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魔唤精灵
《魔唤精灵》是日本RPG的创始公司Faclom的 最新力作,在日本一经推出,造成相当大的轰动 效应,获得极高的评价。曾经稳稳的占据了Logi n杂志的销售排行榜的头名,为此日本有关方面还 举行了全国范围内的连线大战。与其他游戏的故 事一样在Vantage Master的后面也有一个美丽的 故事:世上万物是由4种原素构成的分别是——天 、地、水和火。不过有些东西却不是这样的组成 结构,这些纯粹的组成之物称作“精灵”。精灵 虽然也有4种属性,但他们并没有自己的意志,被 一些能召唤他们的人所控制着。由于召唤精灵需 要的道具十分珍贵,而且召唤时极费精力,所以 召唤精灵的召唤术也因此而发达起来,以至于精 灵们充斥了整个世界。由于精灵主们互相猜忌, 各怀其志所以玩家必须担负起拯救整个世界的重 任,在承担了一个精灵主的角色之后,要巧妙的 攻城掠地,走遍世界的各个角落,去寻找能召唤 精灵的道具。去进一步的走向魔力的世界…… 从游戏的操作界面来看,玩家会被一端精彩 纷呈的动画所吸引,当Vantage Master的大门打 开的时候,你首先面对的是心理测试,通过后等 着你的将是无尽的征途。每个场景都是经过精心 设计的,画面精致、立体感极强不时的可以发现 森林、孤岛、地下宫殿、沙漠……无不给了你一 种视觉上的享受。游戏的进程中会同时出现多种 的信息视窗,分别有战斗视窗、场景视窗、讯息 视窗及辅助讯息等等,随时随地向你报告战场上 的第一手资料。 音效方面更是不?蚕欤琕antage Master针 对每个角色的特点设计出了不同的声效。有如精 灵主施展魔法时的叫声、被攻击时的喊声以及阴 谋得逞后的奸笑声,以及人鱼的泪……无不各 具特色。 精灵介绍 地精灵 帕朗:最基本的地精灵。他并没有魔法,但 是动作敏捷及移动范围用来占据魔晶石应该相当 可以发挥功用吧!对于距离前线较远,且位于水 中的魔晶石,拥有不错的占领能力。是雷居或玛 姆的克星。若于达卡、艾菲搭档,也可以用于击 退基诺。整体而言,在占领水中的魔晶石,以及 围困丹拓克等方面,具有很高的战略价值。防御 功能不好不坏,对付火精灵的时候要注意。 达卡:也没有什么魔法,但是攻击及防御能 力在地精灵中,可以说是最厉害的。也可以攻击 天精灵。特点是移动范围很广并且可以进入水中 。 艾菲:可以进行近距离攻击的地精灵,他那 一把大弓可以画出很大的抛物线,可以越过某些 障碍物,但是他无法入水,而且一旦射出一次箭 ,就要停顿一阵子无法动弹。具有很高的攻击力 与机动力,可用于消灭位于战场前方的水及火精 灵。若与欧恩、赛那斯连手,将可轻易击溃敌方 防线。若敌方派遣数个天以外的精灵前来攻坚, 利用达卡进行防御也十分有效。在固守水中的魔 晶石方面,是最值得信赖的伙伴。不过由于其维 持魔法值较高,使用时应谨慎考虑。由于在精灵 主附近可以立即召唤需要的精灵,因此应让达卡 深入敌阵,进行前线攻坚任务。 普罗:在地精灵中是唯一具有攻击魔法的。 恢复量虽然不高,移动范围还算大。所以对于在 前线受伤的我方精灵,应该可以发挥作用。他是 于白天型的,所以在明亮的场景时就会变强。对 付丹拓克最有效的精灵。亦可用于击退赞米鲁及 拓扑斯,或是进行水底的追踪。不过应注意召唤 的时机,不须过于急躁,看到敌方的丹拓克之后 ,再召唤普罗出场助阵也不迟。普罗还可以用于 分散敌方的精灵。将使得肩负保护敌方精灵主重 任的玛姆无计可施。