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拿破仑:1813战史全攻略(四)
春季战役:Spring Campaign

  如果法军获得80胜利点数将立即取胜 否则战役将持续到5月26日(最多再延长5星期),然后计算双方胜利点数决定胜负。

  秋季战役:August short campaign

  如果法军获得90胜利点数将取胜, 如果联军获得85胜利点数将取胜,否则战役将持续到11月15日(最多再延长5星期),然后计算双方胜利点数决定胜负。

  莱比锡战役:Autumn (Leipzig) campaign

  如果联军获得85胜利点数将取胜,否则战役将持续到11月17日(最多再延长5星期),然后计算双方胜利点数决定胜负。

  经验

  指挥官每参加一场战斗其属性都有机会提高,部队的军力也能得到提升,每支参加了战斗的SP可以被提升至更高级别。比如,一支新募步兵便可能被提升至排级步兵。即使是战败的指挥官和部队也可能获得提升,但是胜利后获得提升的几率更高。

  补给

  补给水平较低会对战斗力和士气的回复带来负面影响,还可能产生非战斗减员。通过结合给养原产地(SUPPLY SOURCE)和仓库(DEPOT)来构成补给线进行补给,以满足战役地图上所有部队的需求。

  给养原产地每周能产出一定的给养物资。然后通过贮藏仓库链供给战斗部队,其中产出后未使用的给养点数(SUPPLY POINT)将被积蓄起来。仓库并不产出给养或积蓄物资,建造通往给养产地的仓库链使给养原产地的补给能抵达"前线",这就是补给线(SUPPLY LINE)。就象铺设一段段的水管把水引来一样,部队的给养需求可以通过补给线获得满足。部队的补给需求与构成部队的SP的数量成正比。部队要获得补给必须处于仓库的补给范围内,而此仓库必须处于连贯的通往我方给养原产地的补给线上。当处于给养原产地的补给范围内时,部队可直接获得给养。补给线的长度和构成补给线的仓库数量没有限制。但是仓库间隔的距离对能提供补给的数量有影响,而且其间地面状况也影响到每座贮藏仓库补给的范围。某支部队距离仓库越远,所能收到的补给越少,在极限范围时只能得到很少的量。

  如果情况恶劣,从补给线受到的补给低于75%,那么部队将会从地图上最近的地区自动进行掠夺以养活自己,但这只是权宜之计,仅能满足小部队的需要。对于一支大兵团,它的给养消耗总是很快,因此绝对不应离开自己的补给线太远。

  补给范围(SUPPLY RANGE)

  位于省会的仓库的有效补给范围为54英里,极限为108英里。

  位于城市的仓库其有效补给范围为45英里,极限为90英里。

  位于城镇的仓库的有效补给范围为36英里,极限为72英里。

  位于其他地区的仓库有效补给范围为27英里,极限为54英里。

  1、给养仓库

  双方所能建造贮藏仓库的数量有限制,这不包括游戏中一开始就有的仓库和从敌人手中抢夺来的仓库。部队可以拆除仓库并在任何地方重建。但是如果一方没有建造过新的贮藏仓库,那么也就不能拆除。仓库只能建造在给养原产地或其他仓库的的补给范围内。任何部队都能建造或拆除给养仓库。如果拥有的仓库总数已达极限,就不能再建造,只有先拆除已有的。

  2、补给线说明

  一座贮藏仓库可以连接数个给养原产地,能提供补给最多的补给线将自动被部队采用。部队不能通过位于敌人控制区域内的补给线获得给养,但有一个例外:如果是我方正在围攻的一座要塞,那么可以穿过它获得补给。如果某座城镇还环绕一条河,那么围攻者还必须拥有架桥车才能穿过此地区获得补给。补给线不能越过敌人部队或正受袭击的地区进行输送。若某个国家的军队不能得到同民族的给养原产地的给养,比如一支奥地利的部队通过连接到奥地利给养原产地的补给线获得补给,那么极限补给水平只能达到75%。

