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(上篇) 游戏是在回合制和即时制中进行的。每周为一个回合,每个回合开始时,你安排好手下这个星期中任务,就转入即时状态。即时制中,你所派出的喽罗会及时从城市的各个角落传回各种讯息,你要根据当时的情况,作出决定。游戏中,你要在另外三个黑帮和警察,FBI的阻击中达到胜利条件。总之,你要在游戏里,不择手段击败三个对手,收买政府官员,为自己的未来铺平道路。游戏的方式,风格,各种建筑物的外型和NPC的服装,无不逼真地再现出1920年“禁酒时代”的芝加哥。 人物 有五千个栩栩如生的NPC生活在这个城市里,其中有2000个平民,2000个经商,4 00个歹徒,250个警察,100个FBI,和100多个司法人员。你可以雇佣,收买或杀害他们,他们有的可以成为你的得力干将,为你浴血奋战,有的却会是你的死对头,阻击你的手下,焚烧你的物业,炸毁你的工厂……令你损失惨重…… 你的组织里可以招募三种人物,打手(Hood),会计(Accountant),律师(Lawyer)。 打手有十一种能力属性,你要根据不同的能力把他们分组,每组可以分配十个人。应该按能力安排打手的工作,安排好的,任务的成功率就会高。 会计和律师只有一种属性,也只能招募一个。 会计为你逃税,查你手下的帐目,看他们有没有黑了你的钱,还按你每星期非法收入的多少自动按比率做假帐,以减少公众对你怀疑。 律师是你走向成功必不可少的人物,他为你收买警察,法官,甚至市长大人,为你的非法活动提供便利,增加你的影响力。你可以从他那里了解到,你和你的手下有没有上了警方的“黑名单”,哪些街区的巡警是在为你效力,哪个店主是告密者,好让你采取相应的措施。等你有了一定的实力,帮你参加竞选市长。 建筑物和经商 地图由计算机随机生成,有一千多座建筑物,包括市政厅,司法机构,警察局, FBI总部,教堂,孤儿院,电台,报社,各稚痰辏こВ挚猓帕骸? 游戏为你在激烈的“警匪”争霸战中,提供了一系列让你发家暴富和改邪归正的经商系统。当你点击你势力范围中的建筑物,你可以了解到这所房子的各种信息 ,包括经商类型,业主是谁,营业额,房子出售价格,哪个黑帮在收保护费,保护费是多少等等。每种行业多有相关的建筑物。当你想开妓院,最好是选择在旅馆中。赌场,最好开在电子游戏室里。当然,你也可以用三四千块买下一座货仓,再改建成旅馆和赌场,这样就可以省下四五万元。如果,你想改做正当行业,你可以买下报馆,为了提高营业额,你应该再买下或开设三四家NEWS AGENCY(新闻代理商)。每座建筑物里多有NPC在里面生活和工作。你在游戏中对每一座建筑物所采取的决策,多会影响公众对你反应,比如,你提高保护费的收费标准,那么,这片街区就会加强对你的反抗,相对的,安全性就会降低,如果有对手的手下来勒索,就会投向对方,或者成为告密者。不管是黑道还是白道,多应该做些善事,以提高你对公众的影响,手头比较宽裕的时候,可以捐点钱给教堂或孤儿院,也可以建SOUP KITCHEN之类的CHARITY(慈善机构)。 命令 在解释命令之前,我们先来了解一下人物各种属性对工作的影响。每种属性都用星来表示,最高有五颗星。 英 文 中 文 相适应的工作 Intolligece 智 商 几乎每一种工作多需要 Orgeni zation 组织能力 决定是否可以当队长 business 经商能力 让他经营的产业能否取得较好的利润 Fireams 射击能力 能力较高的适合充当杀手和保安 Firts 拳 术 可以让他去袭击入侵你地盘的别的打手 Knives 刀 术 刀术能力高的能徒手杀死对手 Arson 纵火能力 能力越高成功系数就越高 Explosives 爆破能力 能力越高成功系数就越高 Intimi Dation 胁 迫 力 勒索保护费和恐吓反抗你的经商者 Driving 驾驶能力 在作案现场架车逃离的成功率 Stealth 隐身能力 该能力越高被警察和对手辨认出的机会就越小 命令分为组长(Lieutenants),会计(Accountant),律师(Lawger),外交(Diplo macy),新闻(Newspaper),图表(Graphs),地图(Citymaps),游戏选项(Gamg Op tions) ,帮助(Holp)。 组长(Lieutenants)列有 (Oredrs)命令: Business Orders(商业):进行各种商业活动。 Buy Premies:派手下去购买产业,最多去两个,会留一个在那里。 Set Up Business:派人设定产业的经营项目和类型。 Run Buniness:派人去经营无人的产业或换回产业里的另一个人。 Coll protection:派出手下去收集被勒索过的地区的保护费。 Adjust Protection:调整保护费,要到下个星期才生效。 Export:派手下将工厂生产的货物存放到仓库、火车站和港口等地。 Donate:派手下去教会或孤儿院捐款,最多去四个。 Personnel(人员调派):对你的手下的各种调派。 Guard Business:派射击好的手下保卫办公室或商业场所,最多去四个。 Patril:派手下在你的地盘里巡逻,及时发现射杀敌人,最多去四个。 Explore:派手下探索情况不明的场所和敌人的所在,最多去十个。 Recruit:派手下去招募新人,派出招募的人能力和新人的能力成正比。 Go To:派手下到你指定的地点,比如去充当定位哨,最多去四个。 Minos Crimes(轻型犯罪):低风险任务。 Bribe:派手下去贿赂神甫,记者,告密者或陪审团成员。 Intimidate:威逼不交保护费的店主,告密者或陪审团成员就范。 Extort:派手下去勒索指定的区域或物业,拓展组织的保护地盘。 Raid:派手下去抢劫有抵抗的物业或对手地盘中的物业。 Kidnap:绑架对手的喽罗或和你过不去的官员。 Violent Cimes(暴力犯罪):该组人员将经常被警方通缉。 Smash Up:派手下去捣毁拒交保护费的店铺或工厂。 