,只要你选择了自己的某个领地后,就可以在这两个选项中安排训练和修建了,当然前提是这一地区必须具有训练人员单位和修建建筑物的先决条件。点击这两个选项后,会出现一个类似书页的界面,左面列出了选定地区可以训练的人员单位或者可以修建的建筑物,把鼠标左键放在要选取的图标上,界面的右侧便会显示所选人员单位或者建筑物的详细描述信息。左键点击这些图标则会将你的选择依次放入左侧下方的排定栏中,接下来只要你有足够的资金,电脑便会自动进行修建和训练。在任何建筑或者人员单位完成之前,玩家随时可以进入这一界面用右键点击排定栏中的图标取消修建或者训练,不过你已经花费的投资可就不能恢复了。训练或者修建界面左侧中间的上下箭头键可以让玩家顺序选择自己的各个领地以查看不同地区的人员训练和建筑物修建情况。 点击王室可以进入王室界面,王室是大名议事的地方,一般会有一个顾问幕僚一样的人物坐在旁边,对面会有艺妓模样的女子。当其他大名派出的使节前来提出盟约或者有葡萄牙商人之类的外来者在你的领地上登陆时,如果你选择了会见他们,屏幕便会自动切换到王室中,在这里你可以选择是否接受他们提出的建议和要求。面前最近的桌面上有一张摊开的地图,点击地图上的任何位置就会回到前面的战略地图界面。 好了,现在让我们重新回到战略地图界面。界面左上角缩小的日本地图显示了战国时期日本全国的领土,可以清楚的看到玩家控制的领土及附近地区的大名势力。在小地图上点击鼠标可以将视野迅速移动到相应地点。界面右下角显示了当前年代和季节以及当前你的资金数量,点击资金数可以在弹出菜单中设置税率。 战略地图界面正中是放大的日本地图,主要显示玩家家族的领地及周围地区,其它地区只显示地名,没有明确的界限和势力范围。领地内象棋子一样的小塑像就是你的军队和城堡了。除了前面提到的基本部队之外,一般开始时每一家族都有两个使节单位(就是那个跪在地上的棋子)。除了城堡之外,地图上玩家一方的所有单位都可以移动。用鼠标左键点击需要移动的人员单位(不管是军队还是使节),按住鼠标左键就可以将相应的棋子拾起,这时地图上会有灰色区域显示此单位可以移动的范围,将棋子放回地图上适当的区域,释放鼠标按键则完成对这一单位的移动和部署。左键点击象征军队或者城堡的棋子可以在屏幕下方的状态栏中看到其中包含的作战单位种类和数量,把单独的作战单位从状态栏中拖放到地图上可以组成单独的一支军队。也可以在状态栏中将两个损失严重的同类作战单位拖放到一起合并为一个作战单位(人员不能超过60人,而且只能将级别较低的作战单位合并到级别较高的作战单位中)。同样,当玩家把一支军队的棋子拾起放在另一支军队上时就可以把两支军队合并,你可以在状态栏中看到作战单位在种类和数量上的变化。如果把使节或者忍者等特殊单位拾起放到其他大名的军队上时,使节就会向这个大名提出盟约,而忍者则将执行刺杀任务,刺杀这支军队的将军或者大名。当然,忍者或者艺妓都可以刺杀其他大名的使节、忍者或者艺妓,方法类似。所有玩家一方的单位,不管是地区还是人员单位,都可以用右键点击来获得关于这一单位的详细情报信息。但是如果想要知道其他大名的军队信息,就必须依靠你的使节或者忍者、艺妓等特种单位了,只需将这些谍报人员放到其他大名军队的附近,在下一回合开始时你就可以用右键点击别人的军队来查看情报。把象征军队的棋子移动到其他大名的领地时,便会对这个大名率领的家族宣战了。 《将军:全面战争》的战斗界面是全3D的场景,进入战斗场景后系统会提示你当前的天气情况。在按开始键开始战斗之前玩家可以自由地移动鼠标观察邻近地区的地形和敌军的位置,还可以安排自己军队各个作战单位的阵型。战斗界面左下角是玩家一方参战的所有作战单位和领军将领,选取作战单位可以直接点取这些图标。