  3、其他

  给养原产地或仓库能被抢占。如敌军占领了一座建有仓库的小镇,有50%的可能此仓库会被敌人抢占。如果仓库被抢占,而其所处的补给线又通向玩家的给养原产地,那么产地的部分补给(最多50%)会被抢占。如果敌军占领了一座给养原产地,那么有50%的可能性库存的补给会被部分或完全毁坏。给养原产地不会被摧毁,只能被占领,占领方还能得到给养原产地剩余的补给。

  如果反法联盟控制了汉堡或拉丝塔克(ROSTOCK),那么普鲁士的资源会增加。如果均被联军控制,资源增加的幅度更大。

  战役模式中给养原产地一览

  城镇(国家)    规模(S=小,M=中,L=大).
  Munich (Bavaria)     (M)
  Prague (Bohemia)     (L)
  Berlin (Brandenberg)    (L)
  Magedeberg(Brandenberg)  (M)
  Lyons (Burgundy)     (S)
  Rendsberg (Denmark)    (S)
  Erfurt (Duchies)     (M)
  Wesel (Duchies)    (S)
  Wurzberg (Duchies)    (S)
  Colberg (Prussia)    (L)
  Antwerp (Flanders)    (S)
  Hamburg (Hamburg)    (L)
  Bremen (Hannover)    (S)
  Paris (Ile de France)    (L)
  Vienna (Vienna)    (L)
  Mainz (Lorraine)     (L)
  Rostock (Mecklenberg)  (S)
  Brunn (Moravia)    (M)
  Lille (Picardy)    (S)
  Straslund (Pommerania)  (S)
  Kalisch (Russia)     (L)
  Dresden (Saxony)     (L)
  Leipzig (Saxony)     (L)
  Breslau (Silesia)    (L)
  Stockholm (Sweden)    (M)
  Brunswick (Westphalia)  (S)
  Stuttgart (Wurttemberg)  (S)

  影响战役的几个要素

  1)疲劳(FATIGUE)

  部队行军或战斗将出现疲劳,疲劳会削弱部队的战斗力,影响部队的行军速度,最严重的后果是增加了非战斗减员。部队会在每晚自动恢复一定程度的疲劳(不需下达"休整并集合"命令)。当以"正常行军速度"前进时,每天产生的疲劳多于恢复能力;当强制行军时,产生的疲劳会更多。轻松行军(EASY MARCH)的部队疲劳度通常不会改变。行军的速度越快,所导致的疲劳越严重,行军于糟糕的道路上会增加疲劳。


2)非战斗减员(ATTRITION)

  即使未与敌人交战也会因为疾病和开小差而发生非战斗减员。一般由经验丰富的老兵组成的部队出现非战斗减员的情况要比新招募的士兵少。一支部队的疲劳度越高,补给水平越低,非战斗减员越多。大部队的非战斗减员比小部队多。恶劣的天气会加剧非战斗减员。通常情况下,骑兵最有可能出现非战斗伤亡,炮兵次之。指挥官的领袖魅力和人事能力能降低非战斗减员。

  无谓的兴师动众很可能导致严重的非战斗减员。对一支进行无计划的长途调动的大部队,非战斗减员造成的结果很可能比打一场大恶仗还要糟。应慎重考虑是否需要调动一支部队、调动多远以及用怎样的速度行进,对一支集团军还要考虑为尽可能降低非战斗减员是否需要暂时分散部队。

  3)天气(WEATHER)

  在拿破仑的战争时代,无论是战斗还是行军很大程度上受到天气和地面情况的影响;泥泞的道路将延缓行军速度,降雨会使火枪成为一堆废铁。游戏中天气状况会因季节变化而变化,并会出现反常的天气。游戏中有3种天气状况和3种地表状况,天气可以是晴、小雨或大雨,地表状况可以是良好、轻微泥泞或非常泥泞。

