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原作者ZEUS 剧情模式 在剧情模式里没有难度级别以及游戏方式的选择,但你可以决定完成单个任务的任务级别。每个任务有三种不同的目标级别,用星号标记。要成功地完成任务,你必须在规定的时限内至少完成一颗星的要求。如果你达到了二颗或者三颗星的要求,那么本关完成后接下去就会出现下面的2个或者3个任务,这样你就有机会跳关。下面介绍剧情各关的攻略关键。 任务一:Limingdon 目标:公司价值:1百万(*,一星)、150万(**,二星)、2百万(***,三星); 覆盖率:40%(*)、60%(**)、80%(***) 时限:4年 要诀:Lahnstein是一个很小的城市,甚至只能算是一个城镇,人口只有3782人,你需要建立起基本的交通网络,满足居民的外出需要。由于城镇地方小,居民们外出的目的地并不多,路线基本上也很简单,只需要用公车系统就能顺利达到目标。地图中央的大教堂(有8百人次的访问量,算是最热闹的地方),南面的工厂和商店也是人们常去的地方,最好选择那些人员来源地区比较集中的地方,这样可以避免设计过于繁杂的路线,另外一开始要尽量先建造起通往学校(位于大教堂稍北面)的公交线,因为整个镇子里的学生就在这紧挨着的两所学校里就读,而利用外交手段中的“让学生免费乘坐”一项,可以大幅提升公司的信誉,从而吸引到大量的乘客,赚取大量利润,提高公司价值。另一方面,玩家也必须注意汽车的维护,千万不要发生车祸,否则公司信誉将在一瞬间毁于一旦,市民们将在很长一段时间内拒绝乘坐你的公车!上面提到的这些问题,在以后每一关都需要注意。另外,如果玩家在规定的时间内没有全部达到最初级的目标,虽然可以选择继续本关的游戏,但是已经无法进入到以后的关卡,只有重来。 任务二:Kirkham 目标:公司价值:2百万(*)、3百万(**)、4百万(***); 覆盖率:50%(*)、65%(**)、80%(***) 时限:8年 要诀:这两关的目的都是为了让玩家学会如何让自己的公司盈利。Kirkham同样是个小地方,但是人口已经有5166人,这次你只能利用公车来达到目标。一开始自然是大力建造方便快捷的交通路线,以便最快地获得最多的利润,同时通往学校和娱乐场所的交通路线也不可少,在不断延伸线路和开辟新路线的同时,进一步提高服务质量,提升公司声望和信誉,进而吸引更多的乘客、赚取更多的利润、建立更多的交通线路……相信三颗星的目标指日可待。努力吧!在八年的时间里,相信你们完全能够达到三颗星的水准! 任务三:Finchville 目标:购物:任意(*)、任意(**)、40(***。附注:此数为百分数,后同); 学校:40(所有级别); 娱乐:任意(*)、40(**)、40(***) 时限:4年 要诀:一个人口只有4864人的小镇,但是这一次并不是要考究你的赚钱本领,不管你是否挣钱,你只需要在四年里通过建立交通运输线路,为大家提供前往学校、购物中心和休闲娱乐场所的方便。地图南面紧邻的两所学校,是整个镇子学生必去之地,你的公交线也应围绕此地来进行。 经过前两关的磨练,我想大家一定对此了然于胸,完成此项任务当不费吹灰之力。 任务四:Auchland 目标:公司价值:3千万(*)、4千万(**)、5千万(***); 工作:30(*)、40(**)、50(***) 时限:8年 要诀:虽然还是一个小地方,但是人口却令人吃惊地达到了9410人,整整比前面翻了一番,而你的目标可翻了不止一番。在这样一个拥挤的城镇里,只要你公司的声望和信誉度都不错,就不愁没有乘客坐车,所以你要做的就是仔细规划,并尽量满足乘客们苛刻的要求。毕竟,生活在这样一个拥堵的环境里,实在很难有一个好心情,挑剔将是在所难免的。 