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侍就是我们在日本古代题材游戏和电影中最常看到的武士。当然武士只是一个统称,勇猛如柴田胜家,北条纲成,计略如武田信玄,毛利元就,治政如石田三成,村井贞胜,武艺高强如上泉信纲,宫本武藏,他们都是武士。可见同是武士,也有着各自不同的追求和发展方向。 《信长野望Online》中的侍也是如此,就目前已开放的情况,侍有着三个不同的发展方向,分别是武艺、军学和武士道。在游戏中,使用侍的玩家到了一定程度就要选择自己希望的发展方向,也就日服中所谓的特化。如果以选择初始职业为一转的话,那么特化就相当于普通OLG中的二转。在《信长野望Online》中,从一转到二转之间的这一段路是相当漫长的,所以在说特化之前,我必须从侍的入门开始讲。 既然是入门就少不了要从最基本的能力解说开始,有基础的就跳过这一段吧。 《信长野望Online》里基本的数值有九项,除去不可自行调节的风火水土四个属性,剩下的就是腕力、耐力、器用、知力和魅力。 腕力决定玩家的物理攻击力和负重量。 耐力决定玩家的物理防御力和血量。 器用决定玩家的攻击命中,回避和生产时的良率。 智利决定法术伤害,法术防御以及气合量。最重要的是,决定角色所能同时实装的技能个数。 魅力则决定人物自动回血回气的速度和某些技能的使用效果,以及在与NPC买卖中的物价。 各个职业都有自己的能力侧重,这暗示了该职业这些能力的成长率, 先来看看有关成长的计算公式,以后将不再赘述 初期数值+(基本成长率+初期数值*0.1)*(等级-1) 这是五项能力的成长公式 等级*(基本成长率+1.2*(初期耐久或知力) 这是玩家生命和气合的成长公式 武士的基本成长率是这样的 腕力:2.8 耐力:2.8 器用:1.8 知力:1.8 魅力:1.8 生命:28 气合:24 而侍的天生能力就是腕 5 耐 5 器 3 知 3 魅 2。这里是不考虑国家加成的天生值,所以玩家真正看到的天生能力会在某些方面跟这个会有些出入,正负1到2。从上面的成长率可以看到武士的腕力和耐力两项的成长是最高的,而其他三项能力的成长率都要低很多。每个新人物会有10点的点数可以自由分配到这五项能力上,每一项能力最高加到10,即使有国家加成也不例外。自由点数加上天生能力就是玩家的初始能力了。初始能力才是真正决定角色的能力成长率的。当然这只是对于相同职业而言,比如说同样把腕力加到10,阴阳师的攻击力成长也绝对无法比得上侍。 补充完基础知识之后,回到整体来。 我说过要在一开始的时候就决定好自己将来要走的路,这是因为三个特化方向所需求的能力是不同的,虽然你依然可以顺利修炼成功,但属性上的先天不足会令你比起同类型武士总是差了一截。为什么同是武士,需求的能力却各有不同呢?我们先来看看三类特化目录上,各有些什么技能吧。(以下所有技能若无注明则为主动技能) 特化一、武士道 目录:武士道.一 一刀流.应用 说明:只使用一把单手刀剑时,以消耗一定气合,以一定几率令对方麻痹。 铠熟练.一 说明:降低防具的耐久下降速度。被动技能 回避术.极意 说明:最高级的提高回避率的技能。被动技能 心头灭却 说明:防御结界,受到攻击时,而消耗等量的气合来代替体力,并附带“活身”技能效果。结界能承受三次攻击。 目录:武士道.二 一刀流.极意 说明:比应用的麻痹几率更高。 一所悬命.改 说明:引诱地方全体将自己当作攻击目标。引诱成功后自己的能力会上升。 斗志 说明:当玩家的生命降到0倒下的时候有一定几率自动回复到1生命继续战斗。被动技能 目录:武士道.三 铠熟练.二 说明:降低防具的耐久下降速度。被动技能 后之先.改 说明:增加反击时的攻击力。被动技能 一所悬命.极 说明:引诱敌方全体将自己当作攻击目标。引诱成功后自己的能力会上升。 我武者罗 说明:攻击并令目标陷入行动不能状态。 特化二:武艺 目录:武艺传.一 二刀流.应用 说明:可装备两把单手武器时,同时人物的防御力下降1/3。被动技能 四连击.