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谈到《魔域迷踪》系列,就不得不提一提它的制作公司Pysgnosis,其独特的猎头鹰标志,想必已尽人皆知了,但国内真正了解这个公司背景的玩家恐怕还不太多。Pysgnosis是当今欧洲最大的游戏公司之一,拥有8个制作小组,在世界各地的雇员有530多位,掌握了实时3D、特殊音效、多人游戏等许多领域的先进技术,已经为不同的游戏平台制作了超过100个获奖游戏。 1984年,Pygnosis成立于英国利物浦,喜欢制作比较前卫游戏的作风使它显得与众不同。1995年对Pygnosis来说是一个重要的年头,在这一年,他们开始进军世界PC光盘游戏市场,同时为SONY的PS游戏机制作游戏是他们开始拓展的另一大业务。他们的著名作品《毁灭大赛车》在全球销量超过100万,而《方程式F1》仅在欧洲就卖出75万张。另外,《阿达魔术师》系列、《魔域迷踪》,《疯狂的伊万》等更使他们声名鹊起.凭借强劲的实力,Pysgnosis95-96年度成为欧美市场排名第一的公司。他们与迪斯尼、软件银行,阿迪达斯等公司有长期的合作关系,还与Diamond、ATI等著名硬厂商联手推出大量关于3D图形加速接口的游戏,他们宣称:“我们制作的全部游戏都可以支持3D图形加速卡!”。今年,Pysgnosis将为PC和PS生产70多个新游戏,还要在美国旧金山建立一个新的工作室。他们在PC游戏方面注入了5000万美元,并已将生产重心转向了PC,计划在明年使PC游戏占公司业务量的份额超过50%(此前一直是40% 左右)。Pysgnosis的PC游戏产品由著名的电子艺界公司在全球代理发行,全世界有超过25000家零售店在销售他们的产品,相信不久以后我们广大国内玩家也可以买到闻名已久的游戏了。《魔域迷踪》于1995年一经推出便在业界引起了极大的轰动.它那独特的椭球体造型对人体和动物躯体的表现力大大超过了传统的多边形,流行数年的《鬼屋魔影》系列在它面前显得黯然失色,以致于有人称它为“鬼屋终结者”,它对后来的《时空游侠》、《古墓丽影》等游戏产生了深远的影响。从此,魔域迷踪》便成了Pysgnosis的招牌作品。两年过去了,被广为期待的《魔域迷踪II》终于在今年6月16日发行了,正如Pysgnosis向我们保证的那样,《魔域迷踪II》支持创新公司的3D Blaster显示卡(不过这似乎并不是当前的主流3D加速卡呀)。呈现在我们面前的《魔域迷踪II》,与一代相比着实漂亮了许多,不过没有什么本质的改变。它沿用了一代中许多讨人喜欢的地方,椭球体造型依然是《魔域迷踪》系列不变的标志,但视角的切换却大为多样化了,不同的视角会带给你不同的心理感受,其中有些视角可以说是真正将恐怖气氛渲染得淋漓尽致了。其实,二代与一代最本质的区别是在于游戏的深度、容量和难度大大增加了。二代中的地形比前作更为复杂:高塔、地牢、护城河……都弥漫着阴森恐怖的气氛,你甚至还可以在河里游泳呢。游戏中的武器种类也大大增加了,开始时你空手战斗不免有些心虚,但随着剧情的发展,你会找到大量威力强劲的武器----巨剑、魔杖、战锤应有尽有,有些还有魔法能力,可以发射光弹、火球什么的,威力特强的甚至还可以一下子干掉多个敌人。