Assault:派手下去攻击你所指定的人物。 Torch:派手下去烧毁你所指定的房子,一般是针对对方的物业。 Bomb:派手下去炸毁指定的房子,包括警察局,FBI大楼。 Kill:派人刺杀物业主人,对方头目或不合作的官员。 Ambush:派杀手到指定区域守侯,刺杀他们能见到的所有敌对方喽罗。 (Reports)记事类: This week'S orders:查看这个星期执行任务的地点。 Last week's orders:查看上个星期执行任务的地点。 Deaths and desertion:查看上个星期有哪些人在哪里被杀害。 Other gangs:查看上个星期在哪个地方发现过敌方的哪个打手。 Prisoners:查看被你绑架的打手,可以拷打,收买,审问或杀掉。 Recruit:查看你刚刚招募的新人。可以直接编组或保留。 Clipboard:查看你得到的所有情报。 Pool:查看你保留住的打手,可以编组,解雇或杀掉。 Vehicles:调配或买卖枪支和炸药。 Weapons:调配或买卖车辆。 会计(Accountant)列有: (Orders)命令: Audit:派会计到指定的属于你的物业检查经营者的帐目,每个星期一个地方。 (Reports)记事: Finances:上个星期的帐目明细表。 Bribes:查看哪几个官员已经收取你的贿赂。 Police on payroll:查看哪几个警察已经被你收和他的工资。 Tax evasion:查看上个星期你隐瞒了多少非法收入。 Audit:查看上个星期检查手下帐目的结果。 律师(Lawger)列有: (Orders)命令: Bribe officials:派律师去贿赂市长,法官或警察的主管官员。 Employ:派律师去收买你要去非法活动的区域的警察。 Go straight:表明你已经达到一胜利条件,可以结束游戏了。 Run for office:当你有了一定实力时,派律师为你竞选市长。 (Reports)记事: Most wanted:查看这个星期有哪个黑道人物已经被警方通缉。 Squealers:查看哪个店主成了告密者或哪个市民是陪审团成员。 Crimes:查看你的组织还有多少件案子还在等候处理。 Election cacmpaign:查看有关选举市长的一切情报。 Lega Pnoceedings:查看你的手下谁在哪里犯过什么罪。 Employed police:查看被你收买的警察在哪里。 外交(Diplomacy)列: 查看其余三个帮派对你组织的态度分为五个等级:同盟,和平,停火,攻击,战争。同时调整你要手下对别的帮派所采取的态度。 查看别的帮派某个人员的能力值和所在地,和他们以被你探明的物业。 新闻(Newspaper)列: 可以在报纸上看到上个星期所发生的一切事件:商业,警讯,暴力,休闲,死亡等等。 对比图表(Graphs)列: Overall power rating:对政府官员的影响力,和资产成正比。和对手对你的态度成反比。 Assets:包括现金,物业,车子,军火在内的总资产。 Territory controlled:处在你的组织“保护”之下的区域大小。 Manpower:被你雇佣的打手人数。 Gang loyalty:手下对你的忠诚度,和工资成正比,和被捕被杀人数成反比。 Crimes:暴力事件,以事件为记数单位,和Suspicion成正比。 Suspicion:公众对你的怀疑,以你的所有犯罪事件为基准,和影响力成反比,如果超过十,你自己上黑名单,超过两百,FBI会将你秘密逮捕。 如果这个星期没让手下干坏事,并让律师去贿赂官员就会下降。 地图(Citymaps)列: City plan:缩小城市地图。 Rooftop view:放大城市地图。 Center on headquarters:画面中心回到你的总部上面。 Territory:查看个帮派的地盘分布情况。 Lieutenant's area:查看和设定某个小组行动范围。 Controlled businesses:查看可以被黑帮控制的物业所在地。 Land valus:查看城市哪个区域或哪座物业的经济情况。 Security:查看哪个区域相对你的手下是比较安全的,白色为有警察守卫。 Hostility:查看某个区域的民众对你的态度,绿色表示反对你。 Building types:查看城市里所有的建筑种类的拥有量和所在地。 Crime Hot spots:查看频繁发生暴力活动的区域。 Recent events:查看哪个区域发生了谋杀案。 Clear:消除以上开关的显示结果。 Hit the streets!:进入游戏的即时制状态。 这个游戏与其他游戏有许多不同之处,可能最大的问题就是如何上手。 游戏方式 游戏基本上可以定性为类似回合制加即时制的游戏,每一周为一回合,每一回合中玩家可以设定下一周的命令;命令下达完后,转入即时模式,在一周中(实际是五天,匪帮也是一周五个工作日?)监视马路上发生的情况,玩家可以对手下直接下达命令;五天后,就转到下一回合,照此进行下去。 胜利条件 有三种途径可以取得胜利。 第一、游戏中可容纳四个玩家,相当于就是在一个城市中有四个帮派组织,只要你主持的帮派将其他三个帮派彻底打败,就取得胜利。注意假如你的帮派与同盟的帮派将其他帮派消灭了也可取得同盟胜利; 第二种、有点怪,就是你如果能在市长选举中获胜,即当上市长,就胜利,可能是 因为你当上市长后,剩下的帮派就任你鱼肉了,嘻嘻; 第三种、就更怪了,只要你有足够多的资产、并且没有经营非法生意、你的喽罗没有案件正在法院审理,简单地说你成功转正行了,你就胜利了。 你的帮派内可以有三种人物,喽罗(hood)、会计(accountant)、律师(lawyer)。 喽罗的属性 每个喽罗都有十一项属性定义他们的能力,最高是五个星。需要注意的是这些属性值是不会变的。 智商(intelligence) 最重要的属性,几乎所有任务都需要它,是衡量该名喽罗的能否胜任工作的指标。 组织能力(organization) 它与智商搭配是衡量该名喽罗的能否充当组长的重要指标。 