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《生化危机4》详细预览
《生化危机4》详细预览
  出版商:Capcom
  开发商:Capcom
  类型:冒险游戏
  发布时间:2005年2月1日

  自从得知《生化危机 4 》(Resident Evil 4)开始开发以来,一直都没有它的确切消息,很多人都认为该不会还是去穿越僵尸林立的区域吧?同时 Capcom 和《生化危机》的创作者 Shinji Mikami 也对这款备受关注的游戏保持了缄默。终于在今年一月,这种沉默被打破了, Capcom 在拉斯维加斯举办了盛大的新闻发布会。不但有专门针对这款游戏的介绍,而且有可玩的试玩版 demo 。当我们看到试玩版中的情形时,我们发誓,现场出现了可怕的沉静,迄今为止从来没有一款游戏会如此的令人感到毛骨悚然。虽然这个 demo 非常短,但是依旧向我们提供了这款关于即将到来大作的大量具体信息。


《生化危机 4 》是 GC 上的经典恐怖系列游戏的新作,游戏进行了完全的革新。

  游戏的介绍以游戏的负责人 Mikami 的一段简短的视频剪辑作为开头。估计 Mikami 让那些负责做游戏预告片视频的工作人员尽可能将视频做得恐怖一些。自从《生化危机 4 》最初在 2002 年公开之后,经历了诸多革新,同时引入了许多值得夸耀的极具可玩性的新元素。这段视频中蒙太奇式的映像就突出的展示了游戏的游戏性。剪辑中还给我们展示了全新的第三人称视角、新的目标系统、新的上下文相关的动作按键、双目并用以产生立体影像的视野,此外你还能见到还有在快艇上的 boss 战,以及向主角(新手警官 Leon S. Kennedy )发动攻击的人类敌人(不再是僵尸)。令人毛骨悚然的剪辑结尾也比较让人费解,一个戴着镣铐的怪物消失在神秘的“ winter 2004 ”。在预告片结束之后, Kobyashi 对《生化危机 4 》作了介绍,透露了大量关于这款游戏的信息。

你将再次扮演《生化危机 2 》中那名新手警官 Leon S. Kennedy 。

  在《生化危机 4》中,你将控制我们的新手警官Leon S. Kennedy ,我们上一次看到他还是在《生化危机 2 》中,那时的他还是一名富于热情的浣熊镇( Raccoon )警察部门的新成员。可能很多人还记得,浣熊镇的人们倒霉,由于 Umbrella 公司的 T 病毒泄漏,致使全程的居民大部分都变成了僵尸。在 Raccoon 城遭到这种病毒破坏的六年里,美国政府成功的消灭了臭名昭著的 Umbrella 公司,人们的生活也平静下来。当我们在《生化危机 4 》中再次遇到 Leon 时,这位曾经热情的少年已经成长为一个成熟的“大叔”……哦,确切地说,他是成为了一名联邦特工。

  游戏一开始,总统的千金被绑架了, Leon 被派去调查。他追踪到了欧洲一个偏僻而神秘地方。在 Raccoon 城中,遭到到了大群狂暴的不死生物的袭击,于是我们可怜的 Leon 又一次开始了面对这些怪速、挑战死亡的经历。就他非常接近事实真相的时候,自己在欧洲的调查又发生了转机。跟以往的《生化危机》一样,如果 Leon 在这个可怕而痛苦的过程中死亡,追查幕后人物或者事件的使命就结束了。

  开发小组实现了这个游戏前提,他们最近的工作就是重新制作 2002 年发售的《生化危机》的 GC 版。由于导演 Mikami 正在处理游戏的脚本,同时关于游戏情节的详细资料也不多,但是,从预告片中的剪辑来判断,《生化危机 4 》将把人们熟悉的恐惧和一些全新的令人特别毛骨悚然的感触混合在一块儿,带给人们名副其实的恐惧。游戏中最令人感兴趣的方面就是,在僵尸和《生化危机》的名字已经成为为经典搭配的同时,在这款游戏中你将会遇到有人的特点的生物,实际上,他们是一种从前没有出现过的死人种类。(亡灵?是不是还有魔法?我的玄幻小数看多了……)