界面上方是指挥团队作战的战斗指令,选取作战单位后点击这些图标便可以命令部队改变阵型、冲锋、防守、撤退等,另一种向部队发送指令的方式是在所选部队的图标或者直接在部队上点击右键,那么界面上方出现的所有战斗指令都会以弹出菜单的方式显示出来。看一看,现在是不是能够得心应手的指挥作战了? 现在你已经具有了作为一名大名为自己的家族荣誉而战的基本素质,但是日本战国那种尔虞我诈、风云变色的战争和权谋绝对不是那么轻易能够应付的。要在这群雄并起的乱世之中脱颖而出,一些更巧妙更重要的策略和手段当然是必不可少的,请看—— 进阶篇 综述 《将军:全面战争》综合了策略管理和即时策略两种游戏模式的优点,因此玩家在“三国志”系列或“帝国时代”系列中获得的经验都可以用到统一日本的征程中来。初期应该迅速发展一种或者几种低级兵种(最好是家族的特长兵种,如武田家的骑兵、织田家的长枪手和岛津家的弓箭手等),形成一定规模后就立刻夺下邻近的几个领地。在有了比较稳定充足的税收来源后,再开始进一步的发展。这时在发展过程中最重要的是注意平衡军事与经营,既要投入大量资金用于升级各种设施以增加收入和发展科技,也要训练相当的作战单位以保持军事威慑。建议在开始时先升级田地和修建一些能够迅速增加收入的设施,然后升级城堡和修建矿场、甲胄厂等其它军用设施,在大型城堡完成后便可以用大把银子打造一支兵种齐全的大军了。让你的领土再向周围扩张,彻底消灭掉那些从一开始就积弱的大名,这时通常会遭遇到稍微强大一些的敌人了,仅仅靠手里这些二流兵种是很难击败他们的。不用急,先与这些大名结盟,稳住战线,然后迅速发展更高级的科技和兵种(这时应该已经拥有了强大的经济实力,如何选择升级路线就可以更灵活多变一些了),期待下一次和敌人一决雌雄吧! 在游戏过程中一定要注意发展和军事的平衡。感觉速攻只能在早期起作用,并不能用以结束整个战争。以前在《帝国时代》或《星际争霸》中习惯用低级兵种的数量优势来淹死敌人的战术恐怕行不通了。因为敌人比较多,兵种的相克性又特别强,因此二流兵种在遭遇那些长时间养精蓄锐的高级兵种(僧兵、毛瑟枪手、长剑武士等)时,几乎没有取胜的机会。所以正象邓爷爷说的,发展才是硬道理(只限单机作战的完整战役模式)。 另一个需要注意的是要妥善运用间谍、使节、忍者和艺妓等特殊单位的作用。孙子兵法说“知己知彼,百战不殆”,在游戏中体现得淋漓尽致。了解敌军数量和兵种后再安排数量上占优势、兵种相克的军队出战,几乎可稳操胜券。当然,同时也要注意防止敌人的谍报人员刺探自己的情报,最好安排一到两队忍者在领土内游弋,发现有其他大名的特务人员即行刺杀(可以欣赏到精彩的几段动画哟),不仅可以防止军情泄露,还可以破坏其他大名之间的联盟。 经营 经济是一切政治活动和军事活动的基础,只有拥有了雄厚的经济实力,才能支撑起庞大的军队,才能迅速地发展和得到最新的科技以增强军力,最终击败强大的诸侯势力。 《将军:全面战争》中的收入是靠从各个领地中征集的税收得来,税率由大名自己确定。游戏中将税率设定为五个等级,一般情况下为默认的正常水平。依靠提高税率来增加收入是经济发展中的下下之策,因为过高的税率虽然可能会增加一定的收入,但却是大幅度降低民众忠诚度的毒药,长时间的高税率通常都会激起民变,使你陷入内忧外患的境地,因此贸然提高税率来增加收入无疑是引鸠止渴。所以从根本上来说,增加收入的最好手段是不断扩张势力,增加领地尤其是相模国这类物产丰富的领地数量。当然,过多地发动侵略战争也有相当大的弊端,首先是使家族兵力分散,因为新占的领土必须驻扎重兵才能有效防止叛乱发生,否则是征收不到这些领地内的税收的;其次是过早地树敌太多,会使家族的资金全部投向军事来训练低级的军队而忽略长远发展。