经商能力(business) 衡量该名喽罗的经商能力。经商能力越好的在业务中就越能取得好的盈利。如果结合较高的组织能力,会得到更好的效果。 射击(firearms) 衡量该名喽罗的使用轻武器的熟练程度,一般射击能力高的喽罗都适宜做保镖或保安工作。 拳头(firts) 衡量该名喽罗的是否擅长肉搏。 刀术(knives) 衡量该名喽罗的是否擅长玩弄刀器,个中高手能杀人于无形。 纵火(arson) 衡量该名喽罗的是否擅长纵火。 爆破(explosives) 衡量该名喽罗的是否擅长使用炸药。 胁迫力(intimidation) 重要的属性,衡量该名喽罗的是否擅长威胁。个中高手能不使用武力迫使别人就范,尤其是在自己的势力范围内。 驾驶(driving) 衡量该名喽罗的是否擅长驾驶车辆。个中高手能加快你的喽罗逃离现场的速度。 隐身能力(stealth) 重要的属性,衡量该名喽罗的是否具备低调地完成工作的能力。能力越高就意味着完成工作后,在周围留下罪证的机会就越少,被人发现的机会就低。个中高手十分适合探索等深入敌后等工作。 会计与律师的属性 智商(intelligence) 唯一属性,因为只能各请一位,所以没有四星以上根本无须考虑是否聘用。 由于你的喽罗众多,为指挥方便,喽罗们会按需要完成的工作性质划分成多个小组。你只需要对各个小组的组长(lieutenants)下达命令即可,该组长就会选派本组内他认为合适的成员执行工作。因而各小组的组长需要具备较高的智商以及组织能力。 组织结构 保安组 最初成立的小组之一,负责保护你的帮派中重要的商业以及总部。成员必须具有高的智商以及射击能力,并且需要优先配备良好的武器。 敲诈组 最先成立的小组,负责拓展本帮派的领土,并在本领土内胁迫不愿交保护费的业主就范。该组一般不会参与严重犯罪。成员必须具有高的胁迫力。 收费组 最常见的小组,负责收取本帮派领土内的保护费。随着领土的扩大,这类小组可能需要多个。成员不需要任何特长,只要愿意加入本帮派的人都能胜任。武器配备问题并不是十分紧迫,最常见的做法是为该组半数成员配枪即可。 经商组 负责经营本帮派的合法与非法业务。由于每一个业务都需要一个喽罗留在其中负责经营,所以随着业务的增加,需要不断补充新喽罗加入该组。成员需具有良好的经商能力。 暴力组 负责完成本帮派内所有需要使用暴力解决的工作。成员需要在刀术、射击、爆破、纵火等至少某一方面具有特长,如果具有较高的隐身能力更好。该组的成员经常会出现在黑名单(most wanted)上。 命令系统 对组长可下达的命令有四类:商业、人员调派、小型犯罪、武力。每类又各有数条。 商业类有: 买交易(buy premises) 购买指定正在经营的物业或土地。同时最多可以指派两个喽罗去执行,而且如果购买成功后,会有一个喽罗留在该地管理。 设置业务(set up business) 在指定的物业或空地上设置新的经营业务种类。设置完成后,指派去的喽罗将留在该地管理。 开展经营(run business) 两个功能:指派新的喽罗去替换一个指定已经有喽罗的物业;指派一个喽罗去管理一个指定没人打理的物业。 收集保护费(collect protection) 指派喽罗到本帮派势力范围内的指定区域收取保护费。最多指派十名喽罗去执行。 调整保护费(adjust protection) 调整指定物业的原订收取的保护费,可调高或调低。调整后的费用在再下一周才起作用。 出口(export) 将货物存放或出口到仓库、火车站和港口等地。最多指派四名喽罗去执行。 捐款(donate) 向指定的教堂或孤儿院捐款。最多指派四名喽罗去执行。 人员调派类有: 保卫(guard business) 对指定的物业进行保护工作。一般喽罗会隐藏在被保护物业中,而且会使用他们全周的时间。对于尝试接近该物业的敌对方喽罗会主动开枪将其击毙。最多指派四名喽罗去执行。 巡逻(patrol) 指派喽罗在指定的区域内进行保安性巡逻。一般喽罗会公开在该区域内走动,而且会使用他们全周的时间。如遇到敌对方喽罗时也会主动开枪将其击毙。最多指派十名喽罗去执行。 探索(explore) 指派喽罗到指定的区域内探索。高风险任务。最多指派十名喽罗去执行。 招募(recruit) 指派喽罗,到指定的健身房、桌球室、职业介绍所和码头招募新的喽罗;或到指定的会计公司和银行招募新的会计;或到指定的律师事物所和法院招募新的律师。另外,也可通过剪贴板直接指定想招募的人物。最多指派四名喽罗去执行。 停留(go to) 指派喽罗到指定的位置停留。一般喽罗会公开在该位置上等待新的命令,相当于一个哨兵。最多指派四名喽罗去执行。 小型犯罪类有: 贿赂(bribe) 指派喽罗贿赂指定的人。最多指派四名喽罗去执行。 胁迫(intimidate) 指派喽罗威胁指定的人就范。最多指派十名喽罗去执行。 勒索(extort) 指派喽罗勒索指定的物业或区域。拓展本帮派势力范围的主要方法。最多指派十名喽罗去执行。 掠夺(raid) 指派喽罗掠夺指定的区域内物业。最多指派四名喽罗去执行。 绑架(kidnap) 指派喽罗绑架敌对方指定的喽罗,并且会将其俘获到一个隐蔽处进行一个小型的审问。最多指派四名喽罗去执行。 暴力类有: 毁坏(smash up) 指派喽罗毁坏指定的物业。一般目标是刚刚拒绝交付保护费的。最多指派四名喽罗去执行。 攻击(assault) 指派喽罗攻击指定的人物。最多指派四名喽罗去执行。 放火(torch) 指派喽罗到指定的物业放火。一般会波及邻居,不过效果低于放炸弹。是向该地物业主传递一个直接的威胁信息的好方法之一。最多指派四名喽罗去执行。 爆炸(bomb) 指派喽罗到指定的物业炸弹。是向该地物业主传递一个直接的威胁信息的好方法之一。最多指派四名喽罗去执行。 刺杀(kill) 指派喽罗刺杀指定的人物。也是向该地物业主传递一个直接的威胁信息的好方法之一。最多指派四名喽罗去执行。 伏击(ambush) 指派喽罗到达指定区域守侯,刺杀所有他们能见到的所有敌对方喽罗。最多指派四名喽罗去执行。 匪帮攻略 城市地图都呈长方型,四个帮派的总部是随机安置的。