|
|
|
||||
|
|
|||||
|
一个真正优秀的游戏,首先打动的是人的感觉。 战争结束了。 到处都是鲜花与香槟,那是个全球欢腾的日子。我静静地待在舰长室里整理行装,马上就要告别军 旅生涯了。--故乡的怀抱在等着我,和平的空气需要人去呼吸。 没有经历过奥马哈滩头冒着枪林弹雨冲锋时的舍生忘死,也没有体验过列队首通过凯旋门时的意 气风发,作为一名潜艇军官,这次战争中,我与热闹无缘。满满一盒各式各样的勋章记载着它们的主 人有过的赫赫战绩,每拿起一枚来看,我都情不自禁地回想起它所代表的那一次出航。那段惊心动魄 的岁月,那段足以在每个人的心里都刻下光辉的岁月,将会永恒地留在我心。 外面阳光明媚,太平洋上以恢复了平静与安宁--这时,我翻到了盒底,那儿静静地躺着一枚“ 海军十字勋章”,多年前它就躺在那儿了,多年来它依旧光泽如新。这是我所获得的第一枚勋章,伴随着一段永生难忘的经历……。 当时,我刚当上潜艇舰长不久。“全速前进!” 太阳升起在海面上。粼粼的波光映着灿烂的阳光,潜艇在劈开水面前进,留下一道长长的波痕。 我静静地享受着日出的壮丽景象,舰桥上不进飞溅着沁凉的浪珠。 那是1942年1月的一天,天气睛朗,我指挥的S级潜艇“梭鱼”号正在北卡罗来纳群岛领域的海面 上西行。这是我第二次出航。 战争爆发时的第二天,这被紧急召到珍珠港基地,担任了这艘潜艇的指挥官,同担负起海上搜索 并摧毁敌舰的任务。上次出航无甚斩获,我曾追踪日军一支舰队达数小时之久,终因速度不济而被甩 掉,一怒之下,对几艘小舢板倾泻了一顿炮火后返回了基地。这次出航我也不抱太大的希望,好天气 不是潜艇的朋友,虽然心中暗暗也有一个梦:能击沉一艘敌人的航空母舰就好了…… 特鲁克群岛的特鲁克加根是一处可疑的环礁,日军船只进出频繁,现在我正朝那环礁驶去,沿途 并未遭遇放舰。 “发现敌舰,方位347!” “下潜至潜望镜深度!” 藉着淡淡的月色,远处影影绰绰现出敌军舰队的轮廊来,潜艇在缓慢而坚定地靠近它们…… 难以忘怀自己发现那里竟然泊着两艘航母时的激动心情,在精确瞄准后,我按下鱼雷发射钮时手 在微微发抖,两艘航母各两枚,鱼雷划开水面的那几道轨迹美如情人飞奔时飘然的衣带。 爆炸,火光,我记得接下来自己又补发了几枚鱼雷才将那两艘航母彻底击沉。在欣赏它们庞大的 身驱徐徐没入水中时,我有一种美梦成真的感觉。周围的驱逐舰、扩卫舰已迅速围拢上来,而我却又无畏地向一艘战列舰射出两枚鱼雷后才开始撤退。接下来的一切仿佛是场噩梦,剌耳的声纳声告诉我 头上已聚集了好几艘有反潜能力的舰艇。第一颗深入水炸弹便炸毁了我的潜望镜,然后,周围深水炸 弹不断地爆炸,我不断换路线企图骗过水上的追踪者,然而深水炸弹还是一颗接一颗扔下来,压力舱、 引擎、马达室,控制室等先后受创,潜艇无助地下沉,直至搁到了海底。水中听音器也坏了,我听不 到敌舰是否还在上方,只是稍远些不时传来闷重的爆炸声,说明搜索还在继续。这时,储油舱漏了, 柴油开始逸到海面上去,令我想到了一部影片,片中美军舰长就是用漏油一计骗过了纳粹,然后浮起 来给予敌人以致命一击,只是这回可没有那么浪漫了。不过爆炸声倒是消失了,水底一片死寂。 我打开状态表看,舰艇受损严重,已完全丧失了战斗力,几个重要的部位--引擎室、压力舱等能在六七个小时后修好一部分,许多部位已无法修复了。也就是说,“梭鱼”号能不能再浮起来全靠运气了。那是段默默的等待。我去翻航海日志,发现自己刚才已击沉了“赤城”号、“翔鹤”号与一 艘金刚级战列舰。