强劲的攻击力,可造成敌方 精灵负伤,给予受伤的精灵致命的一击,更是普 罗的拿手好戏。此外,在可施行退潮魔法的战场 ,也是普罗得以大展身手的地方。 鲁玛:鲁玛最大的本钱在于敏捷的行动能力 。亦可派遣它进攻敌方前线,支援我方的火精灵 。攻击交由火精灵负责,等到敌方退却,再以迅 雷不及掩耳的速度进占魔晶石,并为我方精灵恢 复HP。亦可用于给予敌方负伤的水精灵致命的一 击。 巴梅得:可以飞行的地精灵,他的魔法可以 使人动弹不得。不管是多强的敌人,都可以用这 个方法:定住他之后攻击他,或暂时不理他属于 夜晚型,所以在阴暗的场景之中会变强。受到敌 方强大的魔法攻击压制时,能使战况180度逆转的 秘密精灵。若用于击退佩里特的精灵连手出击, 可将敌人杀个措手不及。若能用魔法让敌方的强 力精灵动弹不得,即使是等级较差的精灵,也可 能使敌军全军覆没。天敌较多是巴梅得的弱点。 如果敌方的召唤大量的佩里特,可能会使巴梅得 的魔法无用武之地。如在游戏初期召唤巴梅得, 可能会给敌方从容迎战的机会,因此最好等到战 线确定之后,再视情况召唤巴梅得出场助阵。

水精灵 雷居:最基本的水精灵,没有特别的特征, 动作敏捷是他的长处。可以用他来做对火的防护 壁。不过在水中以外的地方移动范围就会变小。 若湖中有两颗以上的魔晶石,雷居将是占领成功 率最高的精灵。雷居真正价值在于敏捷度。面对 移动+攻击,或是移动+魔法的精灵,常可给予对 方两次攻击,即使自己也负伤,只要在魔晶石上 重复待机,即可逐渐复原。当精灵主进入赛那斯 或布里克丝的射程之内时,可召唤雷居作为挡箭 牌。在狭长的地形遭逢敌方火精灵的攻击时,也 可发挥莫大的防御效果。若让雷居遍布在战场的 各处,将可使我方的天精灵如虎添翼。 基诺:攻击防御能力都很强,是相当强的水 精灵,速度在精灵中是数一数二的,在陆地上很 容易驱使,而且他会远距离的攻击魔法。迎战火 精灵最有效的就是基诺。无论使用攻击或魔法, 行动时间都很短,因此可以应付突发的状况。为 了不让我方的基诺接近敌方的火精灵,敌方会派 遣地精灵前来牵制。可召唤菲孚与基诺搭档,尽 量让基诺常时间处于战场。 拓扑斯:不能离开水的水精灵,但是在远距离 攻击中却有最高级的攻击力,及相当射程的炮弹 ,可以向在水边的火精灵及敌方精灵主进行攻击 。虽然有些地方不能召唤拓扑斯出场,但它的攻 击范围于强大的攻击力,仍然十分值得信赖。只 要有拓扑斯在场,敌方的火精灵便不敢贸然近身 。此外,拓扑斯对于火精灵的攻击力也不容忽视 ,因此在火精灵施展不开的地形上,也可以仰赖 这个强力的伙伴。有时亦可因战况,利用涨潮魔 法突袭,杀入敌阵。 赞米鲁:在攻击及防御方面都有不错能力的 水精灵。在陆地上可以做一定程度的移动,他的 魔法可以使得敌人动弹不得。他是属于白天型的 ,所以在明亮的场景就会变强。赞米鲁的冻结魔 法对于攻击或防御都十分有效。如果能将敌方重 要的精灵冻结,很可能使战局逆转。不过赞米鲁 却十分脆弱,魔法的有效时间,也会随着场景明 暗的不同,而出现很大的差异。虽然可以常时间 让它在战场上助阵,持续冻结敌方的精灵,不过 赞米鲁的维持魔法值却和最高级的精灵相同,因 此运用方式上应谨慎考虑。在水边的战斗场景中 ,只要有赞米鲁在场,便可有效牵制敌方的行动 。尤其是在佩里特无法进入的水中,更可发挥令 人惊异的效果。配合涨潮魔法,奇袭敌军大本营 ,也是赞米鲁的看家本领。 玛姆:拥有恢复魔法的水精灵,在陆地上的 移动范围会很小,可以驱使他支援我方在前线的 精灵,或让他和我方精灵主一起备用,可以做柔 软的变化。