  当我们对游戏熟悉了的时候,对于我们看到的和玩到的感觉更多的是惊讶。《生化危机 4 》与我们熟悉的《生化危机》系列游戏相比,看来是进行了彻底的革新。游戏使用了完全 3D 的图像引擎和标准的第三人称视角,通过这种视角来玩游戏似乎有些不显眼。试玩 demo 一开始的时候 Leon 正悠闲的走向一座荒废的屋子,附近还有一座刚倒塌的桥。在进入房屋之前,我们迅速的绕着它转了一圈,并且还尝试了一下新的射击技巧,游戏会把镜头自动拉到肩膀后面,让你更容易瞄准。

  在进入屋子之前,当屏幕上的指示器告诉我们使用 A 键去进入屋子的时候,我们初次尝试了一下它的许多上下文相关的用途。我们一进去就遇到了一位相当烦扰的家伙,他站在壁炉旁边。在他用西班牙语咒骂我们的时候,可以使用 A 键来跟他进行一次简短而困难的交谈。然后我们就会和先前假定的僵尸遭遇,这也是一个尝试新的目标系统的好机会。一旦你摆出射击的架势,你就可以瞄准指定目标的特殊部位。你的枪上有一个激光瞄准器,可以让你明确的知道瞄准的部位,这一点非常的有用。当射击的时候,我们对于可选择第一或者第三人称视角感到特别满意,这让我们能更好的选择自己喜欢的视角。


上下文相关的 A 键可以让你和各种情形下的环境很好的相合。

  回到我们的目标人物:当我们带着疑问靠近敌人的时候,先前认为他们是僵尸的推断被动摇了,他们除了步态比较奇特外,没有那种与众不同的苍白脸色或者僵尸的腐烂身体。实际上,这群令人惊恐的生物似乎还有一些有限的说话能力。更为有趣的是,他们可以根据我们的行动产生一定的智能反应。例如,当我们在迷雾森林中向一名落单的倒霉蛋突袭的时候,我们认为可以在他的同伴露面之前干掉他,因此我们向他射击。可惜的是,我们瞄得偏了有点儿,失了准头没打中他,这就引起了他的注意。他不但朝我们的方向看过来,而且还向掩体移动并且发出口哨声,结果就引来了几个同样聪明的敌人。

  我们终于跑着通过了森林,到了一个有着几幢建筑物的空旷地上,赶紧躲进了一个小屋子里,当一群暴徒从前门攻击时,才发现小屋几乎不能给我们提供什么保护。我们只能退到屋子后面的窗户旁边,使用非常受欢迎的上下文相关的“ crash through window ”选项才得以出来。我们一到庭院中,就飞快的跳上连接建筑物顶部的梯子。到了顶部,在敌人追上屋顶之前,我们不得不又使用最佳的新朋友—— A 键来选择了踢倒梯子。从这个有利的制高点,我们可以看到敌人环绕在周围,偶尔还看看我们。我们用来复枪干掉了几个敌人,然后象个受虐狂一样跳下屋顶,到敌人中间去进行对抗。坦白说,感觉非常暴力、刺激,幸好敌人是徒手,只有一个穿着粗麻布袋、手拿链锯的敌人打起来很吃力。正如恐怖游戏爱好者所告诉你的,链锯是非常恐怖的利器,一不小心就会被干掉。

  我们又看别人玩了一次试玩版,让我们对这些非僵尸的敌人有了少许感触。虽然现在用的这个游戏版本还远远不是最终的发售版本,但是我们对他们的流畅而且聪明的动作和移动印象非常深刻。这些你所面对的生物并不会轻易的被杀死,事实上,他们会尽量避免受到你的攻击。如果你紧张不安的想来个爆头,但是由于压力你没有表演好,导致敌人发现了你,事情就会向比较棘手的方向发展。在交战的时候,我们看见他们不但会寻找掩体和要求帮助,而且如果你长期不向他们射击,他们就会开始向你的火力线较近的阵地移动,以便向你攻击。


