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我对收点的观念
比较细心的网游完家应该早就发现,现在的网游千篇一律,要么是回合制,进战场打架:要么就是直接战斗,不用进入战场直接开打....还有就是分2D跟3D,其实玩起来都差不多,说实话,玩3D比玩2D累得多~



    不少玩了问道后说问道这个游戏好,这个我也不否认,同时请大家好好想一想,这个游戏跟跟网易的梦幻西游有多大的区别.我们每个人都花了很多钱去玩游戏,很多人说我们是浪费钱...我们说我们是开心就好,其他的都无所谓....



    对与问道的收点,我只能表示很可惜....我本来还以为有个公司打破了以外的常规(不收钱的游戏不好玩,好玩的游戏必收钱).这似乎有些废话人家做游戏出来就是为了给你白玩么.不过换过来想想,为什么有些游戏能永远免费,服务器是你的,你喜欢怎么改都可以,也就是说,在做游戏的人眼中的游戏根本没有好玩或者不好玩之分,对他们来说,一款游戏是好是坏就只是看游戏同时上线人数的多少~当这个数字到了一定的数位级,然后就开始收点...



    有商业就有竞争,一个月的电费是几,一个服务器的花费就是几,再加上大家都有喜欢贪小便宜,于是就有人利用这点推出了免费网游,但人家不可能白花钱给你玩游戏呀,有商业头脑的人都知道他们会通过出售虚拟道具来弥补每个月的损失,这样收到的钱要比等收点卡钱要多得多,着方面有个很明显的例子:相信大家都知道金庸这个游戏吧,以前有过在线人数超过1200W的经历.很多人都奇怪,为什么当时网金可以有这样的在线人数,而现在的网游最多也就100W上下~~~~其实这不奇怪,当时网金是中国第一个网游.但1200W似乎就是市场的容量...........
    
    为此,对于问道,我还是抱以失望,因为这款游戏实在不值得收点~

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