|
|
|
||||
|
|
|||||
|
第十一部分 附表三、战斗热键: 键位 作用 键位 作用 F1 自动攻击; A 自动射击 C 组成密集阵形; L 组成散兵阵形; W 组成楔形阵形; E 各自为战; S 保持小组状态作战; F 保持阵形作战; H 原地据守; G 编队/解散; O 逃跑; R 集结; P 暂停游戏; T 发送信息; 其中,阵形和攻击态势的设定非常重要。一般情况下,阵形的初始设定值为“密集阵形”,这种阵形,无论攻防都是很平均的。“散兵阵形”只有当行军时躲避敌方远程射击才有用,等到与敌方远程射击兵种接触的时候,就要用“密集阵形”或者“楔形阵形”突入了。骑兵用“楔形阵形”冲锋,可以达到将对方部队撕裂的最佳效果。 一般情况下,状态的初始设定,近身格斗兵种都是“保持阵形”和“原地据守”,远程射击兵种则是“小组作战”和“自行射击”。当然,你也可以随时改变这些设定,但除非有特别的战术意图,还是默认原有设定为好(比如你必须要让一支弓箭部队与敌肉搏,则可将其状态改为“保持阵形”)。 许多支部队结合在一起,可以用“编队”指令,统一操作。游戏中还设计了数种混编部队的大的阵形,但其实没有太大作用。据在下的经验,一方有不超过七支部队,可以操控得很得心应手,超过这个数字就会引发混乱,那就只好整编大的阵形了。但是这样一来,很难照顾到各支部队的分进合击(与人对战还则罢了,与机器……游戏设定可以放多少支部队入战场,机器就能同时操控多少支部队!)。 某次,与一位朋友对战,双方都动用了十二支各120人的大部队,鏖战良久不分胜负。我突然发现,自己的长矛武士少了一支,找遍整个战场,才发现原来一直原地未动,因为部队数太多而被我遗忘了。战斗的结果?我的生力军才到战场,筋疲力尽的敌人就望风溃逃了,哈哈。 第十二部分 《将军》中,还将日本战国时代七场著名战役做成单独关卡。这款游戏虽然较诸其它SLG更能体现战争气氛和战术运用,但也无法完全模拟历史上真正的战争,难度级别设定得非常糟糕,而且只能扮演战争的一方,而不是双方皆能选择扮演,未免美中不足。 第四次川中岛合战: 武田氏和上杉氏,为了争夺信浓川中岛地区进行了长达十四年的战争。永禄四年八月所爆发的第四次大规模合战,在日本军事史上占有举足轻重的作用。 上杉谦信率军进攻武田的海津城,武田信玄率军两万往救。上杉东上死地妻女山(游戏中竟然译为早乙女山,真是可笑)扎寨,引诱武田前来围山。武田并不愿意与战斗力顽强的越后军正面硬碰,绕过妻女山,翻上了更东边的茶臼山,与海津呈夹击妻女山之势,给上杉军以巨大的压力,逼迫谦信下山。 双方对峙月余,上杉军岿然不动。于是,武田下茶臼回海津,使用了“啄木鸟战法”,即将两万大军分为二路,一路一万三千,从背后趁大雾夜袭妻女山,认为谦信见不到信玄本阵,必然避战下山,而信玄便可将本阵八千人埋伏在必经之路的八幡原上,前后夹击上杉军。 但是,此计被上杉谦信识破,他先发制人,抢先率全部兵力一万六千人(一说前留五千在善光寺附近,本阵只有一万一千)潜下妻女山,夜渡千曲川,于黎明时来到了八幡原。 上杉以两倍兵力趁雾来攻,信玄急忙排布鱼鳞之阵(一说为诸葛亮八阵图),坚固防守,等待奇袭别动队前来。而谦信则布置车悬之阵(车轮战术),向信玄本阵展开不停息的轮番进攻,武田方名将死伤无数。 激战至午前,武田军接近全面崩溃的边缘,马场等人终于赶到了战场,上杉军腹背受敌,只好停止进攻,向善光寺坪方向撤退。上杉谦信就在此时,据说还演出了一场著名的单骑闯阵、刀伤信玄的精彩活剧。 这样一场历来对其胜负争论不休的恶战,游戏中却设计得非常无趣。你只能扮演武田一方,并不需要太仔细的操控,上来就把所有部队集结为一大阵,注意将主将放置在边或后的位置上,然后缓缓前推。大雾中,马蹄声突起,上杉兵气势汹汹而来——不要害怕,来一支灭一支,所谓的车悬阵,原来就是毫无配合地把部队一支一支分着送到你的嘴边。大概击溃敌人三四支部队以后,你终于看到了上杉的主力,并且看到上杉谦信的本阵冲锋在前。不要犹豫,点击你的阵列,全部进攻谦信,不到三分钟的时间,谦信不是败逃就是阵亡,而你的损失还不到十分之一呢! 这就是难度级为“难”的第四次川中岛合战吗?