值了,哪怕葬身海底也值了,当时我真那么想。不时去查看抢修进度与氧气存量,漫长的等待也是在与死神搏斗。看着氧气量一点点下降,我竟 然有了窒息的感觉。当潜艇忽然能开动时,我已不再激动,因为自己已成长为一名真正的潜艇军官。 天还没亮,“梭鱼”号缓慢地向外开去,没有被敌舰发现。驶出环礁,海面一片开阔,这时,太 阳又缓缓地在远处升起。潜艇迎着金色的光芒胜利地行进…… “以后还有许多次出航,许多次险死还生,许多次心灵跳动的瞬间与许多次漫长艰苦的等待,那三年多的时间,交织着光荣与辉煌。到战争结束时,我已经单枪匹马解决了日本帝国海军的半。 当然, 作为一名沉默的猎手,我仍是一个沉默的英雄。----这是一个真正优秀的游戏。虽然我当初玩它时只是冲着“SSI出品”及PC Gamer 评其为“有史以来最好的50款游戏之一”的名头去的。我本人与许多朋友原来对模拟类游戏都非常过敏,属于开起飞机来不知什么时候会来个倒裁葱的一类,如今却都深深地迷上了这款潜艇模拟游戏。操作界面的友好是其一大特色。完全可以用鼠标操作,且极为简易。各个控制面板间的切换方便 而迅速,哪怕酣战时都不致于令人手心忙脚乱。因此这绝不仅是个飞行老鸟们才会玩的游戏,只要稍 加磨练,任何人都能成为一个优秀的潜艇舰长。而这部游戏的画面及音效亦相当出众。日升日落霞蒸 云蔚尽收眼底,没有战斗时到舰桥上去欣赏美景实在是件写意的事。由于每次出航都采用历史真实的气象记录,因此月黑风高和月朗星稀的区别是很明显的。二战时日军名舰也尽得收罗,你绝无可能击沉两艘长得一模一样的航空母舰,因为这些军舰都是根据历史照片绘出来的,特征相当明显。 战斗时最美的莫过于鱼雷发射了,那道轨迹清晰可见,而敌舰没顶时也可见那膏药旗在可 怜地挣扎,这些时候给人的愉悦感是大多数游戏所无法做到的。游戏没有音乐只有音效,然而已足够 构成最佳的听觉效果。水下与水上的音效截然不同,或闷沉,或开阔,最沉寂的时候也能听见水流轻轻 摩挲舰身的声音,因此临场感极强。最令人心惊胆战的是听音器里传出的敌舰盘旋的声音,几乎有折 磨神经的嫌疑。鱼雷击空、击伤或击敌舰的声音也是很分明的,一切都让人宛若置身于真实的潜艇之 中,因而也更容易使人投入。 SSI的作品从来都注重内涵。《猎杀潜航》能打动人,也在于玩它时产生的那种“感觉”。作为 世界上第一款潜艇模拟游戏,它把我们带到了一个全新的战场。在这里,耐心与勇气同样重要,你会体验到沉默中蕴藏着多少激动与不安,潜行时伴随的是深深的孤独,当机会来临时也就格外的值得珍惜。广阔的太平洋上杀机四伏,我从来都不在航道上守株待兔,而是采取直袭军港的方式,有那么多 良港任人选择(甚至包括上海、大连、青岛、 福州等港), 也就演出了无数次“夜袭军港”的辉煌战例。 空中星星数点,港湾中敌舰横陈,相信发射鱼雷时谁都会莫兴奋的。我也有过许多次死里逃生的经历,哪怕是潜艇几近瘫痪,看着时间一点点过去,也会明白等待就是信心与期望,评分与授 勋系统的设计,极大地提高了游戏的参与性,如果难度不高,哪怕击沉吨位再多,分数也高不到哪去,勋章的诱惑力使得游戏的挑战性大大增加了。有一阵子我们竟形成了相互竞赛的风气,日本海军受尽 摧残。 这是一个单枪匹马迎接挑战的游戏,寂寞使人如绷紧的弹簧,一旦松开则惊天动地。 《猎杀潜航》的魅力在于它的脱离喧器,让人懂得:耐心与勇气同样重要。 “沉默的猎手都是寂寞的英雄”。 猎杀潜航之沉默猎手模拟类游戏《猎杀潜航》是彻底考验玩家耐性与斗智的游戏,曾被美国《PCGAMER 》杂志评选为 “有史以来最佳50 款游戏”之一, 并获得美国《COMPUTER GAMING WORLD》1997 年最佳模拟类游戏 提名。