  降雨会影响发现敌军的距离,并对士气和非战斗减员有负面影响。降雨的时间越长,地表变泥泞的几率越大,道路的状况越糟。泥泞的地面将减慢行军速度、缩短补给半径、增加疲劳度和非战斗减员率。降雨还会削弱大炮的战斗威力。一段时间的晴朗天气会将泥泞的地面"晒干"。

  4)全民士气(NATIONAL MORALE)

  随着战役的进行,不仅单支部队的士气会随着战争的命运而起伏,每个加入战争的民族的士气也会变化。全民士气主要受到战斗的胜败和土地的得失的影响。全民士气会因为胜利而回复,没有新的灾难发生全民士气也会慢慢回复。

  5)停战协定(THE ARMISTICE)

  在3月和4月的大会战期间会出现一次停战。促成此次停战的主要原因是双方均付出了沉重的伤亡代价。停战只是很短暂的一段和平时期。在此期间可以招募新部队,让部队进行休整或重组,建立补给线等,但任何战斗都是不允许的。在停战协定生效后,军队可以正常地在战役地图上移动,但不能通过敌人控制的区域。

 战斗

  1)挑选战场(CHOOSING THE BATTLEFIELD)

  在某些情况下玩家可以选择战斗发生的确切地点。这取决于敌对双方指挥官的主动性,部队的对敌姿态(防御型部队挑选战场的机会更大),以及部队中轻骑兵(担任侦察任务)的数量。

  2)部署(DEPLOYMENT)

  一旦查看并选择了战场,接下来就必须部署你的部队。战场上的"暗色"地区代表开始时不能部署部队的地区。游戏会提供一个初始方案(你的部队一开始就已经在战场上部署好了),你可以接受此方案或亲自部署部队。"战争中地迷雾"在部署阶段也有效,所以敌军确切位置的消息非常少。

  强烈推荐将你的部队作为一个连贯的整体来部署。同一军团的各团应被部署在一起以便相互支援,同一集团军下的各军团也应如此部署。尽力避免将属于不同指挥官的部队交错在一起,否则的话会造成严重的指挥控制问题。

  3)战斗(COMBAT)

  影响战斗结果最主要的因素是部队的士气、打击力和指挥官的领导力,虽然队形、地形等也会影响到战斗结果。战斗中有两种主要的战斗类型:射击战和突击战。射击战

  以炮兵的炮击和步兵的火枪齐射为代表,能逐渐消耗掉敌军的军力,降低其士气。最主要的因素是部队的射击值和队形。步兵的射击范围为440码(2格),重型炮兵的射击范围至多可达到1760码(8格),但通常距离小于1100码(5格)时炮火才有效。骑兵部队中除非有马拉炮兵,否则无法进行炮击。突击战

  这是近距离的战斗,敌我双方相距不足200码。尽管如此,但这并不是肉搏战(在拿破仑时代还很罕见)。很大程度上决定于双方夺取或坚守的目标,而且一定程度上考验了双方的意志力。突击战能比射击战更快达到目的,而且战果常常很辉煌,但对一支军心稳定的敌军发动贸然进袭是很冒险的。

  如果某支部队具有足够高的攻击性,又是进攻型对敌姿态,且与敌人足够近,那么它会自动发动突击战。要增加突击战的可能性,可命令部队行进到(你想发起冲锋的)敌人身旁或将其目的地设定在敌军身后。骑兵更擅长突击战,而非射击战。如果一支骑兵无法接近敌人,建议将他们撤出敌有效射程外并在再次冲锋前先休息。当步兵发起突击时全军都会开火,当发起射击战时仅前锋会开火。

  尽管炮兵在较近距离时具有毁灭性的威力,但如果一支部队成功地接近炮兵阵地并发起突击,那么这支炮兵很有可能将被击败。因此要尽力保证炮兵部队能得到步兵和骑兵的保护。

  4) 对敌姿态和攻击性(POSTURE AND AGGRESSION)