至于护甲、靴子、帽子等各式装备你也能找到许多。不过对药水可要小心,有些能让你隐形、有些能让你恢复生命,而有一些可是一喝就死的。游戏中有三种颜色的药瓶可以恢复体力,分别是黄色、红色和蓝色。在游戏初期黄色药瓶能恢复四分之一体力,而且会随着卷屏而消失。其他两种则不然,可以留到最需要时用,而放在固定地点的药瓶也是如此(如柜子中的药瓶)。红色药瓶可以补充一半体力,蓝色药瓶则可将体力补满。不过进行到游戏后期时,随着主角能力的加强,补血药瓶的作用就不如以前了。 准 备 出 发 《魔域迷踪II》既然是动作冒险游戏, 其动作成分当然是绝对不能忽略的,而且这个游戏的动作难度还是颇具挑战性的。在整个游戏中,共有超过60种1000多个敌人和你作对,你必须熟练掌握各种动作和战斗技巧,才能在群魔中杀出一条血路。灵活的躲闪有时是必不可少的,你会发现愚蠢的敌人会因为来不及收手而往同伴的脑袋上招呼,这是游戏中最令人开心的一件事了。游戏的基本操控方法如下(以手中持武器为准): 行走:方向键; 前跳:SHIFT键; 前滚翻:ALT+上键; 后空翻:ALT+下键; 左侧滚:ALT+左键; 右侧滚:ALT+右键; 取物:空格键; 上梯子:空格+上键; 下梯子:空格+下键; 原地前刺:CRL+上键; 前冲砍:CRL+左键; 返身砍:CRL+下键; 踢:CRL+右键; 向四周攻击:CRL+ALT+上键; 魔法攻击:CRL+ALT+左键(当前上角的魔法碎片为6小时,你可以多施展一次 魔法攻击); 显示当前状态:ENTER键。 魔 域 探 迷 踪 好啦,现在让我们进入《魔域迷踪II》的世界。延续一代的情节,我们的英雄在成功地救出了公主Ecstatica之后,踏上了回家的路。可当他回到家中的时候,却发现自己的城堡已经被魔鬼占据,家中的仆役、亲属统统被杀死,死尸遍地,而公主又被截走。原来是大魔王不甘于失败,重又兴风作浪。更为严重的是,事关世界命运的上古徽章被也魔王们抢走,分成了数块,一旦他们把碎块合在一起,世界就会落入他们的魔掌中。因此,我们的主人公:也就是你,除了要再次英雄救美之外,还要担负起拯救世界的重担。一开始,你被困在一座高台上,摆平两个怪物后,来到旁边铁匠的屋子里拿起一把剑,别忘了这里还有一瓶可以恢复体力的红色药水。临走时,可以拿铁匠小试牛刀。出了铁匠铺,穿过中心广场直奔塔楼。沿着楼梯杀到一扇门前,你发现这里有一堆金子,但是金子上寒光闪闪,很显然这里有机关,幸好你不是个贪财的人。等了一会儿,从门里跑出一个贪财的家伙,他不知深浅地去拿金子,后果可想而知——他触动了机关被一箭钉死在对面的墙上,实在得感谢这个“倒霉蛋”,现在你可以放心大胆地去捡那些金子了。而且更令人兴奋的是那人死后留下了一枚钥匙,在门前一试,大小正好合适。开门来到塔顶,这里似乎和另一座建筑相连。远处好象在一座吊闸前的半空中飘着什么东西,跑过去一看,是一件盔甲,真是再好不过了。那座吊闸看上去目前还打不开,在通道向右转,沿着楼梯上了一座高耸入云的塔。走时一定要小心谨慎,不然将充分体会“一失足成千古恨”的含义。行走间你发现了一间上锁的小屋,看来得去找钥匙。继续向上走,又看到一间屋子,破门而入后干掉里面的守卫,拿到钥匙。