任务五:Hurst 目标:公司价值:1百万(所有级别); 覆盖率:40%(所有级别); 工作:任意(*)、任意(**)、30(***); 学校:任意(*)、30(**)、30(***); 娱乐:30(所有级别) 时限:8年 要诀:拥有8452人的小镇以及不算太高的目标,看来是小意思啦。但是由于镇子郊区充斥着大量的死胡同式的道路,令你的交通路线变得错综复杂,让人头痛起来。考虑到需要达成的目标众多,在建立交通路线时要注意多样化,即满足不同人群的外出需求,尤其是分散各处的娱乐设施。 任务六:Peckham 目标:公司价值:5百万(*)、8百万(**)、12百万(***); 覆盖率:70%(所有级别); 工作:40(*)、45(**)、50(***); 交通事故减少率:任意(*)、20(**)、30(***) 时限:8年 要诀:Peckham是个地方不大而人口众多的工业化城镇,这里有一个很“搞笑”的问题:工人下班后常常走错了门,因此你要前往该地,组建运输公司,把混乱的交通状况纠正过来。不过一开始你手头上没有启动资金,唯一可以利用的是已经存在的一大堆交通工具,所以你要先在改造已有路线的基础上,提高利润获取,更进一步才能开辟新的交通线路,交通事故减少率这项指标,需要通过提高司机素质才能达到,另外也要努力采用更先进的车辆和注意维修。 任务七:Whitechurch 目标:公司价值:4百万(所有级别); 工作:任意(*)、任意(**)、50(***); 学校:任意(*)、50(**)、50(***) 时限:8年 要诀:一看任务目标和时限,可能大家会觉得不匹配,怎么目标这么低啊?事实上,玩家这次将面临长距离运输,因为城市被一条河流从中一分为二,两边用两座桥相连,而你需要把半数的工人和学生分别送到比较遥远的工厂和学校。受此地理限制,交通将变得拥挤,尤其是地图上的学校只有一所,在地图北面,这样南面的学生上学必须要经过桥梁。有念于此,保证通过桥梁的线路畅通无疑是成功的关键。 任务八:Lifford 目标:公司价值:12百万(*)、16百万(**)、20百万(***); 覆盖率:60%(所有级别); 工作:任意(*)、任意(**)、50(***); 娱乐:任意(*)、50(**)、50(***) 时限:10年 要诀:终于来到了一个巨大的城市里,与现实相符合的环境,人口超过16000多人,加上众多的建筑和街道,看来又要面对新的挑战了。这次的目标看上去很吓人,所给的时限也很长,但是经历了前面的磨砺之后,相信你是无所畏惧的。总的说来大城市的交通建设跟城镇的情况相似成分多,不同的地方少,你只需要尽量用公车负担距离较近而且集中的运输任务,用电车、铁路等其它手段承担较远距离的输送。另外,因为任务里有有关工作和娱乐的目标,所以兴建的交通设施要以运送工人上班和居民外出休闲为主。 任务九:Meadowside 目标:公司价值达到4百万(*)、5百万(**)、6百万(***); 覆盖率:60%(所有级别); 娱乐:40(*)、50(**)、60(***) 时限:8年 要诀:这一次玩家将身处比较恶劣的环境,在这个巨大的城市里,人口却只有可怜的4000多人,而你,更要利用遍布全地图的几条可怜的交通运输线来达成目标。个人感觉其实本关难度不是很大,首先尽量提高公司声望和信誉,以吸引更多的居民前来乘坐,然后是兴建和改造线路,争取合理的布局,尤其要注意把重点放在将居民送往各种娱乐休闲设施上。 任务十:Auldsea 目标:公司价值:10百万(*)、15百万(**)、20百万(***); 交通事故减少率:40(*)、45(**)、60(***) 时限:8年 要诀:在人口稠密而地域狭小的地方利润的获取也很巨大,Auldsea就是这么一个地方,而且比任务四中的Auchland的人口还要多,但是这一次除了达到一定的公司价值外,你还要尽力减少城市交通事故发生,所要做的不外是将路线合理设置,提高服务质量,注意车辆维修等等。 