  这两种指示紧密关联,并影响到一支部队在接近敌人时如何行动。攻击性和对敌姿态在战争进程中会随着伤亡、战术以及敌军的动向而发生变动。

  攻击性:

  回避接触(AVOID CONTACT)

  部队通常会与敌人保持660码以上的距离,如果必要会在敌人推进时撤退。侦察/牵制(PROBE/DELAY)部队会小心谨慎地对付敌人。通常只在拥有高昂的士气或具有位置优势时(如在两翼时),或无法回避战斗时才与敌人交战。如果感觉要输掉一场战斗,可以的话他们会撤退。

  保留攻击/防守(LIMITED ATTACK/DEFEND)

  部队会积极攻击敌军而无视小小挫败。步兵会在敌人一进入射程就开火。但是如果敌军用实力证明其更强,他们会撤退。

  全军攻击/防守(ALL OUT ATTACK/DEFEND)

  该部队会不惜一切代价,尽力夺取目标或守住阵地。进攻的部队会以尽可能快的速度向敌人发起冲锋。

  对敌姿态:

  进攻型(OFFENSIVE)

  部队会努力接近敌军并发起突击战。进攻的步兵会尽力冲进敌军阵地以对防守部队进行突击。当敌军接近时,他们会进行反击。这一点对骑兵尤其重要,因为如果允许进攻他们会对660码内的敌人发起冲锋。交战后进攻型的部队不大会更换队形。

  防守型(DEFENSIVE)

  接敌后部队会先暂停行动而尽力发挥火力。步兵将倾向于暂停前进后再射击,而不是发起冲锋将敌人赶跑。骑兵通常会在其位置停滞不前,除非遭受直接攻击才进行反冲锋。

  炮兵部队(ARTILLERY UNITS)

  炮兵部队几乎没有突击能力。因此对于他们,对敌姿态只有微弱的差别。进攻型的炮兵通常在解除牵引准备开火前会行进到与敌人很接近的地方。防守型的炮兵更可能在敌军一进入射程后就停止前进并开火射击。炮兵的攻击性也影响到他们在后退前会让敌人接近到何种程度。

  5)部队队形

  行军(MARCH):行军的最佳队形,能充分利用道路,作战能力很弱,遭遇敌人时将付出沉重的代价。

  纵队(COLUMN):保持一定的移动力和战斗力的折中方案,接近敌军的"标准"队形,在战斗中的效率比不上横列队,但是更改队形时更迅捷,攻击低落士气的敌军时具有战斗力和士气上的优势。

  密集纵队(CLOSED COLUMN):仅适用于步兵,用于防御敌军骑兵;尽管不如方阵安全,但是具有更高机动力,而且部署所需时间更短。在对抗敌步兵和炮兵时处于劣势。

  横列队(LINE):牺牲一些移动力,与纵队相比反应较慢,更改队形的时间更长,在糟糕的地形时较难转向。通常是最适合战斗的队形,特别是发射火器时。注意,呈横列队的步兵对于敌骑兵的突袭几乎没有防御能力,但在遭受敌军密集炮火攻击时能伤亡减至最低限度。士气低落的部队应用此队形将比呈纵队时更易受重创。

  方阵(SQUARE):仅适用于步兵,主要用作抵御敌军骑兵,骑兵部队几乎不可能击败士气高昂的方阵步兵。丧失了较多移动力,特别是在与敌人相当接近时。对抗敌军步兵时处于劣势,在敌军炮火下会损失惨重。

  牵引(LIMBERED):仅适用于全部由炮兵组成的部队,在炮兵部队行军时使用。此队形时炮兵不能开火,在敌军火力下将伤亡惨重。

  解除牵引(UNLIMBERED):炮兵必须呈此队形才能开火。(作为骑兵团或步兵团一部分的炮兵SP将自动解除牵引,不受此约束)

