|
|
|
||||
|
|
|||||
|
翻译:MASK 主要部分 1.关于好感度 此类游戏一般都有一项隐藏的参数---好感度。本游戏也不例外、对主人公的好感度 (好感、爱情)存在于我们看不见的地方。 平日的指令对好感度的影响请参照下面的“各项参数变化”、重要的是日曜日(星期日)的上街购物。 基本上在餐馆(即DINNER招牌)用餐就会上升(也有例外) ,详见下面“道具效果一览”。 另外、在药店(DRUG)买的药虽能大幅提高各项参数,但好感度也是大幅下降,要注意。(关于好感度到了什么程度、可以从綾波对应的表情里看出来。) 还有,对碇氏父子的好感度也存在存在,详见下面。 2.男人的战斗~三尉对碇父子 凌波对三人的好感度变化及最终影响 好感度会上升的情况: 三尉: メンタルケア、休養、看病、遊園地、海水浴、映画。衣服、一部分食物,某些事件发生后的结果。 真嗣: 学校 元渡: シンクロテスト、戦闘シミュレーション ※ 好感度高时、实行上述指令时PH值也会分泌。 好感度会下降的情况: 三尉: 外出、入院,能力up的药、一部分食物 。某些事件发生后的结果。 真嗣: 不会下降。 元渡: 不会下降。 好感度 "勝負" 事件(指在这些事件发生前对谁的好感度高就会发生在谁身上,即为胜) 6月上旬 : ID卡事件 对真嗣。胜者去把ID卡交给綾波。 6月中旬 : 第五使徒ラミエル 对真嗣。胜者去把插入栓的门打开、看到凌波的微笑。 8/19 : 夏祭 对真嗣&元渡。 输的话她会以「人混みはキライ」为理由拒绝你、胜的话邀她一起去逛夏祭。 11/3 : 文化祭 对真嗣。不过、如果社会適応在200以下不论胜负都会去演「木」。社会适应高的場合、输的话是「白雪姫」。胜的话是「魔女」。 11月中旬 : 零号机暴走 对真嗣。(不过、好象三尉和胜负无关) 真嗣胜的话 綾波担心真嗣。 否则的话担心零号机。 11月中旬 : 杂巾 对真嗣。对真嗣的话感到不好意思时就是你输了。 12/24 : 圣诞前夜 对真嗣&元渡。 “和同学们一起玩”的话 真嗣获胜。 「碇司令が呼んでるの」元渡获胜 。 一起去吃饭的话 三尉获胜。 12/31 : 年越しそば 对自己。凌波的回答表示好感度高低。 「……つかれた」的場合好感度低。 「太さがバラバラ」的場合一般。 「おいしい」的場合高。 1/1 : 初詣のおみくじ 对真嗣&元渡。 凶: 输掉。 吉: 胜利。但好感度低。 中吉:胜利。好感度一般。 大吉:胜利。好感度高。 2月中旬 : 真嗣のサルベージ 对真嗣。第十四使徒战,初号机暴走并获胜后。 输的话、因为担心真嗣凌波眼圈湿湿的。胜的话则较冷淡。 2/14 : バレンタインデー 对自己 無し、普通の、手作り、手作り+キス四种结果表示如上的四种状态。 3月下旬 : 第十六使徒アルサミエル 对真嗣&元渡。 胜者出现在凌波自爆前最后的影像里。 3.ENDING(最重要也是最复杂的地方,每完成一个会收在ALBUM中,为了100%ALBUM,各位凌波FANS,熬夜吧!) ENDING 条件 排球金牌 肉体高。精神200超、社会200超 跳马金牌 肉体高。精神200超。社会低 アスカとダブルス 肉体高。社会200超。精神低 跳高 肉体高。社会、精神低 诺贝尔奖学者 知能高。精神200超、社会200超 マッドサイエンティスト 知能高。精神200超、社会低 留学生 知能高,社会200超。精神低 重读生 知能高,社会、精神低 军队护士 道徳高。精神200超、社会200超 修女 道徳高。精神200超。社会低 新人女警 道徳高。社会200超。精神低 风纪委员 道徳高。社会、精神低 世界级女明星 pH高。精神200超、社会200超 海报偶像 pH高。精神200超、社会低 公寓屋顶上 pH高。社会200超。精神低 网络偶像 pH高。