如果设置在富裕的地区,一般周围警察就多,租房就少,意味着虽然能多收保护费,但想发展非法生意就困难很多,而且好的收成,其他帮派也会眼红,总会受到竞争,战事难免;相反设置在较穷的地区,能收的保护费较少,但发展起非法生意方便很多,而且将辖区独立王国化也相对容易。所以,开始总部的位置没有绝对的好坏之分,只有针对不同的位置制定合适的战略是最关键的。 保护费的收入,是维护帮派生存必须具备的、基础的、重要的资金来源,尤其在初期发展阶段显得重要。因而,开拓新的领土几乎是每周都需要做的任务。过程中应该遵循的原则是,首先向富裕地区发展、向城市中心发展。向富裕地区发展的好处不言自明。向城市中心发展的意图实际上也是在贯彻向富裕地区发展的意图,因为一般情况下富裕地区就集中在城市的中部。然而它还有更深层次的意义,由于在城市角落地区至少在两个方向是安全的,相对容易防守,所以领土应该以城市角落地区为基地向外发展,进一步就决定开始时先背靠着城市角落尽快向城市中心发展,当与其他帮派接触上时,划定边界后,再回过头将背靠的地区收复。另外,需要注意的是有些物业不宜收取保护费,至少开始阶段时需要如此,这些物业包括报社、电台、政府物业、孤儿院及施舍中心等等。 如何顺利开拓新的领土并收取保护费,是我们面临的首要解决的课题。其实质就是对待普通市民应该采取如何的策略。但凡开拓新的领土都是采用“勒索”完成的。不论市民是否臣服,该区域都会成为你的新疆域。如市民愿意臣服,只要继续派喽罗收保护费就行了;如否,就需展开一系列威胁行动,一般不宜拖延,因为如果有人胆敢违抗你,而你没有反应的话,在同区市民中会有不良影响,最直接的就是拓展新领土时,可能会遇到更多的反抗,甚至原来正常缴费的也敢违抗。最先考虑采取的是“胁迫”,其次“掠夺”,再或“毁坏”,接着“攻击”、“放火”、“爆炸”和“刺杀”,基本诀窍是将行动逐步升级,好处是在达到目的的前提下尽量地少使用暴力,以免招致警方或传媒的干预,而且有必要时可以采用公开的选项,增加威慑力。不过,如果在有一定实力背景后,如本区内的警察已被贿赂,媒体都已受控制时,不妨直接采取激烈行动。行动后的效果可以在两个地方查看,基本情况在组长页的报告板的上周行动报告中可查,另外一个,是你请了律师后,在律师页的报告板的告发者栏中可以看到被害方采取了那些对策,如报警等。实际上在对付市民的策略中,也可适当采用怀柔手段,例如,给予教堂或孤儿院捐款,在市民心目中增加点好感,收起保护费会顺利很多。 开始阶段,人手问题很突出,需要不断补充人手。 关于人手的调派很有学问。必需仔细分析各个喽罗的不同属性,尽量按技能合理分配任务。有几点是基本的知识,需要明确。首先,要明确每项属性只有达到四颗星才表示出众,需要该项属性作基本考核指标时必须要达到出众才行,不然基本不可靠。如会计和律师一定要求智商达到四颗星,再如组长的智商与组织能力都需达到四颗星;如两颗星以下基本意味着这项技能就是低能了,如果你给一个驾驶是一颗星的喽罗安排了汽车去执行任务的话,简直就是浪费。另外,有两项属性相对其他各项明显占主导地位。第一项、智商是所有任务都要求的属性,最基本的应用就在识别其他帮派的喽罗的方面,只有高的智商才能准确发现具有较高的隐身能力的对手,从而及时发出警报。第二项、隐身能力,好的指数是完成任务的前提,尤其是深入敌后的任务,如探索、绑架、刺杀以及需隐蔽执行的恐吓任务,再以及巡逻等保安任务。其他各项需要结合具体的任务要求衡量。可以参照下表。其次,虽然,你仍可直接向每一个喽罗下达命令,但如果任命了合格的组长后,就显得多余了,你应该相信你的组长能够胜任,能准确地将你向他下达的任务分派到合适的喽罗去执行。这样能大大减低你管理的难度,你只需将新招募的喽罗按技能分配到不同的小组,再对每个小组的组长下达任务就行了。 组长 会计 律师 智商 要求 要求 要求 组织 要求 组长在任不同的行动组时,还需要求具有相应的属性,不过不需要达到出众,三颗星以上就行了。 保卫 巡逻 探索 招募 胁迫 勒索 掠夺 绑架 毁坏 攻击 放火 爆炸 刺杀 伏击 贿赂 智商 申请 申请 要求 要求 申请 要求 申请 申请 申请 申请 申请 要求 组织 经商 射击 要求 要求 申请 要求 拳头 要求 要求 刀术 避免 申请 纵火 要求 爆破 要求 胁迫 要求 要求 要求 要求 要求 驾驶 隐身 申请 申请 要求 要求 申请 申请 申请 申请 要求 申请 驾驶只有在任务中指派了汽车时才申请。 经商只有在从事商业时才申请。 组织只有在当组长时才要求。 (“要求”表示需要出众的指标;“申请”表示最好三颗星以上,但不是必需的;“避免”表示要求低指数) 匪帮(教父)经验心得 ——关于如何避免无谓减员的策略 摆明是在搞黑社会嘛,那能明目张胆的,虽然,你的领土需要保护(不然人家也不会白给保护费你呀),但要讲策略。 首先,要避免与警方冲突,比如找没警察的地方发展,再就是让律师去收买本区警察,好让你的部下安全上路巡逻。 其次,刚开始的时候,要尽量采用低调,所谓低调就是,不使用太公开的暴力;除必要保安人员外,尽量不要配枪,避免一些冲动的蠢货加入不必要的枪战;尽量与其他帮派搞好关系(停火最好),起码不要是战争关系。 再着,就是要不时关照一下,自己的手下,别虽然没本区警察,却来一拨巡逻警察还动手,就......唉。碰上已经有案底的就要他先找个角落躲避,等巡逻车走了,再继续任务,不然十有八九是被捕了。 顺便说一下,你的保安人员要配长枪,火力猛,范围大,干事利索,即使碰上爱管闲事的警察也可一搏。在开始阶段,我尤其喜欢自己控制保安人员,分派在几个街口,发现其他帮派的就组织人员,将其射杀,真是痛快!一星期下来在本区总能竖好几块墓碑,嘿嘿。 发展到后来,这方法就不灵了,地方太大。只能派主要的保安人员守住重要通道,再派几个预备人员在溜达,随时接应。 不过,程序方面确实也有点问题,连锁反映太厉害,枪战一开,这帮傻瓜就不理有没有警察,有多少,都拔枪参战(受哥们义气毒害太深了?),总被警察一扫而光。嘿,但也就有一条妙计,派两个人带枪,走到警察密集的地方,等其他帮派的人马到了,就开枪挑起枪战,呵呵,最好的战绩是损失三个,消灭对方二十多个。 