为增强该游戏的环境真实感,专门聘请了二战时曾经击沉日军战列舰“阿贺号”的美军潜艇艇长威廉·格鲁尼依据自己在二战时的丰富作战经验,提供了相当充足的第一资料及许多宝贵的潜艇作战经验。由于选用了许多二战时真实的记录片以及现代的数字处理技术,你可以从游戏中栩栩如生地看到二战时间40艘以上的商船、战舰、航母等,再加上格鲁尼舰长的精彩旁白,让人随时随地都能感觉到二战战火那浓浓的硝烟,险恶的战斗,感受到美日军战舰之间的激烈较量。在游戏中,从所罗门群 岛延伸到日本沿海共九个巡航区域都包含高精确度的海岸线、城市、港口及港湾,并在各海域航海图中全部得以显现。模拟真实画面与简单良好的鼠标操作方式,使得游戏不但好看,而且好玩。一开始进入主选单可以根据你自己的喜好来选择游戏的任务类型: “单一任务”就是老老实实地如史实般去体验二战历史战役。它共收录了十五个历史任务,个个惊心动魄。另有三种较为典型遭遇 战供初玩者熟悉与磨合,并基本了解各类敌舰大致特征。“军旅生涯选单”让你投笔从戎,义气热血地去“轰轰烈烈拼杀一场”,以最坚固且履能最为良好的潜艇配备威猛的武器,由你自己去创造自己的作战史。 在“舰长访谈”一栏中可以聆听格鲁尼艇长讲述他所经历的数次海战以及一些奇闻轶事,( 如有关潜艇的条例,打胜仗的风俗刁惯等), 更应洗耳恭听的当是他谈及关于“如何进行鱼雷发射,如何提高命中率”等宝贵的实战经验。“潜艇概览”中可以粗略了解潜艇的基本构造,知道鱼雷发射管的位置。 潜艇有六种类型供玩家选择:S级、 梭鱼级、独角级、P级、鲑鱼级、T级。后几种是前者的改良级,并随战争的发展及你的战果而配备。 游戏的难易度分为入门级、进阶段和专家级。战斗等级分为新手、中等、进阶和专家。 游戏中的一些功能键介绍 F1-舱底视角总览。( 在此可用鼠标点取进入艇内各个区域:舰长室、雷达舱、鱼雷舱等。) F2-潜望镜观察视角。( 当下潜至潜镜深度时观察海面) F3-鱼雷发射镜视角( 用于发射鱼雷时校正角度) F4-甲板舰桥视角。( 在使用甲板大炮打击敌舰时尤显重要。如果你视力好,有一双“夜视眼” 的话,尽可以睁大眼去目测观察。) F5-地图控制。(航海图的观察, 修正航线、调整航速都可在这个窗口一步完成) F6-鱼雷资料视窗。(了解鱼雷种类、 速度、发射角度、所需时间等) F7-潜艇仪表站。(燃料、 电瓶消耗在这里都一目了然。) F8-潜艇状态表。(了解潜艇的损坏情况) F9-雷达室。(SD为侦测飞机预警雷达;SJ 为深水探测雷达。二者配备是按照战斗进程循序渐进 的) F10-航海日志。(记录你此次出航击沉击毁敌舰情况。并有一本《舰船识别图》使你即使在较远 的距离发现敌舰较廓也能识别它们舰种、吨位等) R-下潜至雷达深度(50米)。 P-下潜至潜望镜深度(60米)。 S-浮出水面。 F-甲板火炮手动发射。 C-潜航。 B-压缩舱排水。(潜艇上浮前的必须程度) Z-火炮瞄准镜、潜望镜及地图倍数调整。 方向键的使用: →:-以5度为单位右转舵。 ←:-以5度为单位左转舵。 ↓:-调整水平翼上浮。 ↑:-调整水平翼下浮。 数字键的使用: 1~5为加速前进。(从1/3速至全速) 6~9加减速后退。(1/3至警急) 0键为停车。 关于甲板火炮的使用: 甲板大炮是用于在鱼雷消灭完敌武装舰艇以后,打击敌人非武装舰船之用。