真是让人非常的失望! 第十三部分 姊川之役: 织田信长为了可以尽快杀入京都,掌控天下,将妹妹市姬嫁给北部近江的大名浅井长政,与浅井家结成了同盟。但是,当信长攻击越前朝仓氏的时候,长政之父久政却感念朝仓往日的恩情,逼迫长政破盟袭击信长的后路。腹背受敌、凄凄惶惶逃归的信长,重整旗鼓,联合盟友德川家康,再攻近江。织、德联军与浅、朝联军隔姊川布下阵势。 时为元龟元年(1570),南军近三万,北军浅井、朝仓各一万军。一开始,浅井军就猛攻织田正面,织田阵几近崩溃,多亏游军稻叶一铁从右翼突袭敌人,稍扼敌势。此时,左方的德川军已经击破朝仓军,又从左方夹击浅井。终于,大局底定,北军全线溃退,织田信长初步稳定了他在畿内的统治。 《将军》中没有设计涉水作战,全靠夺桥才能取得此战的胜利。这一战役,姊川上架设了三座桥(小地图中却只显示中和东的两座,真是奇怪)。游戏者只能扮演织田军(织田对浅井,德川和朝仓完全归入双方阵营),先让我军除主将外,立刻向桥边运动。最左方的部队(应该是德川军)所面对的敌人较弱,命令他们立刻抢桥,中、左两军用远程部队严防,长矛武士伪装前进吸引敌人注意。等到左军杀上对岸,敌军纷纷往援的时候,中、右两路一齐突进,直冲敌本阵。 我方兵力略占上风,混战中,如我方数支部队士气崩溃,可命令主将向前冲锋一段距离以提高士气。只要保证本阵不被敌人缠住,士气不会崩溃,就可以轻松地击败敌人。这场战役的难度级是“容易”,但是相比之下,倒比标为“难”的战役(如川中岛第四次合战)要更讲究一些战术运用。 三方原之战: 武田信玄晚年,灭亡了骏河今川氏,集合两万大军,西向杀往京都。挡在他面前的是昔日的盟友德川家康。德川家本在三河,家康吞并了今川的远江以后,把主城转移到了远江国浜松城。武田大军挺进,德川军节节败退,家康向织田信长求援,但信长在畿内的统治,因为幕府将军足利义昭“信长包围网”的号召,又正处于风雨飘摇之际,只派出了三千兵马前来增援。家康于是退守浜松,等待武田前来围城。 然而武田信玄却绕过浜松,直扑德川的大本营三河。家康被迫倾全部兵力一万(七千德川军、三千织田军)尾追。信玄见计谋得售,突然回头,在三方原地方大破织、德联军。当时,是元龟三年(1572)的十二月。 这是武田信玄最后一场威震天下的著名胜仗,此后不久,他就病逝退兵了。而德川家康经过此战,却逐渐养成了慎重沉稳的性格,终于在三十年后扫平群雄,统一了整个日本。 游戏者扮演德川方,兵力处于劣势。但是《将军》这款游戏,守方很占便宜,德川军处守势,只要近远程兵力排布得当,胜利也并不困难。首先将远程射击部队在阵前长长排开(用鼠标点中某地,然后向左右拉伸,即可改变方阵阵列),待敌来攻,然后突然把近身格斗部队突出去挡住杀到面前的敌人。此时远程射击部队向后退一段距离,重新整列再射,近身格斗部队向敌阵缝隙中暂时避开。如此反复多次,敌人就成强弩之末,再将事先一直等在阵后的一两支长矛武士突出攻敌主将(重装骑兵),胜利的曙光就在眼前! 就这样,又一场难度级为“难”的战役轻松搞定了…… 长久手之战: 织田信长在本能寺殒命后,家中分裂,最终由羽柴(丰臣)秀吉篡夺了织田的大部分领地。信长昔日的盟友德川家康,支持信长二子信雄,与秀吉对抗,两军在小牧山扎营对峙。 家康守备得极为稳固,让秀吉没有可乘之机。急于解决家康问题、问鼎天下的秀吉愤怒之下,同意了部下池田恒兴(游戏中作池田信辉,那是日本民间对恒兴名字的讹传)的计划,潜出一军,偷袭家康的大本营三河。 偷袭军总兵力两万,先锋池田恒兴,中军堀秀政与森长可,殿后总大将为三好秀次(秀吉的养子)。 可是偷袭军才一出动,就被家康发现了,家康亲率一万四千军悄悄离开小牧山,直插偷袭军侧翼。由于三好秀次的无能,本阵首先被击溃,家康一路横扫,杀死池田恒兴与森长可,在长久手彻底粉碎了秀吉的阴谋。战后,秀吉被迫用外交手段使家康退兵并最终臣服,但小牧·长久手战役成为日本历史上的著名战例,家康也因此被称为“唯一击败过太阁(秀吉)的人”,奠定了在新的统一政权中的至高地位。 游戏中,双方设定为家康对恒兴,游戏者扮演家康。