6)军团部署

  行军(MARCH):各团之间有一个单位的间隔,最适于快速行动,但战斗力最弱(无论是开火还是突击)。

  集中(MASSED):各团之间有3个单位的间隔。火力较弱但是适于突击,在发起快速进攻或不计伤亡进攻重要地区时将大有裨益。

  部队能战斗更长时间,而且不会因为暂时的挫败而撤退,但是在敌人火力下会付出更多伤亡。

  展开(DEPLOYED):各团展开为2排。通常情况下是最有效的部署,折中了移动力和战斗力,是拿破仑团级部队标准的部署方式。

  散开(EXTENDED):各团被配置成一排。将牺牲一些移动力,最适于用小规模部队占据大量空地或困住敌人避免全面交战的情况,但部队很有可能因为暂时的挫败而撤退。

  炮术(ARTILLERY):对于完全由炮兵组成的部队而言,散开式部署最能发挥火力。

  将一个团散开配置比重新集中要快。当一个团以某队形从狭小间距部署成较宽间距时,左(LEFT):命令该团向其左翼部署;中央(CENTER):命令该团同时向两翼展开;右(RIGHT):命令该团向其右翼部署。

  当你命令某支部队前往某地并进行队形组成、部署以及更改战斗方向时,该部队会在抵达其目的地后再进行队形等的变换。如果你想发起一场主动进攻,建议你在发出调动命令前先作部队的队形组成等改变。

  7)伤亡和混乱(CASUALTIES AND DISORGANIZATION)

  当部队遭受伤亡时,你会发现队伍间出现空隙,但一般部队的整个阵地规模不会缩小。当一支部队阵地超过880码(4格)时,该部队会重新编组,将空隙补上,若必要甚至会缩小阵地规模。严重混乱的部队在与井然有续的敌军作战时处于高度劣势。尽可能将这样的部队撤回,以便让它在再次行动前恢复和重新编组。

  8)疲劳(FATIGUE)

  部队无论在战役中达到怎样的疲劳程度都可以进入战斗。在历史的战斗剧本中,并非所有部队开始时都是精神饱满的。在战斗游戏中部队会因这些原因导致疲劳:开火射击,变更队形或部署,发起突击战,士气低落。疲劳对于一支部队的突击战、射击、转向等方面具有决定性的影响,可以通过休整和集合恢复。

  9)士气(MORALE)

  由于遭受伤亡,部队会失去士气。此外每支部队都有一个"损失临界值"。当伤亡达到或超过"损失临界值"时,不仅士气低落速度加快,而且该部队会遭受大量额外的损失。士气还会因为一些重大事件而降低:我方一名指挥官失踪,在突击战中被击败,准备冲锋或遭敌军冲锋,在敌一轮射击中蒙受重大伤亡。士气低落还会导致部队撤退,甚至溃败。

  给一支士气低落的部队任命一名领袖魅力很高的指挥官(或至少让这样一名指挥官接近他们)会增加部队回复士气的能力。一支伤亡惨重的部队不会集合以重整旗鼓,而是逃离战场。士气有两个级别-单支部队士气和军团士气。如果一支军团的所有部队都在动摇不定,那么可能整支军团将撤出战场。建议你将一支军团中至少一个团保留后备。

  10)赢得战斗(WINNING BATTLES)

  以下任一种情况均将赢得战役性战斗的胜利:敌军在战场上已无部队(全部溃败、撤退或被消灭);战斗未结束,但一方(或双方)决定连夜撤退。

  如果战斗打得很糟,你就需要决定是坚持到黑夜降临然后在夜幕掩护下撤退,还是立即撤退。可以命令所有部队行进到战场的底部,从而立即撤退。白天越早撤退,敌军部队追击的成功性越大。

  如果夜晚降临战斗还没决出胜负,双方会停战,并决定是第二天继续战斗还是连夜撤退。如果双方决定继续战斗,那么第二天部队会在昨天的位置继续战斗。所有的部队都会回复前一天行动中失去的士气和产生的疲劳。