《在黑社会的日子里》 ——《教父》攻略指引 -------------------------------------------------------------------------------- yago 中文名称:《教父》 英文名称:Gangsters: Organized Crime 基本配置:奔腾166/32兆内存/WINDOWS95 出版日期:1998年12月 出版商:Eidos Interactive 类型:策略类 语种:英文 难易度:较难 总体评价:90 时下一款新型的,聚集即时战略、人物管理、事业经营三大主题为一身的策略游戏《教父》正登陆广大玩家的硬盘。虽然玩家在该游戏种扮演的角色略显得十分另类(其实牛蛙公司的《地下城守护者》已创扮演反面角色的先河,不过那毕竟是远古的神话演绎,而《教父》与现实的相似程度,足以让玩家们心生忧虑:美国人对玩儿干吗这么认真?一会儿出个什么《F-15》声称可以用作美国空军模拟教材,这会儿又出了个《教父》,直接就是一本黑社会发展指南!),但作为一个游戏,它在策略、图像、仿真度方面的表现的确可以称得上是佳作。 在游戏中玩家将体验到: * 二十世纪九十年代的美国城市景观,各种各样的建筑、交通工具和真实的天气 * 超过1000个由商店、百货中心、办公楼和公共建筑构成的街区。 * 拥有大约五千个不同人物的城市,其中包括2000个市民,2000个商人,400个匪徒,250个警察,还有100个FBI的调查员。 * 靠杀戮、战斗和贿赂修筑成的成功之路。 * 雇佣拥有各种技能的匪徒使帮派壮大 * 抢占新的街区 * 保卫自己的领域 * 贿赂、威胁或除掉政府官员、法官、陪审团团员和目击证人 * 委派助手代自己发布命令 * 制定控制城市的战略计划 * 即时观注城市大街上的行动 * 分析对手的策略,作出相对的反应 * 在需要时与部分对手结成联盟 姓名:Corbel King(玩家自行设定),绰号:Whitehand(随机),二十九岁,孤儿。八岁从孤儿院逃出后一直在街头流浪,因打架凶悍、头脑机灵而在同龄的街头小混混中颇有名声。十一岁时被一对中产阶级,膝下无子的好心中年夫妇收养,得到上学读书的机会。从中学到大学书面成绩只能算是优良,但对学习有自己的方法,无定规,领导力强。大学三年级因养父母得罪官场显贵,被其收买的黑帮敲诈破产并双双病逝,而不得不停止法律系课程的攻读。安葬好养父母后,立刻加入了另一黑帮。 因长相斯文,被同伙冠以绰号:白手。此人做事思维谨密,手法干净利落,深得黑帮老大赏识,一年后升为帮内的第二号人物。同年,白手所在帮派同逼死其养父母的黑帮发生冲突,后演变为帮派战争。双方老大都在枪战中丧命,两个帮派也烟消云散。 三个月后,白手带领他最忠实的一个助手和几个手下在新戒城(NEW TEMPERANCE)租下了一所房子。 * 建立组织 I 小弟(HOODS) 白手深知一个帮派的实力取决于两个方面:人力和财力。干黑帮这一行手下没小弟是不行的,很多工作都需要他们去做。城里都散布着400名游手好闲的家伙。各自有着不同的技能。每个家伙都拥有的十一项技能,能力高低各不相同。根据不同的能力值,他们适合不同的工作。在新戒城内还有其他三个帮派,他们会以疯狂的速度招募手下,在第十周左右每帮都会拥有超过80人的庞大军团。如果在人手上不能与他们抗衡,白手知道结果会是怎样。 从第一周开始,白手每周至少派出一个小弟四处邀人入伙。招募者必须有很高的智力才能劝说他人加入。无业游民们通常都聚集在码头(DOCK)、体育场馆(GYMS)、贫民区(PO-OL HALL)和职业介绍所(LABOREXCHANGE)。白手让他的招募者走遍了每一处。一周结束后,白手便在办公室里审视招募者带回来的那些家伙们。他特别注意他们的各项能力值,因为他知道只强于某项的小弟是不行的。比如说,一个家伙虽然很善于爆破(EXPLOSIVES),而秘密行动(STEALTH)的能力极差,那就别指望他干净利索的完成一次爆破行动。处于创业阶段的考虑,白手把他们全收下了,因为即使能力最差的家伙也能干收取保护费一类的工作,而人手是他目前最需要的,不过,他在心里暗暗记下了一两个各项能力都不错的新丁。 除此之外,白手也专门派人去找街头传闻中的厉害角色:在交际策略(DIPLOMACY)里的选项中,白手找到三个专门提供街头消息的探子(SNITCHES),看看他们是否知道一些在等待工作的强悍家伙(UNATTACHEDGANGSTERS)。把钱付给消息最多的探子后,白手仔细查看了他提供的资料,然后派出招募队到街上去搜寻。白手知道那些人一般很难找到,所以给招募队配了辆车,而且把招募任务订为优先执行,以确保招募队能用到车。为了这些能成长为出色的助手的人才,要不惜代价抢先吸收到自己的帮派来。 II 助手(LIEUTENANTS) 随着帮会的成长,白手再不能做到事必躬亲。他明白是提升几个手下为自己分担事物的时候了,在黑帮组织中,这些中层领导被称做 “助手”。在提升某个小弟的环节上,白手十分慎重。首先作为助手必须有很高的智力(INTELLIGENCE)和组织能力(ORGANIZATION);其次,必须有某项专长,以便胜任白手委托他或她全权处理的事务。比如,白手需要助手负责敲诈(EXTORTION)的工作,那他或她就必须具备高超的威胁(INTIMIDATION)手段。白手把任务交代给每一个助手,他们会从各自手下的小弟中指派合适的人选去完成。 例如,白手想在一条街区进行敲诈,同时收取另一条街区的保护费,只须简单的将任务下达给某个助手。助手将决定派谁去敲诈、谁收保护费,同时分发完成任务所需的汽车或枪支。 由于白手在提升助手的问题上的谨慎小心,择优取材,他所交待下的任务往往能顺利完成。 III 会计(ACCOUNT) 黑帮里的一个重要的角色就是会计。虽然他不能打打杀杀,但却担任着洗黑钱的重要责任。会计的另一项重要工作是帮白手逃税,作假帐隐瞒帮会每个星期的实际收入,用假的数据应付当局。一个好会计通常能隐瞒大量的收入,而且作得天衣无缝。不过逃税也会带来麻烦。