这一关双方的兵力基本相当,开局的部队配置也都很分散,我方主力部队布置在地图西方山坡的树林里(秀次?),另外的两支小部队分别布置在地图上方的树林之中,敌人的部队也分别布置在地图下方的各个树林之中,一般在我方主力部队前方的树林中会有敌人的一支铁砲兵和一支长矛足轻。针对敌人兵力比较分散的弱点,最佳策略就是集中优势兵力逐个歼灭敌人,所以我方应先用主力部队迅速击灭前方之敌,再与其余部队在地图中部汇合,这样就可以凭借绝对优势的兵力,一拥而上,敌人虽然有地利,但是经不住我们人多啊。 第十四部分 长岛之战: 这是一场虚构的战役。长岛在伊势国,元龟元年(1570),长岛一向一揆蜂起,织田信长前后动用了数十万人次的部队,用了整整四年才将其平定。期间,是长时间的攻坚和围困,没有发生过如游戏中设定的别有特色的单场战役。 长岛一揆的次年,信长火焚佛教圣地比叡山延历寺,天正二年(1574)四月,攻击一向宗的大本营本愿寺,九月彻底平定长岛。长岛的一向宗徒有近十万,被信长水陆两方面重重封锁,尽成饿殍,到无力举起武器时才请求投降。信长同意了投降,但等敌人离开防御工事后,却大开杀戒,并放火烧城。一向一揆拼死抵抗,杀死了信长的叔父、族弟等数名织田家大将,向封建主显示了人民的强大力量! 这一战役虽然是难度中等,但打起来还是相当苦的,首先是地形一马平川,无险可依,再者是天气——我方部队中有四队铁砲武士,可以说铁砲是关键战力,但是机器设定的天气居然大雨连绵,铁砲部队放不了几枪就英雄无用武之地了(虽然号称铁砲武士不怕雨雪,可是碰到大雨一样抓瞎,可见那只是经过防雨措施的火绳枪,而绝不是毛瑟枪)。 敌人的部队大部分是僧兵(一向一揆嘛),正面冲突肯定不是他们对手,所以这一关的制胜之道就只有一条路:击溃敌人本阵。织田开局的阵形非常好,四队铁砲武士一字形排在第一线,第二线是四队长矛武士和两队弓箭手,弓箭骑兵在右翼游击,本阵的重装骑兵在最后,我方要做的就是不动如山,静待敌军攻上来。幸好一向一揆的僧兵是很勇的,他的本阵很快就会冒死冲上,胜敌之机,就在此时,要不顾一切,集中优势兵力围攻敌方本阵。既然铁砲武士不能发挥应有作用,就强制其近身攻击(按住ALT点鼠标左键),敌方本阵在重重围困下,应该很快会被击灭,这时再趁势掩杀,就胜券在握了。 山崎合战: 明智光秀在本能寺逼死织田信长的同时,派兵攻入京都,信长长子信忠也被迫自杀。接着,光秀进入信长居城安土城,然后攻下羽柴(丰臣)秀吉居城长浜、丹羽长秀居城佐和山,平定了近江,并向朝廷取得征夷大将军的职位,成为新的幕府将军。 光秀以为织田家的几支主力部队都在外与敌激战,根本无法赶回,但是羽柴秀吉却及时和敌人毛利氏议和,以迅雷不及掩耳的速度赶会了近畿,并联合织田信孝、丹羽长秀等部,在山崎与光秀决战。 天正十年(1582)六月十三日,山崎合战爆发。士气高昂的羽柴军及时占领了至高点,居高临下,势如破竹。光秀被迫退守山崎北的胜龙寺城。不久城破,光秀在逃亡中被农民狙杀,羽柴秀吉迈出了制霸天下的第一步。 游戏者扮演羽柴秀吉,对抗明智光秀。这又是一场隔河夺桥战,河上一共有两座浮桥,一西一东(小地图中又只显示西边一座),双方开局的布阵都把重兵屯在东桥,光秀本阵人马单独看守西桥。本役基本上可采取声东击西的战法,我方应在西桥布置一队远程攻击部队和两队长矛兵,用长矛兵引诱光秀本阵突进,这样东桥的敌人主力就会分兵增援光秀本阵,但是由于两座桥间的距离很长,敌人会在路上消耗不少时间和精力,等敌人东桥的兵力分散得差不多了,再在东桥发起进攻,这样敌人又会由西桥增援东桥,如此反复几个回合,敌人就精疲力尽了,运气好的话,光秀的本阵会先被击溃,这时再尽起三军击之,则大事可成矣。 刨去对历史的误解和翻译的错误百出,《将军·全面战争》还是一款相当棒的游戏。尤其用它来与朋友对战,考量战术运用,要比目前其它的即时游戏都合适多了。 |
|||||
|
热门文章 |
相关文章 |
||||
| ·冒险岛任务 完全版 ·三国群侠传主线任务全攻略 ·秘密潜入IGI全攻略 ·模拟人生下载物品安装法 ·模拟人生-生活指南篇 ·秘密潜入流程攻略 ·模拟城市4新世界营造心得 ·《魔兽3》兽人建造顺序和策略基础 ·模拟城市4地图DIY ·模拟城市4城市正常赚钱 |
|||||