  历史真实的战斗在上述情况下会结束,还有一个固定的时间限制。如果到达时间限制时还未决出胜负,战斗便结束,并进行胜负的计算。胜利建立在双方夺得的胜利点数上,然后再计算双方伤亡。

  心得

  1.善于使用炮兵,但炮兵移动时应派骑兵加以保护。

  2.法军骑兵数量很少,十分宝贵,一般应避免孤军深入。集中兵力,看准时机,全力投入。

  3.两军数量相当,距离较近时可先防御后进攻。诱使敌军向我坚阵进攻,以火力给予敌军充分杀伤后,选择一点迅速突破,或步步为营,缓缓进逼。

  4.战线较长时,各军团之间不能留明显的空隙,以免敌军从此突入,一旦被突破,如洪水决堤,难以收拾。两翼应该留一些预备队,防止敌军从侧面突袭。

  5.指挥官应紧随自己的部队,不可远离,不要孤立。对敌军指挥官可用骑兵突袭。

  6.部队较多时难以面面具到,可让大部分部队原地坚守,集中优势兵力,歼灭敌军孤立突出或力量薄弱的部队。

  7.在战役模式要注意保证我方补给线的畅通,同理,可以占领敌军后方的1、2个仓库或城镇,切断敌军的补给线。从保证补给和减少非战斗减员方面考虑,兵团的规模最好不要超过2万人。

  后记

  有两位西方近代军事史上的军事理论大师也参加了拿破仑1812和1813年战役,他们就是《战争的艺术》的作者瑞士人约米尼和《战争论》的作者普鲁士人克劳塞维茨。约米尼原本是内伊的参谋长,因为才高招嫉,受到拿破仑的参谋长伯奇埃元帅(Marshal Berhier)的陷害,不得不在1813年战役开始后逃亡俄国,他立即受到沙皇亚历山大的礼遇。在战争的最后阶段,约米尼的态度可谓光明磊落,他拒绝向反法同盟提供任何有关法军的情报。而亚历山大的气度更令人佩服,为了不让他难堪特准约米尼暂时回瑞士休假。约米尼和克劳塞维茨不仅是军事理论家,也是战史研究者,都认为战争(或战略)的研究必须由历史入门。约米尼曾指出:“一切战争艺术的理论均以战史的研究为唯一合理基础。”若以著作的数量来衡量,他们应是历史家的成分多于理论家,由此可见历史对于战争理论研究的重要性,《银河英雄传说》中杨威利由一个战史研究员而成为名将说来也是可信的。

  莱比锡战役后,战争很快打到法国境內,拿破仑回到巴黎,重新布置军队。他计划在数量上占优势的敌人汇合、向巴黎作向心式进攻前予以各个击破。壯丽辉煌的法兰西战役开始了,拿破仑在强大的敌人面前进行了出色的战斗,多次获得辉煌的战果,使他拥有良好的机会谈判一项合理的结局,也可能保全他的皇位。双方开始在夏提容进行和谈。但是拿破仑坚持荷兰和部分意大利土地应为法国的一部分,他希望在战场上获得一次決定性的胜利以迫使敌方接受其条件。尽管拿破仑获取了一系列胜利,但是反法联军在军事上仍然占有绝对优势,而且时间越来越对拿破仑不利,反法联军司令部考虑到战胜拿破仑很困难,決定竭力避免同拿破仑接触,而以压倒优势的兵力直接向巴黎进攻。拿破仑追击败退的布歇尔并插入联军后方的行动,不仅沒有迫使联军向莱茵河撤退,反而使联军向巴黎前进的道路畅通无阻。1814年3月31日,联军进入巴黎,4月11日,拿破仑被迫同奥地利、普鲁士、俄国签订《枫丹白露条约》,条约规定:拿破仑及其家族“放弃对法兰西帝国、意大利王国和其它国家的一切主权和统治权”,拿破仑终身保留皇帝称号,拿破仑家族成员保留親王称号,拿破仑皇帝拥有厄尔巴岛的完全主权和所有权,并付给拿破仑二百万法郎的年金。拿破仑于1814年4月20日前往厄尔巴岛,跟隨他的有贝特兰將军、德鲁奥等以及骑兵、步兵数百人。

