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近距离作战3
CC3的对战双方是德国和俄国,历史背景取材自1941—1945年,跨跃整个的苏德战争进入游戏开始画面的四项我想就不用说明了吧,下面以进入第一项为步骤。
  首先对照菜单中文翻译:
  remove trees:不显示树木
remove KIA solders:不显示死亡士兵
Do Not show:不显示
Show Ammo:显示弹药
Show Experience:显示经验值
Show Morale:显示士气
Show Suppression:显示紧张程度
Show Fatigue:显示疲劳状态
Show Command:显示被下达命令
Show Health:显示健康程度
Show Cover:显示掩护
Show Cohesion:显示凝聚力
Historical Battles:一场战争就是一场真实反映历史的战斗
Historical Operations:军事作战序列若干战争组成的作战序列(怎么说都不舒服…)
Custom Scenarios:自定义地图(相对于地图编辑器)
Saved Gcenarios:存档文件
FORCE POOL:待选兵种,
  在你的作战单位上点击右健,出现一个菜单,使用时先点选要下达之指令,然后把鼠标移动到画面上。指令从上到下分别为OVE:移动,从一点到另一点。点选之后把鼠标移动到目标地点单击左键。
  MOVE FAST:快速移动,速度快,但被射击面积增加。
  SNEAK:匍匐前进,速度慢,但被射击面积减小。
  FIRE:开火,点选之后把鼠标移动到射击对象身上按左键确定,如果连线变红,表法因阻碍而无法射击。
  SMOKE:烟雾,点选之后把鼠标移动到释放烟雾方向按左键确定。
  DEFEND:防御,点选之后卧倒,不主动进攻,画面上会出现一个兰色弧线代表防御方向,单击该弧线可以更改防御方向,受攻击可能变小。
  隐蔽:点选之后臣倒隐蔽。画面上出现绿色弧线。亦可以更改,收攻击可能更小。  屏幕下方是状态栏,其中左侧的是CHAT和OP-TIONS,然后是缩放和地图开关,接下来就是被选中单位的属性。
  首先是图标,接下来的是指挥官的军衔。指挥官的军衔影响到参与作战的军队的多少第三个图标是该作战单位带队指挥官的军衔。
  第四个图表分为紫色和绿色点,紫色代表士气值,绿色代表经验值。士气值如果过低的话则该部队将会投降。
  第五个栏上面是该部队的名称,分为重步兵,轻步兵,机枪步兵,坦克,火炮等,下面是该部队的当前命令。
  第六个是代表该作战组中的人数和状态,绿色是正常黄色是受伤,红色是重伤或者死亡。如果变为黑底,则为因为恐惧等原因而失去战斗能力。橘红色是重伤但可以战斗。
  第六表格中间的数字是攻击距离,上面是对士兵的攻击力(Anti Pers),下面是对装甲部队的攻击力(Anti Tank),用以表示在某固定距离对低单位的攻击力。读取格式为:
  在X米距离杀伤士兵/装甲能力为多少。
  第七个图表是上下两个正方型格,上面如果有白色物体显示则代表当前单位携带有烟雾弹。下面格中如果有黄色物体显示则代表当前单位携带有手雷(仅限步兵单位)
  然后是两个单击框体,上面(Truce)的是要求停战,如果敌人方面也同意停战的话,则战斗结束。下面的Flee是逃跑。
  后面的COMBAT MESSAGES是文字表示的状态,最右侧的向上箭头用以弹出所有作战单位单击该作战单位可以弹出详细资料。
  战术要点
  由于该游戏比较真实,所以战术手段也和真实的阵地战基本相同(话是这么说,我可没有经历过真的战地对攻战,最多是看看历史资料而已)
  1:注意肯兵坦克协同进攻,这可和星际争霸不大一样,一般来说是坦克比较靠前,进攻的时候要注意步兵释放烟雾,坦克推进,然后坦克释放烟雾掩护步兵推进。在前线移动尽量用隐蔽移动。
  2:坦克一定要尽量把正面装甲面对敌人,任何有军事知识的人都知道坦克的正面装甲是最厚的,而侧面和尾部装甲相对比较薄所以尽量把你坦克的正面装甲朝向敌人,而不要氢侧面暴露于敌人的火力之下。
  3:士兵注意尽量依靠掩体。游戏中的掩体很多,比如屋子,战壕等等,士兵要尽量在这些物体的掩护下行动,伤亡会减小很多。



  

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