如果会计被捕或出了什么差错,白手的帐本就会落到FBI的手里,他们将追查白手是否有逃税的行为。 虽然白手手下已经有一个会计,但他仍在几周后派小弟们到银行或会计师事物所去搜寻,看看有没有更能干的。判断会计能力的标准是智力(INTELLIGENCE),智力水平在四颗星以下白手都不予考虑。 IIII律师(LAWYERS) 曾经学过法律的白手当然不会忽略律师的作用,与政府及法律打交道离不开这种人。一开始他手下没有律师,几周后他派人到去法院和律师事物所寻找,物色到一个智力水平很高的家伙(五颗星)。从此,白手的手下犯事后往往能逃避法律和监狱,许多提出白手贪污的指控也被律师摆平了。白手往往在一个星期内给律师下达四个不同的任务,他会回馈给白手一系列的报告 * 扩大组织 白手一边不断地招募人手,一边把手下的人分组为各种兵团,让不同的兵团担负不同的责任。游戏初期,白手只能组建两个兵团:敲诈队和警卫队。敲诈队的任务就是到各街区的商店里,以收保护费的方式勒索钱财,同时扩大帮会势力范围。白手将手下所有有一定威胁技巧的成员都安排到敲诈队,然后让他们不断到新的街区敲诈以扩充势力范围;同时在形成的势力范围内定期收取保护费,以保证帮会运作的资金来源。而警卫队的基本任务是负责帮会的总部和各种营业场所的安全。白手知道这种任务需要聪明狡猾而且善于使用轻武器的小弟们来担当,而且因为工作性质的关系,还需要配备最精良的武器。警卫队主要负责安全工作和在白手的势力范围内执行巡逻任务,但由于人手的缺乏,白手暂时将招募新丁、探察城市情况等任务也交给他们去做。 小弟们都很卖力气,随着帮会的壮大,白手开始有条不紊地着手组建新的兵团。 当敲诈队将事情办妥后,剩下的事就该由收款队去做了。定期收取保护费并不需要什么技能,任何小弟都可以担当。随着势力范围的扩大,白手组建了更多的收款队。这工作危险性不是很大,所以他没有武装所有的人,每一队里只让半数的小弟带着枪。 经济是帮会的命脉,光靠收保护费是远远不够的。白手用收来的保护费作为本金,购买了几家店面,而后每一周白手都余钱用于购买或建立新的经济来源。为此,他将手下所有具有经商才能(BUSINESS SKILL)的小弟组建成一个独立的兵团,让他们来处理生意方面的事务。一旦有新的生意,如购买并经营新的事业,兵团助手将派遣包括自己在内的最合适人选出面。然而有时处于长远考虑,白手也直接指定能力稍弱的小弟去管理一些规模较小的生意,以便最好的人选留给以后赚大钱的生意。对兵团中没有直接参与生意的人,白手将他们派到街上去,让他们去招募新人。 在黑社会如果没有雷霆手段是无法生存的,白手对这一点的了解十分深刻。所以,他花大力气网络了各种各样的暴徒,组建了敌人的噩梦-行刑队,他们都精通轻武器(FIREARMS)、纵火(ARSON)、炸弹(BOMBS)或刀刃(KNIVES)等技能,同时他们都具有秘密完成任务(STEALTH VALUES)的能力。杀人、绑架、炸毁建筑、埋伏、袭击等任务是他们的家常便饭。 白手通常也会让他们穿着得体地到各处探察,收集其他帮派的情报。一旦行刑队里的弟兄都会上通缉名单,白手就让他们在总部里藏匿几个星期,避避风头。 * 发展日志 第一周,对总部周围的情况察看一番后,白手决定先向北边扩充地盘。之所以选择北方是因为总部处于城市的东南角,东边和南边不远处就是城市的边缘,那里在短时间内不会被其他帮派渗透,而现在的主要任务是向市内扩充。西面主要是居民区,没有多大油水。北部是一片商业区,还有几家大旅馆和百货中心,能支付数量可观的保护费。城市中部虽然也是一大片商业区,但距总部太远,暂时不能妄动。 定下了发展方向后,白手立刻让他的收款队出发,挨家挨户地进行敲诈。其余的人手都被派到附近的码头和职业介绍所招募新的人手。将新招进的小弟马上又派出去工作,敲诈更多的地区或邀个更多的人入伙,几周下来,循环得十分顺利。 第五周结束后,白手照例翻看助手们递交的报告,发现了一点小麻烦:新扩张的地盘内有一位店主不愿缴纳保护费。如果听之任之,势必会影响帮会的威信。白手先确认了那家商店没有向其他帮派缴保护费(用鼠标点击盖商店),然后挑选了一位及聪明(INTELLIGENCE),又能说会道(INTIMIDATION)的兄弟去和业主“讲道理”。不料那业主十分强硬,白手决定给他施加一点小小的压力。他选择了一个有脑子、能说会道、还精通拳击(FISTS SKILL)的小弟去跟业主谈谈[当心别选喜欢玩刀(KNIVES LEVEL)的手下,否则会脑出人命]。根 据白手的经验,到了这一步,通常再顽固的业主也会回心转意。当然,如果碰到个别例外的死脑筋,那就只有采用非常的手段:砸掉商店,把它烧成一片灰烬。如果业主想到警察局去起诉白手的话,不妨把他(她)一起干掉。不过在出次下策之前,先试着不惜一切代价用别的办法封住业主的嘴,因为谋杀会在附近造成恐慌心态。还好,这次不需要大动干戈,业主在拳头的力量下屈服了。 白手一方面不断扩大保护费的收入,,一方面开始寻找有利可图的生意。 虽然合法生意(LEAGL BUSINESSES)赚钱不容易,但白手还是需要它们,因为一种生意本身的获利远比能收取的保护费要多。游戏中有大约150中不同的生意,从小典当行到巨型百货店。每种生意因类型、地段和总的经济形式的差异会给白手带来不同的利润。当然收购的价钱也因为上述的因素而不同。 实际上在第二周,白手就开始深入观察势力范围内的各种事业。以帮派现在的经济实力暂时还不能做象旅馆、餐厅这样的大生意,所以白手开始只找了一、两家离帮会总部较近的诸如书店或房产公司类的生意。 找到了合适的生意后,白手都选派拥有较高的经商能力小弟去处理该事务。因为派去的人不仅要完成购买的任务,还要负责经营整个生意。管理者经商能力的高低,直接影响白手的收益。 在经营了一段时间后,白手的帮派开始大量的收购正行生意,利润源源不断地流进帮派的账户。除了赚钱以外,这种对正行生意的高额投入另有目的。 收益率10%的生意是不能让白手这种人满足的,他想的是如何把收益率提到100%。(不敢相信吗?世上不是没有这么好的事,而是看有没有愿挺而走险的人。)他所选择的正当生意都是经过精心挑选的,有的看上去盈利不高,但却能为他的非法生意(ILLEGAL BUSINESSES)提供很好的掩护作用,是极好的门面(FRONT)。 