打开监狱的门,将里面关着的一位女祭司放出来(以后她会帮助你)。登到塔顶,发现这里有一根闪闪发光的魔杖,你不一定要用它作武器,但一定要把它在手里拿一下,这样你的盔甲也会受到魔法的保护。下塔回到通道外,发现原来入口处的两个怪物头雕塑的颜色变了,用剑砍一下,再跑到吊闸处,发现吊闸已经可以开启。往下走有一处较大的平台,不过要小心飞龙。在左边有一个较隐蔽的怪物头像可以砍,它能开启另一座吊闸。现在可以进入一间阁楼,它的入口就在左上角,藏得比较隐蔽。进去后,在一间屋里发现了三个杠杆,砍动蓝色和绿色的,红色的不能砍。转到后面,在一座吊闸后找到一枚蓝钥匙,记得路上见到的蓝色门么?现在可以拿着钥匙打开那扇蓝门,进去后打一下怪物头像,出来找到一枚紫色钥匙,拿着它开紫色门,进去又有一个怪物头像,如法炮制。回到有三个杠杆的屋子,现在可以砍动红色杠杆了。回到有蓝色门的屋子,在打开一座吊闸后——哈哈,宝物大大的!除了金币和金杯外, 有一柄嵌着两枚钻石的银剑。现在你可以“鸟枪换炮”了,把手中那柄“废铜烂铁”丢掉,在四处转了转,除了发现一些门有有红点的屋子(现在进不去),并没有什么收获,看来得去别处去看看。回到通道,发现这里有一处闪闪发光的方格,踩上去后,瞬间你被传到了城堡里,原来这是一个传送器。回来后,先到对面草棚二楼,那里有一双鞋,穿上它,免去光脚跑路之苦。下来后,回到中心广场,对着左面的大门用力砍几下,把大门打开,试产丰往里一走,阴森的气氛使人不寒而栗。在一楼四处转转,找到一些金杯和加血的药瓶,不过要小心应付那些穿着盔甲的剑手和戴着拳击手套的壮汉。上二楼放倒几名影子战士,可捡到一些魔法卷轴碎片。同样在二楼,从上楼的地方一直向前,然后向左转的大客厅里有个巫师,必须以迅雷不及掩耳之势对他施行突袭,争取在第一时间内击毙他,不然你将面临巫师和武士的合击。干掉这些人后,出客厅便可利用水晶球,女祭司将告诉你一些信息。下楼后赶奔中心广场前面的草棚,也就是你拿靴子处的楼下。在草棚里你会看到一匹马,打开那匹马左上角落里的门,发现有个梯子通往地下,下去后在烟囱旁有一支魔杖可以装备。在吊闸前砍一下怪物头像,进入一间密室,这里到处都是蓝色的,或许有邪恶的力量控制了此处。一路上干掉不少大大小小的怪物,在一间奇怪的屋子里你见到一个庞然大物,这个大块头好象喝醉了似的一直在摇头晃脑,一会儿便瘫软了下去。在它身旁有三个体积很大的瓶子,或许有什么特殊作用。拿起一个看上去黑乎乎的瓶子,你并没有像以前那样立刻把它喝下去,而是拿在手中,可能以后会派上用场吧。到别处转转你又找玛柄嵌着四颗钻石的魔剑。回到地面后,在阳光下你才发现原来手里的瓶子是紫色的。回到中心广场,在经过广场中间的水井时,那个站在水井上耀武扬威的大怪物仗着身高臂长,一把从你手中抢走了那个紫色瓶子,并把里面的水一骨脑都喝了下去,随后它的身体产生剧烈的摇摆,过几秒便消失了。你上前发现井里有个梯子,正好下去看看。在井下你又找到了三个杠杆,其中除了一个褐色的杠杆目前不能动以外,另两个都可以砍一砍。再往里走,来到一间大厅,这里的环境使人毛骨悚然,大厅中间大栅栏围着的天井上正往下滴着鲜血,看来你得加紧行动了。转身沿原路返回,来到铁匠铺的另一出口,从一匹马旁边的门进去,走路时要小心一点,不然会被冲进水里。