他属于夜晚型,所以在阴暗的场景时 会变强。适合用于恢复精灵主的HP。在夜间使用 恢复魔法,仅需耗费4点MP,可说是成本效益最高 的精灵。占领水中的魔晶石,或在前线补充战友 的HP,也都是适合玛姆的任务。在陆地上的移动 力较差,可能无法及时适应战线的变化。就让玛 姆专门负责恢复魔法,在距离战线较远的地方助 阵吧! 丹拓克:是最强的水精灵。在地面上的移动 虽然有些困难,但是他的大范围攻击魔法应该可 以取长补短。但是要注意他可能会把我方人员卷 入危险。如果不管他的属性的话,他的攻击、魔 法、防御都是精灵中最强的。虽然在陆地上的移 动能力不佳,但由于丹拓克的天敌有限,只要适 当召唤救护的精灵与其搭档,就可以弥补此一缺 点。虽然普罗、达卡对丹拓克有一定的杀伤力, 但只要召唤贝莉亚或琦男与丹拓克联手,便可以 有效牵制敌方的攻击。同时在丹拓克的掩护之下 ,敌方的火精灵也无法进逼莉亚贝或琦男。为了 预防丹拓克被魔法固定,动弹不得,也可以将佩 里特送上战线。在狭长的地形中,丹拓克更能发 挥强大的力量。

火精灵 黑皮:最基本的火精灵,他并没有魔法,动 作缓慢是他的缺点。但是攻击力很强,可以用他 来牵制天精灵及地精灵。如果和赛那斯等强大的 火精灵联手,黑皮将能有效地压制敌方的天精灵 。即使敌方派遣天精灵与水精灵合力进犯,由于 我方补充能力强,依然可以发动突击。此外,如 果在水精灵行动不便的陆地地形上,预先派遣黑 皮前往埋伏,除可有效牵制敌方的天精灵外,也 可使敌方难以夺取魔晶石。 欧恩:很强的火精灵,特征是攻击、防御能 力都很强,可以用来担任前线主力,对地精灵可 以完全发挥实力。拥有强大的攻击力,只要地形 于方向配合,一击便可消灭佩里特、琦男、菲孚 等精灵。与巴梅得正面对峙时,欧恩的实力也不 容忽视。此外,如果敌方派遣地属、火属部队联 手进犯,欧恩也具有不错的防御能力。 布里克丝:可进行远距离攻击的火精灵,虽 然他的交叉棒的射程有些短,而且只能直线飞行 ,容易受到障碍物的阻挡。基本上是飞天型的精 灵的克星。如果想要攻击对岸时是布里克丝大展 身手的时候。此外,布里克丝可与艾菲搭档;在 战场前线,布里克丝亦可有效的阻止佩里特的攻 势或支援。在运用上十分具有弹性。 达拉:魔力及魔法防御能力都蛮高的火精灵 ,他的魔法可以使周围受到损害,消耗的MP值差 不多。相反的攻击力差了些,他属于夜晚型,所 以在阴暗的场景中会变强。在阴暗的场景能力值 会增强。此外,对付敌方魔法防御力弱的精灵也 十分有效。维持魔法值所费不高,在危急时可发 挥强大的魔力,十分适合埋伏工作。敌方天精灵 突袭而来时,便可派达拉前往应击。在夜晚月黑 风高时,达拉可以给予达卡严重的损害。 赛那斯:最高级的火精灵,在所有的精灵中 ,他有最强的远距离攻击魔法,射程最长。在火 精灵中,他的速度及攻击防御能力也是最好的, 所以可以期待他的上佳表现。攻击远方敌军或需 要高敏捷度的任务时,便是赛那斯出场的时机。 不过赛那斯在防守、召唤、维持MP等方面略逊于 欧恩,此外,因此应视地形与战况决定是否召唤 赛那斯出场助阵。攻击范围广,因此给予敌方濒 死精灵致命一击,也是赛那斯的拿手好戏。敌方 基诺进犯而来时,就让帕朗或菲孚与赛那斯连手 抗敌吧! 葛里翁:能够飞行的火精灵,移动范围最大 ,速度也还算敏捷。可以用来突袭敌方的精灵主 ,不过魔法防御能力不强却是他的缺点。他是属 于白天型的,所以在场景明亮时会变得很强。葛 里翁最大的本钱,在于能够飞行,以及高达7的移 动能力。在战斗的初期,占领魔晶石是葛里翁主 要的任务。虽然它的维持MP较高,不过敌方天精 灵若前来夺取魔晶石,葛里翁将是值得仰赖的战 友。战斗进入中期后,可以派遣葛里翁追踪、消 灭敌方天精灵,或是牵制敌方精灵主的行动。葛 里翁的机动力,也适合进行突击的任务。若与巴 梅得或莉亚贝连手,将可给予对方精灵主致命的 一击。在面积广大的战场,或是面对敌方防守力 弱的精灵,葛里翁更能发挥强大的威力。葛里翁 的缺点在于魔法防御力低,除了水精灵外,还需 要注意普罗及赛那斯的魔法攻击。