门面(FRONT),从字面上理解,这就是指在非法生意表面上的合法生意。它掩盖着后面的非法行当,以免被FBI发现。选择一个好的门面是非常重要的。白手不要求它能赚很多的钱,但至少它得是一家盈利的机构。再者白手选择的门面必须与后面进行的非法交易有一定的联系。比如,餐厅对于地下酒吧来说就是不错的门面,而会计师事务所则是能很好地掩饰内部交易的场所。 在购入门面之后,白手又在街区的中部购买了一块空地(EMPTY LAND,通常只需要花200到300美金)。门面和空地准备好之后,白手指派一名头脑和经商能力具佳的手下到空地去。从十五中不同的非法生意中,选择一种启动资金和日后效益都能让人满意的,让手下开工。在生意的选项中配有门面的清单,好的门面(GOODFRONT)能让白手遭怀疑的可能性降到最低,普通的门面(AVERAGE FRONT)也能提供一定的掩护作用,不过效果差一些。不要选择清单以外的合法生意做门面。接下来,在几个星期的耐心地等待后,白手看到了他所料想的滚滚财源。除此以外,白手对他的商店还有一种无耻的使用方法:用作销赃地点。他派出手下抢劫(RAIDS)其他类似的商店,让后把抢来的东西明目张胆地放自己商店的橱窗里贩卖。 随着资金的增加,白手的帮派又拥有了几家旅馆、百货商厦这样赚大钱的大买卖。这类买卖的收购金额一般在50,000美金左右,是贵了点儿,但考虑一下每星期6,000美金的盈利率,何乐而不为呢?况且这种经营规模不光收益好,还是洗黑钱的绝好场所。 白手对钱无止境地要求并不是出自于对钱本身的欲望。金钱对他的重要性在于:能满足大多数人的欲望。在该花钱的地方,白手从不犹豫,为了能在市内获得更大的自由和威信,他挥金如土,频繁使用贿赂和捐赠等手段来达到个人目的。 为了更好地控制一般是市民(CITIZENS)、业主(BUSINESS OWNERS)、牧师(CLERGY)和新闻媒体(PRESS),白手经常常派遣高智商的手下去贿赂他们。经常给控制范围内的市民施些小恩小惠在他看来是很有必要的。贿赂牧师,他会在每次做礼拜是为白手大唱赞歌。贿赂还能使交保护费的业主对白手更加俯首帖耳,一旦其他帮会进入白手的势力范围,他们会主动向白手报。媒体是另一个行贿的好目标。报纸和广播通常站在帮派犯罪的对立面,然而钱会使报道者们改变腔调,即使不会帮白手说好话,至少也不会再唱反调。 对于政府里的头面人物,就得派遣律师担任行贿的任务。市长是最有必要贿赂的官员,当然也是最昂贵的,一次贿赂的费用最低是10,000美金。不过考虑到市长的影响力,这种花费是值得的。 比如,市长通常是打击有组织犯罪的发号施令者,如果白手能把他拉进白手这一边,那他马上就能向警察局长施加影响,让白手的帮派继续过好日子。 通过市长施加影响或直接贿赂的方式可以与警察局长建立友谊。这种友谊往往意味着白手的势力范围会受到警方的保护。当几个警察来到白手的街区,其行动仅仅是露一下警徽(“SHOW THE BADGE”)时,白手便知道可以放心经营他的生意了。 白手也单独贿赂警员。给警员支付一比钱,在白手的小弟们执行犯罪任务时,他或他们就会避开。 在一个或多个手下面临被法庭起诉的危险时,白手就尝试贿赂法官(JUDGE)。如果法官接受了贿赂,那案子就会被撤消,手下也得以释放。不过这种费用一般不会低于1,000美金。有时白手觉得贿赂法官太昂贵,或者贿赂不成功。他就派手下的律师去贿赂负责这件案子的地方检察官(DISTRICT ATTORNEY)。如果贿赂成功,地方检察官会把陪审团或证人名单的其中一份交给白手的律师,再贿赂一次可以得到另一份名单。名单到手后,白手尽量施展贿赂或威胁的手段,让手下人免受牢狱之灾。 贿赂是一次性的行为,雇佣警员,让他们为自己工作,则是白手长期的打算。派遣律师带上大把的钞票,到街上去找巡逻的警员:谁不愿每星期有一笔额外的稳定收入呢,更何况是工资低微的警察。作为回报,他们对白手的各种非法行为睁一眼闭一眼,也不去管白手的非法生意。 雇佣总部附近巡逻的警员是个好主意。帮会里的兄弟难免有几个会上通缉名单,警察在四处搜寻他们,而他们每周又必须回到总部,再从那儿出发执行其他任务,如果附近的警察拿了白手的钱,就可以安全的进出总部了。 不过有一点白手交待手下人要十分小心,那就是不能当着警员的面杀人,对这种严重的罪行警察是不能装作视而不见的。 除了靠贿赂这种暗中的手段来提高影响力,白手还通过明朗的行为来达到这一目的。向市里的教堂和孤儿院捐赠能起到很好的效果。一旦这些善举传到白手所控制的地区,将会提高白手的威望,业主们交保护费时也比以前爽快。在捐赠的同时,白手还购买和修建免费食物供应所,每周只花几百美圆,就能让流浪汉们会把白手的仁心义举传遍全城。 如此积累了一段时间,白手拥有的钱和声誉已经比市内任何一名正经商人都多了。他现在面临三种选择:一是从此关掉所有的地下生意,转入正行;二是竞选市长;三是继续以黑社会的形式发展。前两者可以让他从此变为一名好公民,结束黑帮生涯,而后者的路还很凶险漫长,要想过上安稳的生活必须消灭其他三个帮派。在对着养父母的相片静坐了一分钟之后,白手决定继续干他的黑帮老大。 * 强敌 根据最新派出去打探情况(EXPLORING)的手下送上来的报告,由于各自的不断扩张,其他三个帮派的地盘与白手的势力范围越来越接近了。在其他帮派的地域里,手下还查出了不少地下生意的地点,有几个手下为此碰到了对方的警卫队而被当场打死,而自己的警卫队也干掉了其他帮派的一些探子。因为各方只是处于停火(CEASE FIRE)的中立状态,而不是可以自由出入对方边界的同盟(ALLIANCE)或和平(PEACE)状态,所以这种死亡被公认为是合理的,挨枪子儿的一方只有自认倒霉。牺牲一两个手下队白手来说并不算什么,但他不喜欢其他帮派伸过来的触角,这是战争爆发的前奏。而以现在的各帮派实力对比来看,发动战争并没有必胜的把握。因此白手对手下负责安全保卫工作的兄弟重新作了部署。最需要保护的是帮会总部。白手每一个回合至少安排一个枪手为办公室警卫。作为帮派老大,白手可不能随便就被竞争对手乱枪打死。