沿着墙边,从楼梯上到一间阁楼,在这里你见到了一个小精灵,在他的提示下爬上梯子来到屋顶,砍死几个敌人后,从面前一根冒着热气的烟囱跳下去,来到了另一处地方。同小精灵见过面后,出门上楼梯,发现大厅内的几根柱子上挂着骷髅头,而另外有三根柱子上什么也没有,看来你得再找几个骷髅头来补满这三个空缺才行。顺着右边的楼梯下去,很容易便找到了两个骷髅头,不过你还得坟几个骷髅战士和熊的纠缠。从左边的楼梯下去,一路向左走,到看到一处可以下去的入口,进去后发现中间有一座池塘挡住了去路,如何到达对岸呢?池塘很宽,沿着墙边“蹭” 过去肯定是不6行的。这时池塘边上一处发光的亮点起了你的注意,于是你站到上面奋力一跃,果然跳到了对面。拣起一柄嵌有四颗钻石的魔剑,在一扇有怪物头像的门前向右拐,终于找到了第三个骷髅头。返回大厅,把三个骷髅头放到柱子上,旁边的一扇门应声而开。在里屋的骷髅身上找到一枚戒指,在骷髅的右侧又拣起个小十字架。而后返回开始时传送你来到此处的地方,在此又发现了一个水晶球,使用后,那些带有红点的门就可以打开了。进门回到中心广场的井下,这时如果你有兴趣的话可以去开那些以前见过的带红点的门,那里面有一些很好的武器装备。在中心广场水井的上方,有一间门前堆着黄色物质的屋子,小心地跳过那些黄色物质,进屋后砍怪物头像。出来看到旁边的吊闸已经开启,进去后砍一下杠杆,城堡的吊桥被放下了。向下穿过灌木丛向左转,你发现了一片墓地,墓地的大门上有一个十字架大小的钥匙孔,你手里的小十字架这回派上了用场。推门进去后,杀死四处游逛的骷髅和幽灵(如果对自己的武技有信心可以到墓地后面转转,会得到一件很好的盔甲),发现了一座教堂。这里圣洁的气氛让你紧张的神经得到了松弛,使你疲惫的身体得到片刻的休息。在教堂讲台的右方你发现了一盆圣水,洗一下脸后你的体力恢复了。在讲台左侧有一支虹烛孤零零的燃着,看上去给人一种突兀的感觉,这里一定藏着什么秘密。用剑砍一下,果然讲台“噶”的一声转开,露出了一处密道。下去后一直走到尽头,爬上一架梯子,在花园的空地里杀死发狂的人们(注意不要试图闯入山下那个村子,那样你会死得很惨)。一直向左走,到达一座山洞,找到顶端的出口杀死巫婆,得到一枚戒指,然后进到山洞里(在这里你可以见到样子很酷的嵌有四颗石的剑),你会被传送回去,这时你将可以打开以前打不开的蓝色的门。 还记得在塔楼二层一间屋子里的金色巨剑吗?回去把它装备上,这可是有五颗钻石的顶级武器!之后回到中心广场,进入旁边的楼房,穿过摆动的齿轮,一直向左走,打开一间房门,上楼梯(小心地雷)来到楼房的另一边,打开蓝色门再穿过一段通道爬到塔顶。在这里,你看到一个魔法卷轴被一个旋转着的小球保护着。向左上方穿过房门到达顶楼,杀死这里的巫师后,你就可以回去拿那卷轴了。在这一层的右侧,可以找到一件盔甲。之后,向下和右走找到出口,再穿过一扇蓝门,可以再找到一卷魔法卷轴。下到塔的倒数第二层,用骷髅头打开房门,找到水晶球后,坐上传送器回到村子里。在村里找到一口水井,跳下去找到魔法卷轴。这时恢复了正常的村民们回到教堂,在这里使用水晶球。在村民的指点下,来到猎人的小屋,发现这里已被许多野兽霸占了。杀死它们之后,来到另一间房,在火堆旁拿起一只提灯。