社会、精神低 小提琴家 感受高。精神200超、社会200超 谜之画家 感受高。精神200超、社会低 合唱部 感受高,社会200超。精神低 美术部 感受高,社会、精神低 COSPLAY偶像 おたく。pH高? 同人小组 おたく。感受高? SM女王 非行。pH高? 不良少女 非行。感受高 ガングロレイ 社会非常高、道徳200超、知能等低? TV版26话-1 喜欢真嗣。记忆未恢复。社会250超 电影版26话-1 喜欢真嗣。记忆未恢复。社会低 TV版26话-2 喜欢元渡。记忆未恢复。社会250超 电影版26话-2 喜欢元渡。记忆未恢复。社会低 结婚(生意気) 好感度非常高。非行 结婚(大勢の中) 好感度非常高。社会200超 结婚(ひっそり) 好感度非常高。社会低 结婚(COSPLAY) 好感度非常高。おたく 4.休学旅行 第八使徒サンダルフォン如在9/11前登场的话,凌波可以去参加休学旅行。 サンダルフォン的登场日期好象是随机决定的,就算不停地LOAD记录也还是在同一天。 除非重新开始。这样一来第一次玩的话好象是无论怎样也参加不了的。(这一点还不太明确) 5. 丽的记忆 ENDING前,要帮助“第三个”丽取回以前的记忆。有四个选择让你选,都是游戏中已经选过或经历过的. 分别是: 1.遠足のお弁当 2.夏祭り 3.文化祭での役 4.クリスマスイブ (圣诞前夜) 即是说你必须再选一遍当时选过的选项以帮她回忆起来、所以要好好记住。注意分清各个记录中的选择,要是被一大堆记录搞蒙了的话就惨啦。 顺带说一句,按选对个数可看到以下CG: 1个: 「なつかしい感じ」(CG無し) 2个: 涙を流すレイ 3个: 泣きじゃくるレイ 4个: 涙に濡れた満面の笑顔 还有、如想看到TV版/电影版 26話的ENDING就不能让她恢复记忆,故意选错就行啦。 6. 那些衣服怎么穿? 白い水着 Ph 50以上海水浴 ビキニの水着 Ph 50以上海水浴。ビキニの水着购入后 ビスチェ 非行或好感度高 チャイナドレス おたく 猫耳 おたく バニースーツ おたく 关于这几种状态请看下面. 7. 圣诞节礼物 圣诞前夜时如好感足够,丽会送礼物给你。 礼物的名字、是从你在メンタルケア里教的「物の名前」里选的。有时竟还有建筑物的名字(?!) (笔者曾收倒过的礼物有球技場、公司什么的……確かに便利だけど……。) メンタルケア什么都没教的话会送块手绢给你。 各项参数变化 学校 肉+0-1, 知+0-2, 道+0-1, 感+0-1, 社+0-2, 疲+1-2 メンタル 語+0-5 (按教给的个数), 社+1-2, 疲-0-1, [好+0-2] 知能強化 知+2-3,感-0-1,疲+1-2 体力強化 肉+1-3,精+0-1,疲+3-4 精神強化 肉+0-1,道+1-2,精+1-3,疲+1-2 感性強化 感+2-3,精+0-1,疲+1 シンクロ シ+2-3,AT+0-1,社-1-2,疲+1-2 戦闘 シ+0-1,AT+2-3,知+1-2,社-1-2,疲+1-2 休養 社-1-2,疲-3-6 [好+0-1] 外出 精-0-4,道-0-3,疲-5-8 [好-1-2] 看病 疲-4-7 [好+1-2] 入院 疲-6-8 [好-1-2] 遊園地 社+1-2,精-2-4,疲-4-6 [好+0-1] 海水浴 肉+0-2,精-2-4,pH+0-2,疲-2-3 [好+0-1] 映画 感+2-3,精-2-4,疲-4-6 [好+0-1] ※ [好] 是指对主人公的好感度。 ※对真嗣和元渡也有好感度。 真嗣通过学校、元渡通过シンクロ/戦闘指令可上升。 (情報提供:Storageさん) ※ 随着好感度上升, PH值也会上升。 道具效果一览 ※请主要注意有的后面对好感度的影响 スフィアバレー ※ 衣服穿上之后的効果 (脱下后数值也下降)。 