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欧洲战火—西线风云 (2)
(接上篇)
  查看方格视线:左键点击从当前位置能看到的方格,再选择工具栏的“望远镜”或“V”键,即可查看被点击方格的视线。再点一次“V”键即取消此功能。注意:友军能看到某方格并不表示该方格中的敌军都是可见的。

  直接开火:只有当部队能看到敌军时,才能直接开火。

  在开火模式下,选中己方将开火的部队,将鼠标移至敌军目标上(该目标必须是可见的且在开火部队的射程之内),将显示一个小方框,其中的两个数字从左到右分别为:开火部队的攻击力和硬目标/软目标。攻击力与目标距离成反比。

  例如:“10/4”中的“10”可能表示为一个反坦克排将对该目标格内的硬目标(有装甲)造成的攻击效果。“4” 表示为对软目标(无装甲)造成的攻击效果。

  在3D图中,将开火指针指向一个有效目标并把它标记为红色时,将显示该目标的强度、名称以及开火部队的攻击力等。

  例如:5-BA-20 @10表示一辆有5点强度的俄军BA-20装甲车将被造成10点的攻击效果。

  当一个方格中有多个目标时,右键点击该方格,将显示“目标选择表”,从表中选择要攻击的目标即可。一个目标可无数次的被攻击,但一个攻击部队必须有足够的行动点才能攻击。

  步兵对装甲部队:只要在射程之内,步兵可以攻击装甲部队,因为步兵配有短射程的轻型反坦克武器(有些MG排配有长射程的反坦克武器)。随着战争的进行,反坦克武器的摧毁力度将提高。

  自动还击:在战役系列中,部队可以对敌军的攻击进行自动还击。条件是敌军在视野内,己方部队有足够行动点用以开火消耗。可以在工具栏中选择“积蓄开火消耗”。

  当部队处于“积蓄开火消耗”状态时,一个子弹图标显示在该部队信息栏的左边。这时该部队不能消耗掉其所有的行动点。游戏将自动为该部队保留至少开一次火的行动点。

  设置统一自动还击:当地图中未选中任何部队时,在下拉菜单中选择“设置自动还击”(或按D键),弹出“自动还击表”,表中显示了所有可以自动还击的兵种。左边列有可开火的部队名单,顶部列有目标名单。开火部队的可选择射程为短、中、长。对同一个目标,一个部队的短射程只有其最大射程的1/3,中射程只有其最大射程的2/3。例如:对于一个软目标,某部队的射程为15格,则该部队的中射程为6-10格,短射程为1-5格。

  取消自动还击:在“自动还击表”中将此部队的射程设为N。

  设置特定自动还击:此设置用于:命令某兵种的某个特定部队仅以短射程进行自动还击,而同一兵种的其他部队以其他方式进行自动还击。步骤为:选中某部队,按D键弹出“自动还击表”,则表中的选项仅对该部队有效。(灰色选项为无效)如果同时有多个部队被选中,则表中的选项对所有被选中部队有效。注意:当统一自动还击和特定自动还击的射程不一致时,部队优先服从短射程的命令。

  间接攻击:如果敌军在视线内,大炮、迫击炮和火箭可以对其实行间接攻击,并对同一方格内的敌军有波及杀伤。间接攻击必须在上一轮先预定好着弹点(黑色圆形瞄准圈),定好后不能取消。

  在工具栏上左边第二个按钮是“火炮支援”,点击它弹出“火炮支援表”,其中显示了每一个可以间接攻击的部队。每一行显示了某火炮的杀伤力、口径、类型和位置。黑色的行表示本轮中可以攻击的火炮,灰色的行表示本轮中不能攻击的火炮。(不能攻击的原因可能是该火炮正在调动,或目标在射程之外,或该火炮与他的侦察员失去联系。)火炮开火后,该火炮即从表中自动消除。双击表中的某火炮,该火炮即显示在地图正中。表中标有星号的火炮表示为“后方火炮”,他们同样可以间接攻击,但不能移动或受攻击。只要行动点足够,火炮可以多次攻击,但对装甲部队杀伤力不大。

  下达攻击的命令:

  1. 在火炮表中双击某火炮,该火炮将自动显示在地图正中。

  2. 所有在该火炮射程内的敌军将以红色表示,将鼠标移至目的格,显示一个小方条,其中的两个数字表示该火炮对此目的格的硬杀伤和软杀伤的效果。

  3. 点击右键,地图上显示着弹点,即下达攻击命令。敌军回合结束后,

  呼叫标记:一块地区被设为间接攻击区或空袭区时,就会被标记上十字符号提醒将会被攻击。

  间接攻击密度调整:

  作为对正常火力调整的补充(详见本手册命令解析的开始部分,第50页)在间接攻击中,每一个部队的强度要与正常攻击力相乘,其结果再除以6。

  例:一个6点强度的目标拥有标注指数同样的攻击力。一个2点强度的目标部队只有2/6也就是1/3标注指数的攻击力。这一计算比率是对于单一部队间接攻击的结果,例如,在同一方格中,4点强度部队与两个点强度的部队攻击效果相同。计算过程将按比例参照间接攻击力与攻击目标的强度,这样一场战斗中的结果会被计算为对单一部队攻击的全部攻击力。

  施放烟幕弹:

  烟幕弹:可以施放烟幕弹的部队会在信息框的左边显示出“烟幕”标记。大多数工程兵可以在间接攻击中施放烟幕,施放烟幕与正常开火一样操作,只是在右击目标空格时要松开ALT键。

  效果:一个部队对方格内外实施包含施入烟幕弹的攻击时,攻击力要减半,烟幕弹没有攻击效果,另外,视线全被含有烟幕的方格阻挡。

  一场战役中每一方有可用的烟幕次数被列在部队一览中(热键“U”)同盟国的烟幕次数被列在前面,然后是轴心园方面的烟幕次数,另外,状态栏中会返把目前运动方所剩的烟幕弹个数列出,当烟幕弹个数为0时,这场战役中的幸存者不能再使用烟幕弹了。

  空袭:

  每一回合开始,您都会被告知在整场战役中您一共有多少次空袭机会,(包括当前回合)如果您在一回合中使用了所有的空袭机会,在此后的回合中就不能再使用了,根据空袭的重要性和攻击力,比较明智的是有所保留地使用。不是每一回合都有空袭机会。

  呼叫空袭时,在选择要攻击的地方左击一次,然后在工具条上单击空袭键,一个十字标记会出现在已选的地方。(这一标记同时也用于对呼叫间接攻击的标记)村注意的是,一块地区只会被确定空袭一次,如果您希望同一地区被攻击一次以上,只要在附近地区重复以上操作。

  重点:一旦被确定攻击后,空袭就不能取消,也不能被再次确定。所以确定攻击前要选择正确的空袭地点。

  每一次空袭的强度都可以分别被规定为“轻微”或“猛烈”,这与个别防御值是一样的。根据飞机种类的不同,空袭强度也会不同。

  被确定的攻击每回合有65%的概率会来(每回合概率相同,直至空袭开始)。不是每一次空袭都会命中您指定的地区,在指定方格方圆五格的范围内,飞机会“选择”一个适当目标。范围内的目标愈多飞机空袭选定方格的机率就越小。空袭偶尔也会攻击到友军。所以在有大量友军的范围内最好不要呼叫空袭。


  如果一方有一种以上的空袭类型可选,空袭开始的顺序是随机的。战役一方的空袭种类和次数会列在状态下拉菜单中的“可选空中支援”项中。如果战场迷雾是处于开启状态中时,对方空袭信息是不显示的。

  防空攻击:任何部队能够防空,并且可以造成有效伤害而且没有被装载在车上,会在飞机对有防空能力部队火力范围空袭时随机开火。

  注意:防空部队如果配备40mm口径以上的武器时,其攻击效果会减少75%来表现该部队在发射频率上和反应速度上的降低。这类部队在对高空袭的防御上要优于对低空快速空袭的反应。这类枪械也更常用于对敌方地面部队的打击。

  空袭:攻击的突袭值要大于0不能被中断,要处于移动状态,而且要有足够的行动力才能发动突袭(20点行动力加上陆战兵对指定方格发动攻击需要的行动力)。选择要发动突袭的部队,然后右击邻近有敌人占领的方格。如果发动突袭的条件允许,突袭标记会出现并弹出突袭对话框加以确认。如果需要,您可以采用以上方法增加攻击部队。参加突袭的部队越多,突袭成功的机率就越高。一个部队在一回合中可以发动不只一轮突袭,这由该部队的剩余行动点就定。因为突袭发生在被选择突袭的方格中,地形修正在对非机动部队突袭时不起作用。

  地形阻碍:在突袭中,只有当部队能正常进入该方格时才能参加突袭。例如,没有部队能够对悬崖方格发动突袭,也不能穿过该部队不能正常通过的方格。

  对碉堡突袭:机动部队不能对有碉堡的方格发动突袭(但能对有碉堡的方格发起的突袭进行反击)。该条例对地堡无效。

  投降:当一个目标受到来自多方面的突袭时,有可能会投降,特别是来自相对方向的攻击,解除已确定的突袭,单击工具条上的突袭解除却可。取消计划的突袭,在“突袭”下拉菜单中选择“取消突袭”。

  攻击数值和防御力修正:

  每一个机动部队在突袭中的突袭值都会因攻击的方格不同而进行修正。一个被分割开的部队在被突袭时,其防御值会减半。当反击时(见下),被分割开的部队的攻击力量减半。

  防御部队方格中的防御工事的防御力会修正每一个进攻部队的进攻力。攻击部队的攻击力和防御部队的防御力会根据该作战集团的指挥者的存在于否而增减。

  装甲运兵车上的士兵的攻击力会减半(例如spw251人),其减半的攻击力会加在攻击装甲车上。

  疲劳的攻击部队的突袭力会减半。

  山地骑兵可以突袭(攻击力是人数*3)。但是,山地骑兵不能突袭有竖固目标的方格或是对建筑地型进行突袭(例如,包含地堡,碉堡,市效,乡村,特殊建筑或设施的方格)

  烟幕与突袭:突击进入/出任何一个有烟幕的方格时,对相关部队的进攻力和防御力没有影响。

  朝向效果:部队的朝向没有效果,既使装甲朝向影响选项是开启的。

  反击:

  每一次突袭都会引起防御部队的反击。反击一般是采用正常攻击规则,除非是突袭被分割开的并可反击的部队。

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