针对这一问题,一个有效的方法是选用武田家或者织田家,在初期利用稍强的军事实力侵占附近的一两个领地(只要指挥得当,胜率应该超过80%),然后在对方反攻之前立刻派使节前去提出盟约,一般对方大名也会答应和议,这样就为你凭添了几个领地的税收,从而为未来的发展打下坚实的基础(这一招在简单和普通的难度级别下非常有效)。 除了侵略扩张可以直接增加收入之外,在领地内修建一些建筑物也可以增加收入,其中最主要是矿场。在某些领地内有可供开采的天然矿产,例如甲斐国的金砂矿、安艺国的银砂矿和铁砂矿等,除了铁砂矿可以用来制作甲胄以提高军队防御力外,其它两种矿产均可开采来增加收入。在这些领地内修建矿场可以每年增加400石的收入。但是早期最好不要修建矿场,因为修建矿场对时间和资金的要求都比较高(1000石,8个季度),早期修建会占用大量宝贵的资源,影响初期的军事发展。升级田地也可以增加领地内的税收,一般田地可以升级四次,收入分别在原来的基础上增加20%至100%。如果是沿海的领地,修建港口是最划算的事,因为不仅每年可以增加200石的贸易收入,而且在葡萄牙商人或者荷兰人登陆的时候可以率先获得火药等科技,况且修建港口只需800石和4个季度。所以一般沿海领地的早期发展可以先升级一次田地到优等田,然后造港口。 在发展经济时要注意根据不同领地的特点灵活应变,例如相模等领地土地肥沃,升级田地就比用同样的资金修建港口划算。而甲斐等领地土地贫瘠,即使升级土地也不会增加太多的税收,那么最好的选择就应该是修建矿场了。 当然如果急需资金突击训练大量作战单位,也可以在短时间内提高税率(到高或者苛刻的程度),但必须在领地内保留一定数量的驻军,而且最好时间不要超过三年,注意民众忠诚度低于100%时就应该降低税率了。总之要想最终取得游戏的胜利,在初期必须打下坚实的经济基础。早期的一切政治和军事行为都应该为经济利益服务,尤其是军事行动,最好以打击叛军为主,目的就是扩大能够获得收入的领地。因为没有人可以在短时间内统一整个日本,有足够的资金来源后才有可能在未来的发展上超越对手,成为最终的胜者。 军事 强大的军事力量是生存和发展的根本,因此提升你的军事实力是所有经营活动的最终目的。早期发展军事力量时要注意利用各个领地的不同优势,避免在不同的领地内兴建相同的训练设施,浪费大量的资金和时间。例如远江国训练的弓箭手具有比其它地区更高的荣誉值,那么就在远江国大力建造箭术道场,并尽快升级到名箭术道场,不要将资金浪费在其它的兵种训练设施上。因为相邻的领地之间调动兵力十分方便,你完全有充足的时间将不同领地内训练的不同兵种组合部署,而不是在同一个地区修建从箭术道场到长枪道场的所有训练设施。 游戏中的兵种相克十分明显,骑兵对弓箭手的冲击力惊人,但在长枪手面前却不堪一击,而弓箭手用来对付行动相对较慢的长枪武士和长枪手时杀伤力惊人,因此组合兵种作战非常重要。一队弓箭手搭配一队长矛骑兵可以将三队弓箭手杀得片甲不留,而长枪武士搭配弓箭手则可以抵挡骑兵和长枪武士的冲击。此外,游戏中的高级兵种攻击力和防御力都与低级兵种区别明显,一队长剑武士足可以将两队甚至三队长枪武士杀得溃不成军,所以千万不要指望凭借数量众多的低级兵种来最终获胜。不断升级发展新的科技和新的兵种是保持军事优势的唯一手段。 提高军队战斗力的方法至少有两种,一种是在领地内修建可以增加防御力的甲胄厂和增加攻击力的铸剑所(前提是领地内必须有铁砂矿矿场),凡是建有这类设施的领地训练出的作战单位均可在防御和攻击上获得一定程度的增加;另一种方式是尽可能地保留那些久经沙场、级别较高的战斗单位和将领。 游戏的战斗模式可以说是我所见过最有战术意味的游戏,全3D的地形不仅看着让人赏心悦目,而且确实对战斗的影响非常明显。