天精灵 佩里特:只要一点点魔法力(MP)值,就能 召唤天精灵。攻击防御能力很弱,不适合战斗。 但是只有他有恢复战斗的魔法,还是很重要的。 另外因为动作敏捷,所以可以用来占据魔晶石。 拥有恢复状态魔法的精灵,具有很高的战略价值 。敌方派遣巴梅得、赞米鲁前来攻击时,我方MP 若所剩不多,就不要犹豫,赶紧召唤佩里特出场 吧!在战场前线,在战场前线佩里特将是不可缺 少的角色。能飞行、敏捷度又高,在占领魔晶石 方面,佩里特也能发挥较强的作用。 莉亚贝:攻击力很强的天精灵,他的魔法可 以不管障碍物而达到一定的效果。再加上他会飞 行,可以让他杀近敌人的营中,好好表现一番。 不过魔法防御能力稍弱,在自己所施展的魔法中 也会受伤。攻击力、魔力强,又拥有不错的机动 力,是突击任务的不二人选。单独作战能力便以 十分强大,若能召唤两只以上,对敌发动波状攻 击,杀伤力更是强悍。魔法防御力弱,是莉亚贝 的致命的弱点。若在平地上碰上赛那斯,魔法一 击便足以消灭莉亚贝。若遭受基诺的魔法攻击, 也可能会身受重伤。在作战时,与其受伤后在恢 复,倒不如尽量回避敌方的攻击。前往危险的地 方时,最好利用灌木丛或魔晶石等具有防御力效 果的地形待机。 雅莫(雅莫.bmp):持弓箭之天精灵,因为可以飞 行的缘故,弓箭的射程会变长。也可直飞到较高 的地方,不过移动范围小了点是他的缺点。他属 于夜晚型,所以在阴暗的场景中会变强。在黑暗 的场景,即使敌方精灵并非相对属性,也可发挥 强大的杀伤力。能够飞行、攻击范围广,只要选 好安全的位置,就能对敌方发动单方面的进攻。 也可用于迎击、牵制巴梅得。若与地精灵搭档, 将有效击退敌方的水精灵。 琦男:最基本的天精灵,移动范围大,适合 用来占领墨晶石。另外他所持有的远距离魔法, 不会消耗太多的魔法值(MP)。属于白天型的。 移动能力强,可用进占魔晶石。在使用时机方面 ,若魔晶石散落各地,就派遣琦男前往;若密集 于一区,则交由佩里特前去占领。如此将可发挥 最高的效率。击退艾菲、鲁玛等魔法防御力低的 精灵,也是琦男的看家本领。白天用于牵制魔法 防御力低的精灵主,也十分有效。琦男的魔法可 以穿越障碍进行攻击,请务必妥善利用。 菲孚:持有恢复魔法的天精灵,恢复点数相 当高是其特征。而且他的魔法防御能力是最高的 。可深入到前线,使濒死的恢复生命,也可在精 灵主身边支援,是一个灵活的角色。掩护我方的 主力精灵,是菲孚的基本战略。不过派菲孚单独 行动,夺取位于远方、具有危险性的魔晶石,也 可收事半功倍之效。因为想打倒魔晶石上的菲孚 ,是没那么容易的!若为了恢复精灵主的HP,而 召唤菲孚出场,在任务完成之后,应将其送往远 方的战场。若精灵主再度负伤,则视情况将菲孚 召返。 雷葛那:最高级的天精灵。他的攻击会使周 围受到相当大的损害。移动范围大,可以用来偷 袭地方精灵主或被破坏方的阵营,但是要注意他 可能会把我方人员卷进去。雷葛那分散敌方的精 灵的能力,是所有精灵中最强的。在近距离战斗 时,就召唤雷葛那出错,把敌方搅得阵脚大乱。 敌方派遣火精灵进攻时,召唤恢复系的精灵在旁 待命并非上策,直接前往迎击才是最佳战略。将 我方的防守态势一举逆转为攻击,是雷葛那的主 要任务。