如果有足够的人手,白手则安排他们在总部大楼外面的人行道上守卫。白手的生意场所也会成为其他帮派攻击的目标,所以也要派驻守卫。命令一名小弟去守卫作为门面的合法生意,他或她就会同时照看背后的非法交易。毕竟,其他帮派要想找麻烦,也得先从前门进来。 随着生意扩大,白手会发现不可能派人看守每一个生意场所,因此,白手便派出一个或多个小弟沿街巡逻,同时照看几个街区。根据白手在外交政策(DIPLOMACY )中设定攻击属性(AGGRESSION LEVEL)的程度,他们会在巡逻区内盘问遇到的任何人。巡逻可以覆盖大片的地区,但如果地方太大,看护每一处单独生意场所的时间又会太少。所以的巡逻范围最好不大于边长为四个街区的正方形。在边长为三个街区的正方形范围内巡逻是最有效的。 当势力范围扩大到连巡逻也无法满足守卫的要求时,白手就只有设置边界来保卫自己的帝国了。派人守住进入白手势力范围的每个入口,这样防卫就容易多了。如果白手的势力范围已经伸展到市区地图的一角,那表明有两边完全可以不设防。 有些城市被河流隔开。连接两岸的桥就是隘口。在河对岸的帮派想要对白手动手,就必须越过河流。如果白手的帮会已经控制了河这边的全部地盘,那只要守住作为两岸通道的桥梁,其余的事都不必操心。在明确了边界和隘口之后,派手下前往守卫。记住这时不能用守卫(GUARD)指令,而要用派遣(GO TO)指令。 为了探听其他帮派更多更具体的消息, 白手决定绑架他们的手下。被绑架的家伙通常不会安静地听凭处置,所以白手在搞清对方某个家伙经常的行动路线后,派出了几个威胁能力高并懂拳击的手,无声无息地绑架了他。 得手后,手下把绑来的家伙们押到总部的办公室。为了确保得到的资料才是最新的,白手马上审讯他们,得到了想要的其他帮派的信息。有些假装的硬汉拒绝开口,一顿拳脚之后,也没有问不出的秘密了。 因为被绑架的一方和白手的帮会还没有处于战争状态,为了不引起不必要的报复行为,当从绑票嘴里挖出所有的信息之后,白手把他们都放了。绑票们都暗自庆幸:幸好不是在战时被绑架,否则肯定被人间蒸发,因为没有必要日后再在大街上射杀他们,而且在那种时候,他们手中的枪也不是吃素的。这对黑帮份子来说是个常识问题。 现在的局势对白手来说已十分明朗,他的帮派与西面和北面的帮派接壤,相互都已没有扩大地盘的自由空间。北面的帮派实力与他的帮派相当,西面的帮派实力要弱些,动手的对象已经很清楚了。 * 战争 白手一面开始大量的购买枪支车辆,一面向北边的帮派抛出橄榄枝,与他们结成了同盟。七月的第三个星期,白手开始对西面帮派动手了。 对方的大部分生意场所早被白手的探子们在地图上标出了位置。在一个星期之内,这些地方全被白手的手下用纵火、抢劫、爆炸等手段搞得面部全非,向对方交纳保护费的业主也遭到了攻击。 在进入血腥的搏斗之前,最大限度地降低对手的收入,让他们没钱雇佣新的人手和购买武器。这就是白手的策略。对方老大自然不肯束手就擒,也派出了大量的手下前往白手的生意场所,想进行报复性的打击,对此白手早有准备:他趁招收新手下的时候,购买了大量的来复枪(RIFLES)和猎枪(SHOTGUNS),并把它们配给了射术精良的警卫队和行刑队,这两队队员的手枪(PISTOL)又转给了其他小弟。在充足资金的支持下,他还给某些玩枪的高手配备了冲锋枪(TOMMY GUNS)和自动手枪(PISTOL PACKS),使他们足以以一当十。现在手下的弟兄们几乎是人手一枪,将各大生意场所照料得滴水不漏,对方根本无从下手。 对方正感到束手无策的时刻,白手如狼似虎得手下又冲进了对方的地盘,四处追杀对方的帮会会员,毁灭性地打击了对方的人员力量。 转眼到了战争的后期,对方的大部分人手都被解决掉了,只剩下帮派老大与部分手下死守总部。即使外面的帝国已经被击溃,总部还是戒备森严。白手没有掉以轻心,集合几个兵团的人手凑足一卡车,一阵血战之后,赢得了他的第一场胜利。 战争是血腥的,交战双方的人数都大幅度减少,白手虽然吃掉了对方,自己的手下在街头的枪战中也损失惨重。在白手与西边的帮派对决期间,北边的帮派与城内的第四支帮派发生了火拚并最终吃掉了对方。在新戒城剩下的两个帮派中,双方在人力和物力上并不平衡,白手的帮派处于明显的劣势,白手知道这意味着什么。双方的同盟关系现在就象新烤的薯片儿一样脆。对手迟迟不进攻没有别的原因,只是为了蓄积全部力量,把自己的帮派从地球上彻底抹去。如果白手现在主动发起攻击,唯一能起的作用只是延长灭亡的时间。所有的人都看得出来,白手一点儿机会都没有,恐慌的情绪已经开始在手下人中蔓延。 Joy. Dan,绰号:发卡,为人机智狡猾,是白手手下颇受重用的一个探子,享有直接向白手汇报的权力。在白手与西面的帮派开战期间死于乱枪之下。不过打死他的并不是西面的敌人,而是北面帮派老头子的近身警卫队。他死前并没有暴露身份,因为北面帮派当时正与城内第四个帮派处于战争状态,所以被当作第四个帮派的探子,没有人想到派他来刺探情报的人会是白手。 十月第二个星期天的晚上,白手所有的手下都被召集到他的办公室,他们被分成了三部分。第一部分只有少量的人,装备来复枪、手枪等武器,任务是在星期一一早开始攻击北面帮派最大的几个营业场所。第二部分几个精通爆破,秘密行动能力极强的家伙,他们被命令负责爆破城市北面的一栋大楼。第三部分都是从枪战中生存下来的老枪手,杀人入麻,头脑冷静,心硬如铁。他们配备的都是冲锋枪或自动手枪。任务是,如果第二队行动失败,立刻冲入那栋大楼,不许留一个活口。 任务布置完后,白手按习惯点燃一支雪茄,静静地抽了起来。对他来说,手下人的死,要算发卡的最有价值:暴露了北面帮派老大的总部。正因为如此,他白手才有了这唯一的一个机会。 * 结局 接下来的几个月里,北面帮派的残存势力被白手逐一清理干净,他终于在新戒城建立了自己的地下帝国。在他的社会里,白手许诺不再有纷争,人人都能享受和平,他声称这是他一生的理想。 * 续 半年后的一个傍晚,白手和两个手下在街边小餐馆晚餐时,餐馆内发生了强烈爆炸,就餐的人无一幸免于难。 |
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