  厄尔巴岛位于地中海南部,与科西嘉岛遥遥相望,土地贫瘠,总面积不过二百多平方公里。拿破仑在这个小岛上沒有虛度时光,他密切注视著法国的形势变化。

  1814年4月6日,在拿破仑宣告退位的那天,元老院召唤路易十八归国即位。路易十八登上王位后,在短期內把1万多名军官免职,把无能的贵族安置在各个要职上。在复辟王朝的庇护下,农民的狀況迅連?夯诟锩逼诨竦猛恋氐呐┟袷紫雀械搅送玻? 仇视路易十八,痛恨波旁王朝,资产阶级也对波旁王朝深感不满。复辟王朝与广大群众的矛盾迅速尖锐起来。反对复辟王朝的斗争逐渐加强,许多地方成立了秘密的革命组织,许多官员与拿破仑保持着秘密联系,向他提供情报。

拿破仑在岛上正确估计了法国的政治形势,经过慎重的考虑,拿破仑于1815年2月 26日趁著黑夜,率领官兵1千余人分乘几艘船偷渡回国,经过3天3夜的艰苦航行,3月 1日上午,拿破仑在法国南部的儒安港登陆。对路易十八非常痛恨的士兵群众,重新集合在蓝、白、红三色旗之下,组成了无法阻挡的洪流。路易十八于3月19日夜晚狼狈逃往比利时。3月20日,拿破仑率领队伍进入巴黎、进入杜伊勒里宮,又一次登上皇位。

  反法联盟的奥、英、普、俄知道拿破仑回到巴黎的消息后,立即決定各出兵15万,准备再次打垮拿破仑。这是反法联盟第七次大联合,他们实际出兵遠远趙过了原定数量,总兵力超过一百万人。拿破仑面对强大的军队,积极备战,把退役的老兵招回,但他沒有恢复普遍征兵,使那些拥护他的法国人加入他的军队,以致力量薄弱,这是他失败的潜在因素。

  拿破仑首先決定在俄奥军队越过莱茵河以前,迅速插入英、普两军接合点,割断英、普两军的联系。6月18日,拿破仑发动了对圣让山高地的进攻,圣让山高地争夺战就是著名的滑铁卢之战。战役开始时,法军与联军兵力大致相当,大约各为七万人左右,双方都在等待援军,拿破仑在等待格鲁希的三万法军,威灵顿在盼望布吕歇尔的四万多普军。结果布吕歇尔摆脫了格鲁希所率法军的追击,赶来支援英军。普军来援使威灵顿绝境逢生,法军损失惨重,而格鲁希的法军却迟迟不见,拿破仑军队放弃了战场。历时12小时的滑铁卢会战结束了,双方损失都很大,法军四万人以上,英军一万五千人,普军七千人,拿破仑一生中最后一仗失败了。

  拿破仑在滑铁卢战役失败后,还可以组织起军队继续战斗,但他拒绝了共和派要求他专政和发动人民战争的建议,而屈服了两院的決议。1815年6月22日,拿破仑宣布第二次退位。反法联盟將拿破仑囚禁在远离大陆的圣赫勒那岛上。在这座由悬崖峭壁和火山岩組成的天然监牢里,拿破仑度过了他最后的日子。1821年5月5日下午6点,拿破仑与世长辞了。1840年12月15日,拿破仑遗体运回巴黎塞纳河畔的荣军院安葬。

  拿破仑统治法国的历史结束了,但他的军事谋略,政治思想,给后世留下了宝贵的遗产。拿破仑虽然百战百胜,却无法取得成果,牺牲了五百万条人命,仍然沒能扩大法国的领土。从有形的角度来看,他的一生非但徒劳无功,而且带给法国很大的损失,不过,他也给予法国人民无形的利益,那就是"我们曾经君临世界"的自尊心。