任务十一:Shornstone 目标:公司价值:15百万(*)、20百万(**)、25百万(***); 覆盖率:40%(*)、60%(**)、80%(***); 学校:20(*)、30(**)、40(***) 时限:10年 要诀:Shornstone是个人口众多、经济发达的大城市,中产阶级的人群很多,所以他们对生活质量的要求也就更高,用我们服务行业的话来说,这都是“不好伺候的大爷”。所以这关目标虽然简单,但是你要尽最大的努力来完善交通服务质量,比如服务态度、车辆状况、公司声望与信誉都要达到一个前所未有的程度,否则,这些中产阶级们就会抛弃你,转向自己的私家轿车。 任务十二:Evensea 目标:公司价值:8百万(*)、10百万(**)、12百万(***); 交通事故减少率:60(*)、70(**)、80(***) 时限:10年 要诀:这是个工业发达城市,成千上万的工人导致交通事故大增,而你的任务,就是要尽全力降低事故发生率,这个嘛,大家在前面的任务六和十都已经有所体会,具体细节就不多说了。 任务十三:Whitbeck 目标:公司价值:8百万(*)、12百万(**)、12百万(***); 交通事故减少率:60(*)、70(**)、70(***); 工作:任意(*)、任意(**)、50(***); 购物:任意(*)、50(**)、50(***); 学校:50(所有级别) 时限:8年 要诀:这一次你接手的是一个濒临破产的公司,各方面情况都不佳,尤其在资金方面,你无法得到一个好的价格来购进新车,一开始只有利用现有的交通工具,等到资金充足了,再谋求更大的发展,以便达到有众多要求的任务目标,尤其要注意对学生的运送。 任务十四:Aldenkirk 目标:公司价值:8百万(所有级别); 覆盖率:60(*)、70(**)、80(***); 工作:30(*)、40(**)、50(***) 时限:10年 要诀:Aldenkirk是个小镇,但是地大人稀,所以交通路线的建立虽然简单,但要大量赢利却比较困难,尤其在初期积累资金的阶段。等到有钱了,马上兴建铁路甚至更高级的交通方式,以便应付公车运转周期太长的窘境。 任务十五:Wittam 目标:公司价值:12百万(*)、16百万(**)、20百万(***); 覆盖率:60(*)、70(**)、80(***) 交通事故减少率:40(*)、50(**)、60(***); 时限:8年 要诀:终于到了最后一关,这是个人口超过两万的大城市,在经历了一系列挑战之后,我相信积累了大量经验的各位一定会轻松拿下,达成最后的胜利。 无时限游戏 无时限游戏里共有三十幅地图,玩家可以无限制地玩下去,直到你厌倦为止。可以选择以“真实模式”或者“简单模式”来进行游戏,游戏还有三种不同的难度级别可以选择,同时玩家更可以选择以“市议会交通代表”或是“企业家”的身份来游戏,这些都将决定该地图需要达成目标的不同。 市议会交通代表与企业家 市议会交通代表与企业家,由于立场不同,所以经营战略和考虑重点全然不同。 作为市议会交通代表,首要目的就是减少城市中私人交通工具的使用,以减少交通堵塞、空气污染和燃料浪费等等。要知道游戏里的市民大多有私家车,只有为这些有车族提供极大的便利,才能“诱惑”他们抛弃私家车,转而乘坐你所建立的交通工具。 要尽量削减私车使用,线路的覆盖率特别重要,尽量不要在城市里留空白,各条线路相互交叉,尽可能覆盖全市,同时车票不能太贵,员工服务态度要好(给他们多发工资),车辆状态要好(提高维修费用,及时让车况不好的车退出营运,进库修理,以免发生事故),打广告、免费为公益事业提供用车以树立公司形象,有了一定的资金收入,就立刻投资增加车队数量。车越多,乘客越多,收入越多,投资也越多,形成良性循环,才能把一心为人民服务的公司开下去。 至于企业家就简单多了,一心想着赚钱就可以了,当然上述的那些问题也是必须考虑的,这样才能客源不断上升,财源滚滚而来。如果选择作企业家,你还可以选择0-3位对手与你同时登场,展开竞争。