精灵主介绍 女战士:四处向高手挑战的女战士。攻击、 防御能力高,身手敏捷,但是能力及魔法比较弱 。拿手的飞天脚多半会给对手致命的一击。 贵族:充满野心及欲望的少年公爵。有攻击 及魔法值,速度也快,防御及魔法防御能力也不 错。但是移动范围只有3个单位,可说是弱点。对 付近身的敌人会使出细长的剑刺穿对方。 剑士:天涯漂泊流浪的人。除了攻击能力强 之外,在魔力、魔法防御方面也很优秀。但是相 反地,防御能力比较差。从手中的手杖亮出来的 是东洋剑。 骑士:德高望重的老骑士,在精灵主中有着 最高级的攻击及防御能力,魔法防御能力也很优 秀。缺点是魔力及速度较差。手提铁矛突击敌人 正面,给予穿心的一击。 圣战士:与黑暗对抗的骑士,攻击、防御、 魔力、魔法防御都非常优秀。缺点是速度太慢了 ,如果再接受圣力加护的巴斯达都索得的话,就 能给敌人强烈的攻击。 忍者:活在黑暗中的忍者。动作敏捷,移动 范围只有5个单位,是一个很有特色的精灵主。但 是在防御、魔法防御方面稍弱。他手里的剑射程 有4个单位。 流浪汉:森林的守护者。整体能力在水准之 上,没有什么缺点,可能是他最大的优点。他手 上的长弓射程有6个单位,在可以做远距离攻击的 精灵主中,射程是最远的。 野蛮人:充满复仇意志、勇猛的蛮人。在攻 击、防御、速度、移动范围等方面,在精灵主中 算是数一数二的。可是魔力最差的他抛出的巨石 射程却高达4,潜在的破坏力非常强。 侠盗:追求永无止境的梦想的盗贼,在攻击 、防御、魔力、魔法防御等方面的能力,都在平 均之下 ,但是速度敏捷及移动范围有6个单位之 多,也可以取长补短。他抛出的刀射程长达5个单 位。 吟唱诗人:弹唱希望之歌的吟唱诗人,魔力 及速度虽然高人一等,但是魔法防御、防御方面 却不太好。他会拨动竖琴的琴弦高声吟唱古战歌 ,使敌人身心受到攻击。 修女:由神所选中的纯洁的少女,除了魔力 及魔法防御能力不错之外,防御能力也有不错的 水平,攻击及速度不佳是他的缺点。接受了祝福 的梅斯,不过只是信仰的证据,并没有什么威力 。 幻术师:追求真理的魔术师。在移动范围、 速度、攻击、防御各方面都不是很拿手。但是却 有最强的魔法,他手上的魔法杖会提升魔法。 魔女:憧憬伟大魔法,尚在学习中的魔女。 但是她的魔力却是第二名。当然攻击防御速度就 差了些,老师送给她的小魔女拐杖也只有一点点 攻击力而已。 僧侣:借着修炼武术,寻找自我的修行僧, 攻击、防御方面有一定的水准。没有特别突出的 缺点,是一个平衡性颇高的精灵主。最拿手的是 将“气”集中于一点向对手发功。 精灵:覆盖着一层神秘的纱,楚楚可怜的精 灵。攻击防御虽然很弱,但是魔力、魔法防御却 很优秀。移动范围也有6个单位,柔顺有光泽的头 发会让敌人一时觉得头晕目眩,但是没有太大的 攻击力。 半兽人:清高却孤独的半兽人,攻击力优良 ,防御力也在平均以上,移动范围只有5个单位。 但是只有最低级的魔法防御,背上背着的单刃双 刀还算锋利。 夜魔:统治黑暗恶梦之王,虽然防御力相当 低是他的弱点,但是却有最强的魔法防御,另外 攻击及魔力方面的能力很高。从地底冲出的旋风 ,将敌人围住再用鲜红的剑刺穿他们。 千金女:追求刺激,相当任性的大小姐。魔 法防御及速度都很高,防御却是个问题。

魔法介绍 在一般模式中,精灵主因得到的东西越多, 而能够使用的魔法也越多。然而精灵只能使用一 开始就有的魔法,不管是精灵主或是精灵,使用 魔法都会消耗精灵主的魔法(MP)值。