  拿破仑作为法国资产阶级的代表人物,在其执政时期,对內严厲镇压封建贵族复辟势力,对外多次打败欧洲各国封建君主,为巩固法国的资本主义制度做出了重要贡献。正如恩格斯所说的:“拿破仑的不朽功绩就在于:他发现了在战术和战略上唯一正确使用广大的武裝群众的方法,而这样广大的武裝群众之出现只是由于革命才能成为可能,并且他把这种战略和战术发展到那样完善的程度。”

拿破仑在岛上正确估计了法国的政治形势,经过慎重的考虑,拿破仑于1815年2月 26日趁著黑夜,率领官兵1千余人分乘几艘船偷渡回国,经过3天3夜的艰苦航行,3月 1日上午,拿破仑在法国南部的儒安港登陆。对路易十八非常痛恨的士兵群众,重新集合在蓝、白、红三色旗之下,组成了无法阻挡的洪流。路易十八于3月19日夜晚狼狈逃往比利时。3月20日,拿破仑率领队伍进入巴黎、进入杜伊勒里宮,又一次登上皇位。

  反法联盟的奥、英、普、俄知道拿破仑回到巴黎的消息后,立即決定各出兵15万,准备再次打垮拿破仑。这是反法联盟第七次大联合,他们实际出兵遠远趙过了原定数量,总兵力超过一百万人。拿破仑面对强大的军队,积极备战,把退役的老兵招回,但他沒有恢复普遍征兵,使那些拥护他的法国人加入他的军队,以致力量薄弱,这是他失败的潜在因素。

  拿破仑首先決定在俄奥军队越过莱茵河以前,迅速插入英、普两军接合点,割断英、普两军的联系。6月18日,拿破仑发动了对圣让山高地的进攻,圣让山高地争夺战就是著名的滑铁卢之战。战役开始时,法军与联军兵力大致相当,大约各为七万人左右,双方都在等待援军,拿破仑在等待格鲁希的三万法军,威灵顿在盼望布吕歇尔的四万多普军。结果布吕歇尔摆脫了格鲁希所率法军的追击,赶来支援英军。普军来援使威灵顿绝境逢生,法军损失惨重,而格鲁希的法军却迟迟不见,拿破仑军队放弃了战场。历时12小时的滑铁卢会战结束了,双方损失都很大,法军四万人以上,英军一万五千人,普军七千人,拿破仑一生中最后一仗失败了。

  拿破仑在滑铁卢战役失败后,还可以组织起军队继续战斗,但他拒绝了共和派要求他专政和发动人民战争的建议,而屈服了两院的決议。1815年6月22日,拿破仑宣布第二次退位。反法联盟將拿破仑囚禁在远离大陆的圣赫勒那岛上。在这座由悬崖峭壁和火山岩組成的天然监牢里,拿破仑度过了他最后的日子。1821年5月5日下午6点,拿破仑与世长辞了。1840年12月15日,拿破仑遗体运回巴黎塞纳河畔的荣军院安葬。

  拿破仑统治法国的历史结束了,但他的军事谋略,政治思想,给后世留下了宝贵的遗产。拿破仑虽然百战百胜,却无法取得成果,牺牲了五百万条人命,仍然沒能扩大法国的领土。从有形的角度来看,他的一生非但徒劳无功,而且带给法国很大的损失,不过,他也给予法国人民无形的利益,那就是"我们曾经君临世界"的自尊心。

  拿破仑作为法国资产阶级的代表人物,在其执政时期,对內严厲镇压封建贵族复辟势力,对外多次打败欧洲各国封建君主,为巩固法国的资本主义制度做出了重要贡献。正如恩格斯所说的:“拿破仑的不朽功绩就在于:他发现了在战术和战略上唯一正确使用广大的武裝群众的方法,而这样广大的武裝群众之出现只是由于革命才能成为可能,并且他把这种战略和战术发展到那样完善的程度。”

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