(如运兵船、商船等)因 而在你充分击沉敌方主力舰后,便可大摇大摆地浮出水面,逐个对那些无还手之力舰船给以打击。建 议随时都把大炮开启为自动,这样即使你在浮出水面面对突如其来的攻击搞得手足无措时还不至于失去防御能力。虽然自动火炮射程有限,但仍不可小觑它的攻击力。 手动火炮攻击范围很大。即使敌舰离你尚有万把米,你也可以先在瞄准镜中对堆它打几发“试探 炮”,然后再修正角度,校正射击的仰角与俯角,向其开火并顺利将其击沉。因甲板火炮是设置在潜艇的侧舷,所以当潜艇攻击正对目标物时,不能使用在炮。必须把艇身侧 对攻击物,火炮才能进行有效打击。 由于每发射一枚炮弹都有几秒装弹时间,因此可以把窗口下的时间倍数调快些(4倍最好), 这样打起来便痛快淋漓了! 关于鱼雷的使用:潜艇最主要的打击力量是鱼雷,因而掌握好鱼雷发身技术就格外重要。 鱼雷的有效攻击范围为 500米到2000米左右, 在这段范围内攻击低速舰船几乎百发百中,但当面对敌人的重型巡洋舰、驱逐 舰等高速舰艇,打击起来就比较困难。因此必须动一番脑筋了,一般鱼雷深度调至2至6米,让潜艇的 正前方或正后方对准敌舰并稍向敌舰前进方向偏转,让潜望镜的视角为0到180度,从0 度角发射前舱或 后舱鱼雷,命中率几乎十拿九稳。 鱼雷射击也分为自动和手动两种,自动发射基本上与火炮发射相同。瞄准好后按发射钮即可。而 手动发射需自行调整校正,如前方回转仪角度( 负责前管鱼雷发射)与后方回转仪角度(负责后管鱼雷 发射),应尽可能地把发射角度调至最小, 以保证鱼雷面对目标直线前进。当目标物相对方位与前方 回转仪都为0度角时,即表明前管鱼雷正对目标物;反之后管鱼雷亦然。 使用鱼雷攻击各类舰船所需数量不尽相同,一般的货船、商船与驱逐舰至多两枚就够了;而重型 巡洋舰、航空母舰与战列舰就需更多。如果是在敌舰侧面拦腰攻击,易对其造成致使打击,但目标移 动较快,不易捕捉。因而可采用扇形攻击,以提高鱼雷的有效命中率;如果与敌舰保持一致航线,虽 耗费弹药,但能有效攻击目标,在一定距离内几乎弹无虚发,并且易于跟踪与尾随。 关于雷达: 在潜艇航行初始通常会配备SD型雷达,以用于侦查潜艇上方来犯敌机;在后期则会装备SJ(SJA) 型雷达,用于水下探测。 在潜艇上的雷达使用一般是当其探测到目标后,通过雷达通讯兵反馈给鱼雷资料室。经过鱼雷资料 的数据分析,测算出敌方目标位置与距离。虽然在这款游戏中雷达识别并不是特别重要,但有效辨读 雷达所侦测之信息,能使你这名艇长更名副其实。 在雷达室可以看到左方为SJ雷达;右方为SD雷 达,没有敌情时屏幕上的波率是平静的,当在己方水面或水下出现情况,波率会发生急剧变化,其彼 长之短则显示来舰种类大小。同时根据数据表里所显示的敌方位置数据,便可据此调整航向,对敌人 迎头痛击了。雷达还有一个“旋转一固定”钮,如果对所侦察到的敌情尚不太清楚时,可以把开关拨 至“固定”,以便细细梳理。潜艇除了大炮、鱼雷、雷达等基本配置外,在航行后期还会装备上“深海温度探测器”等设备, 你可以在模拟实战中不断地摸索他们的规律,这里就不再一一列举了。尚不太清楚时,可以把开关拨至“固定”,以便细细梳理。 |
|||||
|
热门文章 |
相关文章 |
||||
| ·洛克人X4重要提示 ·《流星蝴蝶剑》体验版出招表 ·《泪之腕轮的传说之尤特娜英雄战记》攻略 ·洛克人X5 ·猎杀潜航 ·洛克人IV ·Rockman Dash 洛克人--钢铁之心 ·《凌波丽育成计划》日文版全攻略 ·《洛克人危机》官方全攻略 ·猎杀潜航2 |
|||||