魔法的特性 魔法共有攻击、恢复和救援3个种类。 攻击魔法所造成的损害和攻击造成的损害一样。 而影响魔法的因素大致有三个方面:属性的优劣 关系、角色的方向、地形的防御效果。 恢复魔法的情况、恢复的点数不会因为角色的方 向而有所变化。 魔法中有的是针对一个角色,有的是针对多个的 角色生效。针对角色的魔法只要是在魔法范围之 内,对敌我双方同样有影响。

精灵主的魔法 涨潮:使水位上升2小时的救援魔法。 在效果残存的时间内再使用的话,会使得前一次 所剩的时间归零。使用这个魔法时,在信息视窗 内会显示效果有效的时间,在退潮魔法中使用涨 潮魔法的话,效果会互相抵消。 退潮:使水位下降2小时的救援魔法。 在效果残存的时间内,再使用的话,会使得前一 次的所剩时间归零。使用这个魔法时,在信息视 窗内会显示效果有效的时间,在涨潮魔法中使用 退潮魔法,效果会互相抵消。 瓦尼许:会显示敌方一个角色极大损害的魔法。 没有属性的影响,但会受对方的魔法防御及方向 、地形效果的影响。 损害会因为精灵主的魔力大小而不同。魔法属 于发生魔法,不受墙壁等障碍物的影响。射程为 3。 布雷斯:一种可以使我方所有精灵恢复生命值( HP)1点的魔法。 但是精灵主的生命值(HP)不会因此恢复。没有 射程,不管我方的精灵在何处都会恢复。 梅迪克:使得被金化、银化、冻结的我方精灵, 恢复正常的活动的恢复魔法。此魔法属于发生魔 法,不受墙壁等障碍物之影响,射程为3。 甘居雷特:可以使敌方一个角色金化,长时间无 法动弹的救援魔法。 持续时间因精灵主魔力大小而不同,在效果持续 时间内再使用的话,会使得前一次的持续的时间 会被归零。此魔法是发生魔法,不受墙壁等障碍 物之影响,射程为3。 水位增减的影响 使用涨潮退潮的时候,要注意以下几点: 1.因水位增减会使得精灵的活动范围受到影响, 水位上升的情况,水精灵的活动范围会扩大,水 位下降时则反之。 2.因为水位的增减,若精灵因此进入平常不能进 入的地方,而该精灵的行动顺序刚好到来时,会 受到3点的损害。而不能进入的地方,只能执行待 机的功能。

精灵的魔法
五彩地漩(普罗):使目标地点长出荆棘物,攻击于目标周围的魔法。此魔法有仰角,可以抛物线到达目标射程,会因高低差而有所增减。增命术(鲁玛):恢复少量生命值(HP)的魔法,可以使用在自己或临近角色上。
化银术(巴梅得):使 苑揭桓鼋巧な 间无法动弹。是一种救援魔法,可以使用在临近的对手身上。
波动珠(基诺):向敌方一个角色发射冰弹的魔法弹,造成水的损害的攻击魔法。
滑冰术(赞米鲁):使敌方一个角色冻结,使其无法动弹,是一种救援魔法。要临近目标使用。
延息术(玛姆):可以恢复一定程度的生命值(HP),可以使用在自己或临近角色上。
蔚蓝涡漩(丹拓克):利芋漩涡,攻击自己周围的人,造成水害。
火神轰(达拉):使自己爆发,使自己周围造成火的伤害。
雷电光(赛那斯):发射火焰弹,造成敌方一个角色的损害,射程为8。
雷电光柱(莉亚贝):打雷,造成周围目标的损害。此魔法属于发生魔法。不受墙壁等障碍物限
制。
闪电风云(琦男):电击敌方一个角色,一种给予天精灵的攻击魔法。此魔法属于发生魔法,不受墙壁等障碍物限制。
复生术(菲孚):可以恢复相当多生命值的魔法,可用在自己或临近的角色上。
龙卷疾风(雷葛那):改变大气的压力,在自己的范围内,对天的一种攻击魔法。

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