我们对于你在《生化危机 4 》中战斗的对象不是十分确定,但是可以肯定的说不是僵尸。

  除了游戏那些具体的可玩性细节之外,我们对游戏的新界面也感到很满意,它会在屏幕右下角显示你的生命值和弹药量。另一个突出的关键元素就是试玩版的节奏,比起早先的《生化危机》游戏,它更多的被动作导向而少了些系统性。虽然我们只玩了一个难度,而且只是一个片断,但是毫无疑问我们对看到的非常满意。

  当听到《生化危机 4 》是我们看到过的外观最好的 GC 游戏之一时,相信很多人都会感到惊讶。坦白的说, Capcom 对游戏硬件非常的熟悉,这导致他们能做出令人惊异的视频。我们尝试的试玩版就很有艺术美感。移动时的环境非常的复杂,纹理细节令人难忘地高,而且种类繁多,区域的着色采用了灰褐色的梯度着色,导致外观令人惊讶的丰富。让远处的事物朦胧不清的薄雾也做得非常棒,始终给人一种忐忑不安的感觉。

  尽管角色在早先的游戏中已经移动的很流畅,但这款游戏中的人物模型仍然很突出。 Leon 的动作很不错,不过当瞄准敌人的特定部位时有点儿僵硬。种类齐全的非僵尸和装备链锯的敌人的动作也同样不错,可惜流畅的动作让他们更难对付了些。虽然我们并不十分惧怕它,但是从远处看见它的样子还是令人感到非常不安,特别是它正好从你的清晰视野之外慎重的朝你移动的时候。


看了现阶段《生化危机 4 》的发展,我们能肯定的说它是 GC 上外观最好的游戏之一。

  象给我们印象深刻的试玩版一样,预告片中展示的某些游戏部分甚至更令人印象深刻,例如其中的一段剪辑,显示 Leon 走在雨中的狭窄小路上,偶尔闪电的亮光会照亮路面。游戏中的 boss 战给人的印象也很深刻,例如跟某种变异的鳄鱼(或者可能是海豚,我们不是很确定)的战斗就安排在一个漆黑而有暴风雨的湖上。其实,象这样给人印象深刻的图像在游戏中比比皆是,甚至帧频在早期也运行得很平稳,这也理所当然地预示着最终的游戏肯定会更好。

  游戏中的音频虽然是大杂烩,但是时机把握的非常恰当,往往使得我们身心交疲。寂静和环境噪音也用得恰到好处。让游戏的环境和那些《生化危机》的经典元素混合在了一起,成为了标志性的新成分。顺便说一句,其实只要你开始探索地图,就可以打破可怕的沉静。游戏声音还有另外一个亮点,那就是当敌人想联合起来干掉你时相互联系的口哨声。当你玩游戏的时候,在听到那些简短的哭喊声后,紧接着就会听见很多人向你移动的沙沙脚步声。

  虽然试玩版和预告片仅仅让我们体验了一下《生化危机 4 》,但是我们感觉这款游戏肯定会带给我们很多令人吃惊的东西。在预告片中所展示出的不同的可玩性元素,诸如当你仔细检查你周围时出现的立体视觉片断、交通工具的使用,还有同古怪而聪明的敌人的战斗等,将有利于让这款给人印象深刻的续作成为 GC 游戏和《生化危机》系列游戏中的翘楚。


《生化危机》的毁谤者在批评这款游戏之前应该好好考虑一下了。退一万步说,至少它提供了一种新的游戏体验。

  总的来说,《生化危机 4 》是那种让评论家和《生化危机》系列游戏爱好者共同期待多年的游戏。这款游戏终于坚决地超越了它的 32 位核心,开始带领这个系列的游戏向前发展。改良的节奏和控制让游戏的可玩性更加出众。另外,游戏的头衔非常的耀眼,同时它也是开发人员在任天堂小巧的系统上创作出的为数不多的模范游戏之一。这也说明如果开发人员下定决心的话,也能做出好游戏。即便是如此,估计今年在 GC 上很少有接近《生化危机 4 》视频质量的游戏了。如果说你是这个系列游戏的爱好者,那么就请关注这个系列游戏的真正回归吧!另外,有消息称,《生化危机 4 》目前只会在 GC 平台上发售。在下面的日子期待更多关于这款游戏的资讯。

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