运动靴 5,000 肉体+3 皮靴 5,000 社会+3 パンプス 8,000 社会+3、Ph+2 ハイヒール 10,000 Ph+15 鉄ゲタ 20,000 肉体+5、精神+10、疲劳+5 スリッパ 1,000 社会+2 フリルのドレス 50,000 社会+5、Ph+8、感受+10、[好感+5] リボンのドレス 20,000 社会+5、Ph+2、道德+5、[好感+3] キャミソール 10,000 社会+5、Ph+10、[好感+2] サマーセーター 15,000 社会+5、Ph+2 [好感+2] スパッツ 5,000 社会+2、Ph+1、感受+3 [好感+1] キャミとパンツ 8,000 社会+2、Ph+5 [好感+1] ビスチェ 30,000 社会+5、Ph+15、感受+5 [好感+4] ビキニの水着 20,000 Ph+20 [好感+3] TSUTAYA ※ 买来提升基本能力 参考书 5,000 知能+10 诗集 1,000 知能+1、感受+2 小说 500 知能+1、感受+1 マナーブック 1,000 社会+2、道徳+1 マンガ 500 感受+2、社会-1 情报志 500 社会+2 クラシックCD 3,000 感受+2、疲劳-1 ポップスCD 3,000 感受+1、疲劳-2 ヘビメタCD 3,000 感受+3、社会-1、疲劳-1 いやし系CD 3,000 疲劳-5 TOKYU HANDS ※ 绘画之类的物品装饰在房间里时数值上升,取下则下降。(每种只能挂一个,买多了没用) 香水 10,000 Ph+15、道徳-1 アクセサリー 5,000 Ph+8 マグカップ 1,000 社会+3 ティーカップ 5,000 感受+5、社会+2 絵画 10,000 感受+15 ぬいぐるみ 3,000 感受+2、疲劳-10 花柄の壁紙 10,000 社会+10 模様の壁紙 10,000 社会+10 水色の壁紙 10,000 社会+10 空色のカーテン 4,000 社会+5 チェックのカーテン 4,000 社会+5 桃色のカーテン 4,000 社会+5 ピンクのシーツ 2,000 社会+2 若草色のシーツ 2,000 社会+2 水色のシーツ 2,000 社会+2 ピンクのカーペット 10,000 社会+10 フローリング仕様 10,000 社会+10 水色のカーペット 10,000 社会+10 観葉植物 5,000 感受+5 花の植木鉢 3,000 感受+3 DINER ブレンドコーヒー 500 疲劳-1 [好感+1] メロンクリームソーダ 700 疲劳-2 [好感+1] マロンクリームシャルロット 1,000 疲劳-5 [好感+1] チョコレートパフェ 1,000 疲劳-5 [好感+1] 有機野菜のサラダ 1,000 疲劳-3、Ph+1 [好感+1] フライドポテト 500 疲劳-2 [好感+2] プレーンオムレツ 1,000 肉体+1、疲劳-1 [好感+1] ポテトグラタン 1,500 肉体+1、疲劳-2 [好感+1] 豆腐ハンバーグ 2,000 肉体+3、疲劳+1 [好感-1] ピザ 3,000 肉体+5、疲劳+2 [好感-2] チャーシューメン 1,000 肉体+1、疲劳-2 [好感+1] マツモトキヨシ ※ 无购买次数限制 スナック菓子 200 疲劳-2、精神-1 ジュース 200 疲劳-1 お茶 200 疲劳-1 PROTEIN SUPER 15,000 肉体+20 [好感-20] ビタミンZ EX 15,000 精神+20 [好感-20] vitamin tablet C++ 15,000 Ph+20 [好感-20] DRINK 15,000 疲労-20 [好感-20] ORORO DHA DRINK 15,000 知能+20 [好感-20] カモミールブレンド 15,000 感受+20 [好感-20] animate ※ カタログ要在コミケ前期购入。 ※ 全都能让「おたく指数」上升 同人誌カタログ 2,000 語彙+10、社会-2 限定ガレージキット 5,000 感受+5、社会-2 限定生セル画 10,000 感受+7、社会-2 プラモデル 2,000 感受+2、 社会-1 着せ替え人形 10,000 感受+8、社会-3 猫耳 30,000 PH+10、感受+5、社会-10 チャイナドレス 50,000 Ph+20、感受+10、社会-15 バニースーツ 30,000 感受+15、社会-5、疲劳+5 アニメイト NEWS 500 語彙+1 コミックマーケット ※ 3 × 5种类 = 共有15册。 ※ 全都能让「おたく指数」上升 やおい同人志 1~5 1,000 感受+5、Ph+2、社会-10 エロ同人志 1~5 1,000 感受+2、Ph+5、社会-5 动物的同人志 1~5 1,000 感受+7、社会-2 凌波的各种状态 普通(社会适应 低) 游戏开始后的状态。相当“無口”且感情缺乏起伏。 「只有在此状态下才会发生的事件」? 好象没有。 普通(社会适应 高) 微笑状态。 条件是社会适应 75以上、用初期的20,000圆全买了房间装饰品,很快就能达成。 但应该优先用来达成恋爱、非行等状态。 非行 (不良行为) 如文字所示的GRAY?状态。 感受性 200以上、疲劳比道徳高时、会成为此状態。 会做出逃学之类让人头疼的事来、平时和谈话时的表情很别扭。 笔者倒是很喜欢(有个性)。 おたく OTAKU 动画迷状态。 コミケ入场(同人志购入)后、社会适应 50以下、达成此状态。 チャイナドレス之类的服装只有此状态下才能穿。 恋爱 对主人公比较明白公开的恋爱状态。 PH分泌 200以上、且对主人公的好感度十分高的话、可以达成。 只有这个状态才能发生的事件很多 (既是说好感度不十分高的话看不到)。 病気 疲劳十分高的状态。 有时疲劳在50左右就会发生 也有时超过60也没事.与肉体、精神等方面的参数有关。 病気状态下才会发生的事件也有,所以不必故意避免。 けが 使徒战败北后的受伤状态。 与病气状态状态不同的是不会持续很长、初期的使徒比较简单,不太有机会经历到。 事件日历 一 ◎ 强制事件◎(大部分没什么CG) 月日 事件 说明 4/10 一学期始业式 4/25 远足 选择。记忆回复选择1 5/上 第三使徒サキエル 5/下 第四使徒シャムシェル 战斗 6上 ID卡 由好感度决定由谁担当 6中 第五使徒ラミエル 笑颜。強制入院 6/19 三者面谈 选择 6下 第六使徒ガギエル 明日香登场 7/7 七夕 理想的职业 7/10-2 一学期末测验 成绩差的话会被强制假期补习 7/14 水泳大会 成绩好的话有CG 7/19 一学期终业式 7/24-7 补习 8上 第七使徒イスラフェル 8上 第七使徒イスラフェル再战 8/13 コミケ85 事前需购入カタログ 8/19 夏祭 记忆回复选择2。 好感度依次是、 ·行けない ·行ける ·祭りの後に手をつなぐ 9/1 二学期始业式 冲绳 9中 第八使徒サンダルフォン 是否发生在9/12 以前对修学旅行有影响 9/14-6 修学旅行 。 9中 第九使徒マトリエル 战斗 10/7 体育祭 吃面包CG有 10下 第十使徒サハクィエル 战斗。终了后有拉面事件 11/3 文化祭 记忆回复选择3。 ·木:社会适应低 ·魔女:社会适应高 ·姫:社会适应高。好感度真嗣>主人公 11中 第十一使徒イロウル 右:真嗣 左:明日香 奥:丽 11中 零号机暴走 11中 杂巾 11下 第十二使徒レリエル 12/7-9 二学期末测验 成績差的话会被强制假期补习 12/21-3 极秘训练 12/23 二学期终业式 12/24 圣诞前夜 记忆回复选择4。 