可不象交通代表可以不慌不忙地展开计划。 下面简单介绍一下这三个竞争者: Chris Serif博士:非常精明,并且动作迅速。他常常喜欢建立多条交通线路。 Floraine Miller女士:各方面都很平均,初期发展缓慢,但是增长迅速。 John Wood先生:不是很精明,反应也不慢,总之不容忽视。 相信各位在经历了上面十五关剧情模式的磨练之后,都已是游刃有余,所以也不需要我再来唠叨了。 后记 TG是精巧的PC玩具,难度不高,上手容易,让你轻松享受游戏的乐趣而不会象即时战略游戏那样让你精神紧张。但这也带来了TG唯一的不足,就是有点平淡,缺少情节,耐玩度不高,经营类游戏大多有此通病。为此可以请朋友联机对战,这样会更有竞争性。其实这对于休闲游戏也不算什么大缺点,我就喜欢静静地看着我的巴士车队在城市里不知疲倦地穿行,心里充满了喜悦。不知怎的,竟会想起德国老电影《英俊少年》中祖孙俩一起玩玩具火车的情景来。 除了游戏性,我更看重的是TG表现出的环保和公益意识。目前我国发展私车似乎已成定局,但发展私车“是否应该”的问题却因近几年的许多事实而进一步彰显了。主管部门希望汽车能成为拉动内需的“支柱产业”,汽车厂家出于自身利益要求极力鼓吹老百姓的“汽车梦”,国际车展一个接一个,国内媒体不冷静地追捧炒作,使相当多的人把私车看作了“现代生活方式”的代表。 事实上,世界上所有特大城市的交通无不主要依靠发达的公共交通,对私车则有诸多限制。统计表明,伦敦市民出行70%依靠公共交通,一些主要街道只允许公共汽车和出租车进入;无论东京还是巴黎,人们日常出行主要使用地铁。再看人口逾千万的北京,公共交通在市民出行中的份量已从70年代末的70%左右下降到目前的不足40%。在大都市中,公共交通的退步是明显的失策。车多路少,修路永远赶不上车辆的增长。全国城市中北京修路最多,但90年代以来,北京汽车年增长28.8%,道路年增长仅1.6%。如果车价降到大众能普遍消费的程度,北京将步台北、曼谷之后尘,成为“亚洲最大的停车场”! 国外汽车商谁不想向中国人倾销“轮子上的美国梦”?但中国国情不允许!我国是发展中国家,人口众多,资源缺乏,环境污染不断加重。中国要达到德国同样的汽车消费水平需要6亿辆车,看看城市灰色的天空,想想前些天困扰欧美的石油涨价,环境和资源都向我们敲响了警钟。中国作为石油净进口国已经开始分担油价上涨的苦恼,一旦汽车成为全民消费,这种苦恼就会成为我们真正的噩梦! 毫无疑问,大城市应优先发展公共交通,尤其是轨道交通,这方面TG给我们上了一课。华盛顿人口仅50万,有4条地铁,全长112公里;东京地铁全长218.9公里。近年上海已建成2条地铁,1条高架轻轨,轨道交通长度已超过北京,市内交通状况大为改善。北京花巨资修了那么多路,严重破坏古都风貌,公共交通却每况愈下,两者相较,高下立现。事实表明,TG中所展示的先进的公共交通系统才是我们解决城市交通问题的最佳方案,从这一点看来,TG称得上是“绿色环保”游戏。 现在市面上模拟经营类的游戏是越来越多了,笔者粗粗算来就有十多部。既有经营航空公司、铁路的财大气粗的康采恩,也有客栈、便利店、水产行这类小本生意;有做西餐馆、速食店等餐饮业的,也有玩过山车、主题公园的,甚至有开医院的,当然还有现在介绍的《交通巨人 Traffic Giant》。要是把当市长,当法老,当球队经理的也算进去,数量就更可观了。商品经济的影响力实在无孔不入,连潇洒的玩家们也不能超然物外。老实说,多玩经营类游戏,对我们在这个商品社会里立足存身当然是...没有多大帮助的!:) 既然如此,我们许多的家长和老师一定又要问:“那你为什么还要玩这些游戏呢?”其实又何必多问,套用言情小说里常见的一句话:爱一个人是不需要理由的。爱一部游戏也是不需要太多理由的! |
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