两队相同等级的弓箭手所处的地势不同时,可以明显地感觉到高处的一方在射程和命中率上高出一截,骑兵从山坡上俯冲的速度也明显比在平原上快得多……所以战斗过程中要注意利用一切可以利用的地形优势,尤其当你处于防守方时。你有足够的时间去占据山坡、树林这类地形,等待敌人主动找上门来。如果你是攻击的一方,那么敌人肯定已经占据了最有战略意义的地势,这时一定要有足够的耐心迂回到敌人的后方打击敌人。虽然据说这样长途行军会降低军队的士气,增加疲劳程度,但我感觉比直接进攻遭受的损失小得多。其它比较有战略意义的地形还包括了某些领地内河流的桥梁,抢先占据桥头采取“半渡而击之”的战术几乎可以稳操胜券。 阵型的把握也是战斗的关键,近战单位在前进时应采取疏松阵型以降低敌人的射杀命中率,但在战斗过程中不能保持阵型不变,因为后面的士兵为了保持阵型会愚蠢地拉开距离,因此在肉搏时实际上只有前面的士兵在作战,所以接战时应该把阵型换为密集阵型。而远距离的作战单位在战斗过程中最好组队编为线型,以最大程度的发挥火力优势。总之战斗时一定要注意指挥,不能象《星际争霸》一样鼠标点过去就不管了。 最后要提醒一点的是在从战略地图界面进入战斗场景时系统会询问是让系统自动作战还是玩家亲自作战,最好少用自动作战功能,因为电脑有时实在比较弱智——我最惨痛的教训是带领400人的武田信玄(等级6)被对方一个无名之辈的280人击败。 政治 这里所指的政治大部分是由游戏中特殊单位的活动来体现的。在《将军:全面战争》中,派使节或艺妓前去提出盟约是非常重要的外交活动,在游戏早期应该尽可能的与周围其他大名结盟以避免四面树敌,赢得宽松的发展环境。刺杀也是一项很重要的特殊任务,初期一般由忍者担任。刺杀对方将领和大名的成功率比较低,容易一点的是刺杀过境的使节和敌方忍者,成功的刺杀活动可以在一年时间内使对方的士气和荣誉值降到最低点。需要注意的是早期应该至少在一个领地内尽快修建忍者道场并训练忍者,否则很快就会有其他大名的忍者前来刺杀你的大名和将领。所有的特殊单位都和作战单位一样,在成功地执行任务后会获得荣誉值来提升级别,等级越高的特殊单位执行任务的成功率也越高。除此之外,在领地内修建静园等建筑也可以提升特殊单位的能力。 民众忠诚度和宗教派别也应该包括在政治范畴内。民众忠诚度是稳定发展的根本,当民众忠诚度低于100%时便很有可能爆发叛乱。提升民众忠诚度的方法主要有降低税率、修建哨戒塔、边境卫所等建筑和驻军等。另外大名的荣誉值和声望也对民众的忠诚度有很大影响,所以在遭遇连败后民众忠诚度会大大降低,而修建宫殿来提高大名的荣誉值时也会间接地影响民众忠诚度。宗教是影响民众忠诚度的另一个重要因素,除了毛利家是最虔诚的佛教信徒因而最好不要改奉基督教之外,其他大名都可以在基督教和佛教之间作出自己的选择。但在原来信奉佛教的地方改奉基督教也会造成民众忠诚度大跌。 最后需要说的是关于继承人,每个家族在一定时期都会有继承人出生或者成年,大名死后由继承人继续延续家族历史。如果没有任何继承人的大名战死,那么家族就会灭亡。继承人成年后一般会作为军队将领出现,最好在战斗过程中不断提升未来继承人的等级,这样在继承人成为大名后可以显著提高军队的荣誉值和民众忠诚度。 现在你可以到战争中去证明自己有着成为幕府将军的卓越领导才能了。在这个史诗般的英雄传奇中,您将在沙场中指挥成千上万忠心耿耿的武士,为恢复这块土地的秩序而战。虽然成功并非易事,前进道路上有着形形色色的敌人和各种不同的挑战,但不管如何,战争已经来临,国家的命运从此掌握在您的手中…… |
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