好感度依次是 ·シンジと ·ゲンドウと ·食事+プレゼント ·イルミネーション+キス ·部屋へ 12/25-7 补习 12/31 コミケ86 事前需购入カタログ 12/31 过年的荞麦面 根据好感度会有微妙的变化 1/1 初詣+年賀状 根据各项参数会有微妙变化 1上 公共澡堂 1/9 三学期始业式 1中 第十三使徒バルディエル 战斗 1中 第十四使徒ゼルエル 战斗 2/14 情人节 情 · 無し · 普通の ? · 手作り(+KISS) 2下 第十五使徒アラエル 2/27-9 三学期末测验 3/14 白色情人节ー 2/14发生过才发生 3/23 三学期终业式 3/24- 第十六使徒アルサミエル 第十七使徒 タブリス 迎来结局 二 ◎随机事件◎ 指令/場所 条件(推测) 事件 学校等 恋爱 收到情书 学校等 恋爱 被跟踪 学校等 恋爱 被人追求 学校 社会高 和光一起买吃的。CG有 学校 10月下 感受、好感高? 送一幅画做礼物 学校 10月下 社会、好感高? 做甜点 学校 10月下 語彙、好感高? 写着诗的笔记 学校 オタク 和剑介谈动画 街 道德低 CD,本などおねだり 公园 11月。 好感高 結婚式上拿到花束。CG有 公园 7/2, 12/3 急着去买 コミケカタログ 的剑介 公园 好感高 吃醋的丽 (对手是ミサト、アスカ、マヤ) 观览车 恋爱。冬休み? 坐在旁边的丽 动物园 感受高? 被山羊掀起裙子.CG有 コースター 道徳高? 迷路的小孩。CG有 アスレチック 体力高? ターザンロープ。CG有 随便 好感高 望着天空发呆的丽。CG有 随便 好感高 坐在河岸上发呆的丽。CG有 随便 非行 逃学 部屋 非行 冰箱里藏有啤酒 部屋 好感高 包帯。CG有 部屋 社会高、pH高 从后面抱住的丽。CG有 部屋 社会高、恋爱? 捶肩。CG有 部屋 社会高、道德高 缝纽扣。CG有 部屋 非行→病気、 疲劳极高 离家出走。CG有 看病 好感高 无意识地呼唤三尉的名字 休息 通常 洗衣。CG有 休息 通常 作饭。CG有 外出 恋爱 看到礼物但钱不够。CG有 外出 通常 想买东西但钱不够CG有 外出 通常 小猫。CG有 外出 通常 在长凳上打喷嚏。CG有 知力 好感高 拿着橡皮的丽。CG有 恋爱电影 恋爱 拿出手绢的丽。CG有 アクション电影 恋爱 弄洒果汁的丽。CG有 海水浴 遊园地 好感度? 回家的电车里睡着了的丽。CG有 海水浴 ビキニ水着 泳衣脱落。CG有 海水浴 好感高 涂防晒油。CG有 海水浴 疲劳高 溺水。CG有 餐馆 制服。好感高 吃冰激淋。CG有 OK,以下是我个人的一点总结: 1.关于那些事件,其实大部分都只是跟凌波的一些对话而已,看不懂日文的话大可不必非要去打出来,挑那些后面标着"CG有"的优先打吧. 2.关于那个メンタルケア,是用来教给凌波一些基本词汇的, 作用是以后和她谈话时她会用你教的词来和你交谈.不过可别想的那么好,其实只是把你教的词机械的套在几句对白里. 3.想达到那些结局的条件,单靠平时的日程表安排是不可能的,一定要合理购买各种道具来提升参数. 最后要说明的是,这是本人从“GAME攻略之道”找到并汉化出来的,里面好多东西我自己也没玩出来,有什么问题就照着上面写的多试几次吧^^(别打我). 唉~第一次汉化,小的也就这水平了,希望对各位AYANAMI FANS有所帮助。 |
|||||
|
热门文章 |
相关文章 |
||||
| ·洛克人X4重要提示 ·《流星蝴蝶剑》体验版出招表 ·《泪之腕轮的传说之尤特娜英雄战记》攻略 ·洛克人X5 ·猎杀潜航 ·洛克人IV ·Rockman Dash 洛克人--钢铁之心 ·《凌波丽育成计划》日文版全攻略 ·《洛克人危机》官方全攻略 ·猎杀潜航2 |
|||||