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《欧洲战火――西线风云》在前一段的市场销售上取得了不俗战绩,有一些玩家反映游戏的上手比较困难,以下是《欧洲战火》的上手指导,这会令广大玩家尽快容入到 游戏当中。 一、行动/开火切换 默认值是行动,显示在工具栏的左边,用Ctrl切换。三个绿色的箭头表示行动,红十字瞄准圈表示开火。 运载部队:战役中有几种运载工具,包括木板车,马匹,卡车,机动拖车,摩托车,自行车,船以及某种坦克等。每一中运载工具的信息栏中都以小图标来显示出它可以运载的部队种类。详情见后。当一个运载工具搭乘了部队时,它的信息栏右下方将显示一个大的全色头盔图标。当标准的运载工具(如马匹或车辆等)未运载部队时,显示在其上的头盔是黄色的轮廓;而非标准的运载工具(如坦克等)上则无此黄色头盔轮廓。 右键点击运载工具的信息栏即可查看它所运载的部队。再右键点击一次,显示该运载工具或处于同一格的运载工具(如果有的话)。注意:马匹,摩托车,自行车,船,橡皮艇只有在搭乘了部队才能移动,而卡车和火炮拖车的行动则不需依赖的搭乘部队,因为它们有固定配备的司机。 运载:只有当空的运载工具与部队处于同一格内,且具有相应的运载能力时,部队才能搭乘到此运载工具上。同时需要足够的行动点。当只有此两者处于一格中时,双击此格选种他们,再点击“运载/卸载”工具栏按钮即可运载或卸载。 组合运载:当一个格中有多个部队或运载工具时,按“U”键打开“工具菜单”,左键点击他们的信息栏进行选择。或者,用左右键在单个的信息栏中进行选择:右键点击可轮流选择该格中的运载工具,左键点击为选中或取消某个工具。被选中的工具将在它的信息栏中高亮显示它的名牌。 搭乘坦克:中型和重型坦克,以及大炮和反坦克炮均可搭乘部队,但不能牵引火炮。每辆坦克和其他装甲车辆可搭乘两倍于它们的强度的部队,即三点强度的坦克可搭乘六点强度的部队。搭乘后,该车辆的信息栏的左下角将显示“配机枪的士兵”。注意:搭乘部队后,坦克和装甲车辆不能再开火。 卸载:选中已搭乘部队的运载工具,再点击“运载/卸载”按钮即可。只有卸载坦克的搭乘部队仅消耗该部队的10点行动点,大部分的运载工具将消耗25点行动点。在手册的附录中查看每种运载工具的运载/卸载消耗(或在游戏中按F4) 牵引:某些车辆(比如火炮牵引车)能牵引火炮,但不能搭乘部队。一个“反坦克炮”的图标将显示在此类车辆的信息栏左下角。 可达到的目标格:选中一个部队,按“H”键,即可高亮显示此部队在此轮中能达到的目标格(未完) 增援部队:许多关里设置了增援部队。按“S”键可查看设置的增援部队。当“战局迷雾”起作用时,设置栏中只显示友军的增援部队。每一个增援部队都以一行表示如下信息: 加入;加入机会(当“战局迷雾”起作用时,显示为“??”)加入目的格;先头部队。 绝大多数增援部队包括多组部队,双击设置栏的任一“加入”选项,可弹出窗口查看该增援部队的所有部队组。左键点击设置栏中的某一增援部队,地图将自动移到该增援部队将要出现的目标格。 加入增援部队:当战斗报告提示“增援部队已到”是,按“到达”工具栏按钮 (或按“A”键)显示“到达表”。 到达表:在当前一轮中到达的增援部队均显示在此表中。左键双击表中的一个增援部队,即可HAVE THOSE UNITS PLACED。。。 暂时超载:游戏允许在一个方格中加入增援部队而不受方格承受能力限制。 转移敌军:当增援部队加入的格中已被敌军占领,敌军将被转移到临近的格中去。(空降部队例外) 空降部队和滑翔机:当这两种增援部队着陆时,地形和与敌人的接近程度将会对他们造成一定的伤亡。着陆后,用“分散”命令使他们分散隐蔽。此时他们的行动点为0,并且武器装备少,这与现实中的危险和容易失散的情况一致。 两栖部队:可在陆地和水中行驶。两栖运输工具可在陆地和浅水中搭乘其他部队。在战役中能使用的两栖部队是俄式T-37坦克,T-40坦克,英国的“美洲水牛”SHERMAN DD TANK,DUKW 卡车。 二、行动 此模式下,选定己方部队,用右键点击目标格,或者用鼠标直接拖拉。注意,不同的部队行动的范围不同,点击工具栏右边倒数第二个键即可查看其行动范围。) 积蓄行动点:部队行动时,你希望他能同时开一次火。