改 说明:使用近身武器进行连续四次强力攻击。 武器熟练.一 说明:武器的耐久下降速度降低。被动技能。 一心 说明:提升自身的攻击命中率1.5倍。 目录:武艺传.二 二刀流.极意 说明:可装备两把单手武器,同时人物能力下降1/4。被动技能 五连击.改 说明:近身武器强力五连击 鬼神突 说明:单体强力攻击,无须准备时间。 目录:武艺传.三 武器熟练.二 说明:武器的耐久下降速度降低。被动技能 剑闪 说明:接近致命攻击,无须准备时间。 鬼气 说明:攻击敌单体,若以此击倒敌人,则在一定时间内,攻击力上升(不知能否叠加) 剑风斩 说明:间接攻击,必须使用刀剑(类似于我们武侠小说中的剑气) 特化三:军学 目录:上级军学.一 逆转之秘策 说明:反转敌单体的附加状态(比如目标原为附加攻击力上升,则变为附加攻击力下降)。 不动之阵 说明:战斗开始后一定时间内,加强对行动不能状态的抵抗性。被动技能 火攻法.二 说明:削弱敌全体生命及气合,在晴天时效果有加成。 水攻法.二 说明:同上,在雨雪天气效果有加成 目录:上级军学.二 兵贵神速 说明:我方指定一人的道场类技能无须准备时间(对攻击力最高的那一个道场类技能无效)。 猪突猛进 说明:攻击敌单体,若能击倒目标则马上脱离战斗。 活杀自在 说明:令敌方全体一定时间内陷入行动不能状态。 目录:上级军学.三 自制心 说明:对敌方的引诱攻击类技能(如挑拨,一所悬命等)的抵抗性上升。被动技能 小细工一蹴 说明:敵単体をアイテムが使用できない状態にする。 不动之阵.二 说明:战斗开始后一定时间内,加强对行动不能状态的抵抗性。被动技能 神算鬼谋 说明:将敌方某人的附加状态与自己对换。 从技能上可以看出,武士道特化技能侧重于防守,武艺特化技能重在进攻,而军学特化技能则倾向于术法。 所以对于想特化武士道的玩家来说,耐力是最重要的,武艺则要强化腕力,军学自然需要高知力啦。 不过不要以为把相关能力加到10点就完事,这样未免把《信长野望Online》想得太简单了。 《信长野望Online》不能让玩家在升级过程中自行调整属性点,而是以初期能力决定了整个角色的发展方向,所以初期能力分配是想玩好《信长野望Online》最基本也是最重要的环节之一。 经过若干年月的OLG洗礼,大家对于配点自然都有自己的一套,我不敢也不想将自己的观点强加于诸位,所以就不列出具体的配点方案了,只提出关于配点需要明确的几点。 1.重点强化 你要追求哪个特化就加强哪个能力,有些人喜欢加到10(比如我),但也很多人为了平衡其他方面而只加到8、9。两种方法各有优劣,但我说明一点,初期能力相差一点,最终能力的差距就是6、7点。 2.重视天赋 所谓天赋就是成长率高的能力,比如侍成长率最高的是腕力和耐力(均为2.8,这是《信长野望Online》的成长率上限),所以也有人把这两项加到满10。 3.先天不足,后天补救 武士的知力和魅力天生都不高,成长率也属于中下水平,但这两个能力对于武士都相当重要,知力就不说了,哪个职业都少不了。为了更多的实装技能格数,绝大多数人都会分配一些点到知力上。而魅力则影响到一所悬命的成功率和效果,由于一所悬命是在特化前武士必须实装的技能,所以很多武士尤其是特化武士道的武士都会加强魅力。 4.不要过分追求平衡 按前面所说,好像每个能力对于能力都相当重要,那是不是应该平均发展呢?我的建议是不要,在《信长野望Online》中,过分追求平衡致使没有突出之处的武士的生存空间是很小的,要组固定的徒党也相当困难。比如器用,器用这个属性影响很广,尤其重要的是影响到生产的良率,所以有些玩家会将一些点数分配到器用上,以追求所谓的“比其他武士命中回避高一点,生产良率高一点”的局部优势。其实由于武士的器用成长实在是太低了,位列七个职业之末,所以就算你加了点,效果也是极其有限,反而浪费了非常宝贵的点数。除非你想练一只生产型武士,不过在没有一定的经济和朋友支持下,生产侍的成长是非常缓慢的。 |
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