回到灌木丛中,找到你以前杀不死的怪物处,摆平它,拿走放在它后边的魔法卷轴。现在可以回到村子,找到一片池塘,穿过它来到森林中。眼前出现一片古老的废越,跳到左上角的门前,打开它坐上传送器,这时你已身处巫师的领地, 最后的决战将要拉开…… 御 敌 之 策 游戏中与敌人交手不仅需要敏捷的身手,还要讲究点战术思想。在谈谈笔者对付下列敌人的一些体会: 1、绿色怪物和使铁锤的小怪物:原地前刺+前冲砍; 2、黑色蜘蛛:这家伙速度很快,要把握好时机迅速出剑,如果不幸被它咬上,你得马上后空翻摆脱追咬,和它拉开一定距离,然后反击; 3、影子战士:就是那些灰乎乎的会投掷东西的怪物,由于它具有远程攻击手段,所以必须迅速冲过去与它展开近身搏击,可用前冲砍击杀它; 4、飞龙:由于它飞在空中,放出来的 离地面有一定高度,所以可用前滚翻接近它,然后出手攻击,如法炮制几次,会很容易干掉它;5、壮汉:这个戴着拳击手套家伙攻击力极强,而且身高臂长,所以很难正面与其对抗,必须瞅准时机后采用侧滚,到他身旁从侧翼展开攻势; 6、战士:这种身披铠甲,手拿剑盾的敌人个头较小,可以用原地前刺让他自己来送死; 7、人类武士:这些敌人手里有武器,而且同样会后空翻和侧滚的动虽然声势吓人,但我们可以抓住敌人做动作的空隙打击他们。 8、骷髅战士:它的攻击力很强,别试图跟它对砍硬拼,应尽量采取快速攻防动作。 9、巫师:不管是用左滚还是事滚,目的都是要尽量摆脱他的正面魔法攻击,最好能将他堵在一个墙角里,这样收拾起 比较容易了。 10、大头鱼:如果你很不幸掉到了水里,大头鱼的连续攻击会使你马上死亡,而在水里又不能使用滚翻动作,所以唯一能做的事就是取盘! 杂 谈 一 二 《魔域迷踪II》包含了大量动作格斗成分,这种动作冒险类游戏倒是有利于我们这晨英语国家的玩友,不至于因为要面对大英文单词而苦恼。应该说本游戏的动作和解谜成分是比较均衡的,避免了“一头沉”的现象。在熟练掌握了战斗技巧后,合理运用各种动作对付敌人就不是难事了,倒是解谜部分着实叫人费些功夫。由于游戏采用流行的开放式结构,再加上刚开始时又会有许多门不能打开,直接造成的后果就是需要来来回回地跑路,可能各位读友在看到上面的攻略时已经有所感触。笔者对此也颇有意见,总感觉有些不连贯,有跳跃感,这也可能是动作冒险类游戏存在的通病吧。不过随着剧情的发展,你会原业很多路都是通着的,有一种“柳暗花明又一村”的感觉,同时也避免了使玩家一开始就面对大量复杂迷宫的窘境。 《魔域迷踪II》有些地方的设计有刁难人的嫌疑,我们或许 记得智冠公司喜欢“背后开门”的习惯,也就是在一个斜45度视角的场景里,在你看汪以的一面给你开个门,任你怎么瞪大了眼睛都是枉然,这在《倚天屠龙记》和前 些日子出牌的《金庸群侠传》中都有体现。《魔域迷踪II》虽然不至于此,但有时也会设计一些比较隐蔽的场所让上急,再加上场景的光线会随着视角的转移而不同(这是考验显示器对比度和亮度的时候),往往会出现在昏暗的场景内找不到出口的情况,所以要过关除了凭借出色的眼力和丰富的经验外,还得需要点耐心和运气.或许在这个热得“变态”的暑期里,你需要一个“冷飕飕”的游戏为你降温? |
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