这一点在与敌人接触上时尤为重要。 最小行动:无论将消耗多少行动点,一个部队在一轮中都可以移动一格。每一次行动最多消耗65点行动点。部队不能进入它在逻辑上无法进入的地区,比如汽车不能开进河里。 注意:游戏有时将提示部队没有足够的行动点,即便该部队有100点行动点,这一般是因为该目的格需要65点行动点,而该部队处于“积蓄行动点开火”的状态,且需要大于35点行动点才能开火。解除它的“积蓄行动点开火”状态即可移动。 受损部队行动:一个受损部队行动时,将消耗两倍于正常部队的行动点消耗。 集体行动:使一个部队的人员集体行动。 1. 纵队行动:选择一个部队,点击“显示部队”工具栏按钮,按住ALT键,右键点击目标格,该部队的所有人员将移动到目标格。如果部队处于道路纵队时很方便。 2. 梯队行动:选择一个部队,点击“显示部队”工具栏按钮,按住SHIFT键,右键点击目标格,该部队的所有人员将向大致的方向移动,但不是精确的目标格。 双时间行动和疲劳:选择某个部队,按“双时间行动”工具栏按钮即可。当部队、骑兵和马车没有被“F”标记为疲劳时,他们就可以使用双时间行动。能使用双时间行动的部队用“CHARGING SOLDIER”图标在信息栏的左边显示出来。此行动只消耗平时行动的3/4的行动点,但选定后不能撤消。 提示:当骑兵攻击时,不用双时间行动。 :部队的信息栏中的F标记表示此部队处于疲劳状态,在此轮中不能进行双时间行动。在下一轮中,此F标记即消失。疲劳部队的攻击力量和防御强度都减半。 :固定部队:有些关卡中的部队被固定住了,用一个红十字瞄准圈和白色的“F”显示在他的信息栏的顶部。只有当该部队遭受攻击或被释放时才能行动。战斗报告会提示部队的释放。按“F”键或点击“增援”下拉菜单,选择“释放”,可查看“释放表”中的待释放部队。 例如:释放表中的一行显示为:“12 (20%)罗马利亚第三纵队”。此句表示:罗马利亚第三纵队在地十二轮有20%的机会可以被释放。 战斗:在TALONSOFT公司的战役系列中,有五中战斗方式: 直接开火,间接开火,攻击,空袭和雷区。(空袭也可看作直接开火的一种)。能直接开火的部队不能间接开火。但能间接开火的部队可以直接开火。 通过间接开火和直接开火攻击敌人的基本方法: 1. 在开火模式下,选择己方部队, 2. 将鼠标移至敌军目标上,出现一个软攻击或硬攻击的显示。 3. 按鼠标右键即可攻击。 在一轮中,可多次攻击同一目标。 每次直接/间接开火都会消耗一定的行动点,表示为“开火消耗”。每种部队的开火消耗显示在他的信息栏内。 直接/间接开火的效果将由射击距离和目标的防御强度来决定。 运载工具中的乘客不能攻击,也不能被直接攻击。运载工具受损时,会影响到它的乘客。当此工具是软目标时,此受伤影响会加大。 视线:视线和地形都影响攻击效果。部队不能用直接攻击来进攻他看不见的目标。地形、烟雾和一个格中堆积六个或更多的车辆、坦克残骸,都将影响到视线。详情如下: 地形:取决于地形的高度。在第X页查看各种地形。或在游戏中按F3调出参数文件。 海拔变化:与真实情况一样。 天气:每一关中有一定的天气条件会影响到能见度,最大的能见度为晴天的20点,最小的为夜晚的1点。在任务信息表中有天气情况显示。每一关中的天气不会改变。详情见下表: 天气 能见度 天气 能见度 晴朗 20 大雨(有时有雪) 5 多云 18-19 雾天 4 阴天 15-17 浓雾 3 小雨(有时有雪) 10-14 极浓雾 2 大风 8-9 夜晚 1 薄雾 6-7 烟雾:当部队处于有烟雾的方格时,可以开火和被攻击,当只有正常时的一半攻击力。X页有烟雾的详情。 部队:当一个方格中的完好部队的强度总值等于或大于13点时,该方格将阻挡视线。 残骸:因为车辆或坦克的残骸会产生浓烟,所以当一个方格中的残骸的强度总和等于或大于6点时,该方格 将阻挡视线。 未知部队:在战场迷雾中,如果友军的非装甲部队(如卡车、马车或火炮牵引车)没有运载乘客并且可看到敌军时,该敌军显示为“?”。但是需要乘客才能行动的非装甲部队(如船、橡皮艇、自行车等)则没有发现敌军的能力。 |
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